MadderBanana

MadderBanana

[Korai] Bio Inc. Redemption

Eléggé ódzkodom az Early Access címek kipróbálásától, nagyon egyszerű okoknál fogva. Megvan annak az esélye, hogy a játék sosem éri el kész állapotát, de ez még csak a kisebbik rossz. A nagyobbik rossz pedig az, hogy annak is megvan az

 

Bevezető

Véletlen akadtam rá a játékra. Éppen egy Plague Inc. Evolved-hez hasonló játékot kerestem, amiben a vírust kell megállítanunk és megmentenünk az emberiséget (persze nem találtam meg..), amikor egy Steam kurátornál ez a játék jött szembe. Gondoltam 13 eurót megér, hiszen sok pozitív visszajelzést kapott a játék. 

Külcsín

A játék grafikája leginkább a minimalista jelzővel illethető. A játékban nincsenek hatalmas robbanások, effektek, ami van az a páciens (vagy áldozat..nézőpont és kampány kérdése) alakja és az anatómiailag többé.kevésbé pontos rajzolata a különböző rendszereinknek ( például keringési rendszer, kiválasztó rendszer, stb.). Nem túl sok de éppen elég.Ezen felül kisebb effektekkel is találkozhatunk, ilyen például az emberünk elhízása, köhögése, megöregedése. Ezeket a változásokat kis animációk keretében láthatjuk: 

 

Játékmenet

 

A játékban két nagy kampányt találhatunk. Az egyikben (Élet) értelemszerűen egy orvost alakítunk, akinek feladata, hogy a páciens életét megmentse. Ehhez először a betegségek tünetei alapján fel kell kutatnia a betegséget, különböző vizsgálatok segítségével (pl. MRI, pszichológiai kiértékelés stb.). Második körben ezt a betegséget kell kezelnie, de nem mindegy milyen kezeléssel, hiszen a kezelések hatékonyságukban eltérhetnek egymástól. Egy tünethez több betegség is kapcsolódhat, ezért nehezebb egy-egy betegséget beazonosítani. A célunk ebben a kampányban tehát az, hogy 100%-os egészséget érjünk el betegünknél mielőtt életjelei megszűnnének. Emberünket más módokon is gyógyíthatjuk. Dönthetünk úgy, hogy jógázni küldjük, esetleg olyan életstílust írunk fel neki amiben többet kell mozognia, egészségesebben kell étkeznie stb.

 

Nem mindig kell megmenteni a páciens életét, előfordul, hogy az a feladatunk, hogy diagnosztizáljuk az összes betegséget, esetleg ugyanezt tegyük meg időlimittel megnehezítve. Sikeres küldetés esetén a jutalmunk egy rövidke kiértékelés, pontszám és egy továbbjutáshoz szükséges "csillag" Minél több van ebből annál előrébb jutunk a kampányban.

A másik nagy kampányban (Halál) célunk az áldozatunk minél hamarabbi likvidálása, változatos eszközökkel. Míg orvosként betegségeket kellett diagnosztizálnunk, itt minél hatékonyabb betegségeket kell kifejlesztenünk, hogy emberünk még azelőtt elpatkoljon, hogy az orvosok meg tudnák menteni az életét. Itt nem rehabilitációra kell küldenünk az áldozatot, hanem túlsúlyossá, lustává, munkamániássá, hogy minél előbb a fűbe harapjon. Ehhez a betegségeken túl, a már említett életstílusokon kívül hátráltathatjuk is a felépülést. Dönthetünk úgy, hogy a karakter messze lakik a várostól (később fordul az orvosokhoz a tüneteivel), rossz orvosokat keresett fel, ezért újra kell kezdeni a kezelését és még számos ilyen fejlesztést eszközölhetünk. Viszont kampányonként változik a bevethető eszközeink listája. Ami az elhízott páciens esetében működött, az annál az embernél nem fog aki alapból egészségesen él, fiatal, és nem dohányzik. Nála nem fejleszthetjük ki a dohányzást, elhízottságot és még számos más befolyásoló tényezőt sem. 

 

 

A két kampányban közös a bio pontok gyűjtésének rendszere. Bio pontokat kell gyűjtenünk ahhoz, hogy a betegségeket ki tudjuk fejleszteni, esetleg diagnosztizálni tudjunk, de ezzel tudjuk a karakter életstílusát is fejleszteni/rombolni. Ilyen pontokat a játékban a különböző rendszerekre kattintva szerezhetünk. Amikor az egyik rendszer képe felvillan, egy bio pont jelenik meg amit begyűjthetünk egerünkkel (ezt a játék harvester - nek hívja). Van olyan pont ami csak egyet ér, de érhet 3-at is. Begyűjtő eszközünket tudjuk fejleszteni is (természetesen bio pontokból), ezáltal megnövelhetjük a begyűjtés gyorsaságát is, majd kellő bio pont esetén kifejleszthetjük azt a képességét is, hogy x naponként bizonyos mennyiségű pontot kapjunk automatikusan.

 

 

A játékban bármelyik kampányt is játsszuk, mi is szintet lépünk. Ekkor megkapjuk a lehetőséget, hogy  pályakezdés előtt valamilyen bónuszt (perket) válasszunk, amivel kicsit könnyebb lesz a játék. Ezek lehetnek hosszabb távon jövedelmező perkek (pl. a játék vége felé használ sokat) de indíthatjuk a játékot plusz bio pontokkal is, ami talán a legfontosabb perk. Ahogy lépjük a szinteket úgy nyílnak meg előttünk a perk slotok, így minél magasabb szintűek vagyunk, annál több bónuszt választhatunk magunknak. Érdemes észben tartani, hogy egy perk kategóriából csak egyet választhatunk (tehát ha a gazdasági kategóriából választottunk már egyet, akkor másikat nem lehet) és hogy minden perknek van bio pont költsége. 

Ami nem tetszett

Nem igazán tudok visszaemlékezni, olyan dologra ami nem tetszett volna a játékkal kapcsolatban. Egyedül talán a hangulatát tudnám felhozni negatív példának de az nagyon rosszul hangzana. Ne értsetek félre jó játék a Bio Inc. Redemption. De hosszabb távon nem tudnék vele órákig eljátszani, mert hiányzik valami belőle, ami a monitorhoz szögezne. 

 

Összegzés

Annak ellenére, hogy hosszú távon talán monotonná válik a játék, én bátran ajánlom szinte mindenkinek. Nagyon jó szórakozás elnevezni a karakterünket valamely ellenlábasunk után, majd mélyvénás trombózist okozni neki. Mivel korai hozzáférésű a játék, további frissítések is várhatóak, de úgy gondolom jelen állapotában is élvezhető a játék, ha valakinek akad egy szabad fél - egy órája. 

 

M.B.

 

 

1.
Link21
Haha! Meghoztad a kedvem! Pofás kis időűzőnek tűnik. :)
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...