maktub

maktub

Gyorsteszt: The Division (PS4)

Link másolása
Megtörtént, amire vártunk: a 2016-os játékszezon végre aktiválva lett.

A gyorsan lezavarható Far Cry Primal után máris itt van a Ubisoft következő játéka, melynek helyszíne a bioterrorista támadás miatt elszigetelt New York. A The Division nem egy konkrét Tom Clancy-könyvön alapszik, hanem mondjuk úgy, hogy az ő szellemiségében készült, ami soványka indok rá, hogy a nevét rábiggyesszék a borítóra. Mi a címbéli ügynökség második hullámával érkezünk a városba. Az, hogy mi történt az elsővel, az egyik, amit ki kell derítenünk. A másik célunk természetesen a rend helyreállítása és a járvány ellenszerének felkutatása lesz. Miután Brooklyn-ban bevezetnek a játék alapjaiba, Manhattanbe kerülünk, mely az itt rekedtek hozzájárulásával poszt-apokaliptikus formát öltött. A város dinamikusan változó időjárásával a maga zord módján lenyűgöző. Éjszaka kigyullad az épületeken fennhagyott karácsonyi díszvilágítás, a keményebb környékeket pedig a lámpavasra felhúzott hullák ékesítik. A környezet kidolgozásával és a borús hangulat megteremtésével a készítők tehát jelesre vizsgáznak. Az elhagyott kocsikkal teli utcákon kóborolva többször eszembe jutott a Legenda vagyok. A film főszereplőjével ellentétben mi nem leszünk egyedül. Majdnem minden sarkon belefuthatunk egy teljesíthető feladatba vagy küldetésbe, velük pedig egy rakás marcona alakba, akik a felbukkanásunkra azonnal tüzet nyitnak. A kerületek nehézségi szint szerint vannak felosztva, így nem érdemes eleinte túlzottan elkószálni. Néhol egy utcán keresztülsétálni se egyszerű. Amúgy is annyit fogunk gyalogolni, hogy végig némaságba burkolózó karakterünknek majd lekopik a digitális lába. Ma már szinte nincs új megjelenés problémák nélkül, de egy-két szerverleállás a legsúlyosabb, amiről be tudok számolni.

A játékot nyilvánvalóan franchise-indítónak szánták, ami rányomja a bélyegét a történet befejezésére, ám a kiadó egyúttal nagyobb erőfeszítéseket is tett, mint a régi címeik újabb epizódjainál szoktak. A The Division masszív élmény, viszont a fedezékből tüzeléses akciójátékok iskolájának egy mérsékelten tehetséges tanulója. Az irányításon lehetett volna még csiszolni, emberünk nem mindig azt teszi, amit kellene. Ellenségeink mintha az Assassins’s Creed-játékok legidiótább őreinek késői leszármazottjai lennének. Vagy jönnek, mint a tank vagy a rejtekükben kucorognak, ha pedig a területükön kívülre lépünk, szó szerint lemerevednek. Célozni azt persze sasszemmel tudnak, és, ha nincs nálunk kellő erősségű flinta néhány extra kiegészítővel (pl. gyújtólövedék) megtámogatva, akkor komikus hülyeségeik ellenére is felülkerekedhetnek rajtunk. Az előrehaladásunk kulcsává így válik a megvásárolható, a felkutatható, illetve a jutalomként kapott felszerelések folyamatos bővítése. A fejlődési rendszer elsőre bonyolultnak tűnhet, de hamar kitanulható és sokkal igazságosabb, mint például a Destinyé. A mennyiségben tetemes, azonban típusaiban ismétlődő mellékküldetésekbe próbáltak belevinni egy kis történeti hátteret, amit akár nagyobb dózisban is elviseltem volna. A Far Cry Primallal ellentétben itt legalább beszélhetünk sztoriról, még, ha az csupán körítésül szolgál. Ha azt egy hamburgerhez hasonlítottam, akkor a The Division nem is lehet más, mint bőségtál, amiben mindenki megtalálhatja a saját ízlésének tetsző falatot. Egy magányos farkas ugyanúgy, ahogy azok, akik inkább falkába szeretnek tömörülni. Nekik való a Fekete Zóna, ahol a többi játékossal közösen portyázhatnak, akár egymásra is vadászva. Kihívásban nem szenvedünk hiányt, ami a fejlődésünkkel tökéletes szinkronban nő. Izgalmasan kialakított világával ez elég erős kombináció, hogy a The Division tartósan beszippantson. 

ÉRTÉKELÉS: 80%

13.
13.
Egnar
Ma vettem meg a PS4 verziót és eddig nagyon tetszik, egyjátékos módban játszom és azon kívül hogy az átvezető videók alatt beakad néha a hang nem tudnék rosszat mondani, van egy-két grafikai bug de ezt gondolom majd orvosolják hamarosan...Best!
12.
12.
Seggeszkexkluzív
Mikor jól lemegy az ára biztos megveszem nem rajongok az ilyen multi only játékokért de van benne valami, talán a hangulata fogott meg igazán, meg amúgy is szeretem az ilyen városban játszódó játékokat. Meg addigra ugye kijön az összes dlc meg javítás, meg az idő eldönti mennyit ér a játék. Én most vettem meg a Destiny ps3 mert eddig ódzkodtam tőle hogy multi játékért fizessek de legalább nem igényel ps+ és legalább tovább bírom adni ha kifogyott belőle a szufla.
11.
11.
Caleon
#2: Azt ugye tudod, hogy a svéd Massive hegesztette, ami korábban olyan játékokat készített, mint a Far Cry 3 és az Assassin's Creed: Revelations? ;-)
10.
10.
Caleon
#9: Igen, vannak ilyen helyzetek, az igaz.

Én egy olyanba futottam bele (és ez egy pozitív példa lesz), amikor egy lángszórós boss-t kellett kinyírnom. A fazon jött felém, közben a smasszerei kétoldalt nyomultak. Többszáz métert vonultam vissza autótól autóig, aztán a hátamba kaptam egy másik csoportot, ami épp egy üzletet fosztogatott. Csakhogy a két banda nem egyesült, hanem egymást is lőtték, ez brutális vérfürdőhöz vezetett. :-)

" A mesterlövészek pl. távol maradnak, a baseball ütősek kamikaze lerohannak"

Ez mondjuk alapból logikus, engem csapott is már szét így baseball-os, hogy épp a másik irányba lövöldöztem. De amúgy tényleg rengeteget számít, hogy mekkora a szintkülönbség közted és az ellenfeleid között. Ha erősebbek ellen harcolsz, sokkal komolyabb figyelem kell. Sokkal gyengébbek ellen már olykor fedezékbe sem húzódok. De ez mmorpg-sajátosság.
9.
9.
maktub
#7: Erővel tényleg legyőzhetnek, de ésszel nem igazán. Én úgy vettem észre, hogy minden ellenségtípus egy beléprogramozott, szimpla viselkedésmintát követ. A mesterlövészek pl. távol maradnak, a baseball ütősek kamikaze lerohannak, és így tovább. A főküldetésekben gyakran előfordult, hogy az ilyen helyhez kötött korlátoltságokat használtam ki. Egy esetben pl. egy emeleti helyiségből szedegettem le az eliteket szép sorjában, mint a kacsákat a céllövöldében, mivel az idióták ahelyett, hogy bejöttek voltak, csupán annyit tudtak csinálni, hogy ugyanabból a fedezékből időnként kihajolgattak. A slusszpoén az volt, hogy mikor kimentem, a gyengébb, hátrébb húzódott társaik, mint a lejárt elemes nyuszik néztek előre mereven, és csak akkor éledtek fel, amikor lőni kezdtem rájuk. Ezek szerintem elég erős mesterséges intelligenciabeli hiányosságok.
8.
8.
Caleon
#7: bocsi az elgépelésekért :$
7.
7.
Caleon
#2: Ez a játék egy gyöngyszem.

A cikk jó lett, bár makjtub véleményével ellentétbwen én elégedett vagyok az ellenfelek viselkedésével. Gránátokat hajigálnak, túlerő esetén megpróbálnak bekeríteni, hga van boss a pályán, akkor megpróbálják védeni. Sokszor egyszerre tüzelnek, és miközben az egyik zárótűz alatt tart és fedezi a többieket, addig azok megindulnak feléd és a fedezékeket is jól használják.

Persze, ki lehet ismerni a rendszert, de általában nekem nagyon tetszik az ellenfél viselkedése, és ha nem alacsonyabb szintűek, mint te, akkor felkötheted a gatyót. :-)

Nagyon tetszik a gyűjtögetés is, itt nem az van, hogy szedj össze száz tollat és tedd a ládába. Érdekes hangfelvételek, felkutatható ügynökök, nagyon hangulatos az egész.

A 8 pont indokolt, de azt mondanám, a 9-be is belekóstol ez a játék. Középszerű lövölde? Heh. :-)
4.
4.
kamgecam
#2: Nem fogod megbánni!=)
2.
2.
godach
Most van az a pillanat, amikor megtörik a jég, és berendelem a játékot.
Köszi Maktub. Általában mindennel várni szoktam, de itt nem akarok kimaradni a jóból.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...