maktub

maktub

A félkész játékok korát éljük?

Link másolása
Kitalálták nekünk az évszázad üzletét: teljes árért félmunka.

A kínosan elnyúló, nyári uborkaszezonban csak feltűnőbbé vált az a probléma, ami a jelenlegi konzolgeneráción általánosnak mondható: a boltba kerülő AAA-kategóriás címek nagyrésze nem üti meg a mércét. Különösen megjelenéskor. Az már régóta gyakorlattá vált a vezető kiadók részéről, hogy a súlyosabb bugokat és teljesítménybeli problémákat utólag, patchekkel javítják ki. Ehhez jött egy viszonylag új, de egyre sűrűbb szokásként, hogy már a lényegi tartalmat is kispórolják az első körben. Jobb esetben aztán ingyenes, de inkább fizetős dlc-ken keresztül kapjuk meg azt, ami szerintük egy húsz ezer forint körüli összeg kicsengetése mellett se jár nekünk.   

A kiadók jól láthatóan tesztelik a vásárlókat, hogy mennyit hajlandóak tűrni. Van amelyikük finomabban, más durvábban. A Capcom az év elején csúnyán megégette magát a Street Fighter V miatt, amiből a legalapvetőbb játékmódokat spórolták ki. Persze az ígéreteket megkaptuk, hogy apránként pótolják a hiányosságokat, melyek a nemrégiben élesedett – bár az olvasott visszajelzések alapján nem túl jól sikerült – sztori móddal legalább tényleg megvalósulni látszanak. Azonban hiába az igyekezet, ez a hajó szépen elúszott, a Capcom pedig számolhatja a veszteségeit. Vajon működhetett volna egyáltalán az abszurdnak tűnő modell, mely szerint a játékot darabokban kapjuk meg? Nos, igen, ha nem kérik el megjelenéskor a teljes összeget érte, ám a mohóság megint nagyobb volt, mint az ész.

Amióta kereskedők léteznek, azóta próbálják azt kitalálni, hogyan kérhetnék el ugyanazért a portékáért többször is a pénzt. A játékipar képviselői ebben nagyon találékonynak bizonyultak és a célközönség bizonyos mértékben ebben a partnerük lett. Végső soron a Destiny is épségben kikerült abból a viharból, melyet az alaposan lecsökkentett kezdeti tartalom miatti csalódott hangok kavartak. Az egyre jobb kiegészítőkkel mostanra valóban a PS4 egyik legjobb multis akciójátékává nőtte ki magát, de nem mindenkinek adatik meg erre utólagosan a kellő idő és az alkalom. A szintén nagy mellénnyel és túlárazott dlc-k tömkelegével érkező Evolve jelenleg free to play-címként küzd a túlélésért. Veszélyes taktika hát ez. A Driveclub is csak lassan szerezte vissza azt a bizalmat, melyet a félresikerült indulással elvesztegettek és a Star Wars: Battlefront se úszta meg felháborodás nélkül amiért az amúgy is minimális kontent mellett nem került bele kampány. 

Az emberek a szédítő ígéretek és a gondosan csepegtetett ínycsiklandó látnivalók ellenére se olyan könnyen dőlnek már be. A The Order: 1886 úgy volt, hogy a PS4 húzócíme lesz, ehelyett akkora lebőgés lett belőle, hogy még most is hiába próbálják kiszórni a megmaradt készleteket. Ezzel nem csak egy franchise reménye, számtalan munkaóra és milliós összegek lettek lehúzva a wc-n, hanem egy remek játék lehetősége is. Mert, ha még dolgoznak rajta, állítom, hogy a The Orderből az lett volna. Igaz a játékfejlesztés rég nem oly egyszerű, mint egykoron, de ez minket, a felhasználókat aligha izgat. Mi szórakozni akarunk a pénzünkért és nem díjazzuk, ha lópikulával szúrják ki a szemünket. A bizalom elvesztése sokba kerül a kiadóknak, márpedig ők a profitra hajtanak, így a mi elégedettségünk az ő jól felfogott érdekük.

Azt hajlamosak a világméretűre hízott vállalatok figyelmen kívül hagyni, hogy átverős táncukat egy beélesített aknamezőn lejtik el, melyet úgy hívnak, hogy internet. Egy rossz elszólás vagy egy gyenge előzetes is elég a pofáraeséshez. A kritikusokat pedig hiába veszik meg vagy tiltják le, a youtube-on már a megjelenés napján tucatjával kerülnek fel a gameplay videók. Ha valami gáz van, az így vagy úgy, de hamar kiderül. Az éppen aktuális példa erre a No Man’s Sky, melynek alkotói a jelek szerint a csillagot is lehazudták az égről, és bizony nem minden eredmény nélkül. A galaxisnyi lehetőséggel csábító játékra rengetegen röppentek rá. Az más kérdés, hogy ott is maradnak-e. Az sajnos tény, hogy az embert be lehet hülyíteni, főleg, ha újdonságra folyton éhes játékos az illető, és bizony mindig lesznek rá próbálkozások a kiadók részéről, ám a hatalom a mi kezünkben van. Ha nem vesszük meg azt a csillogó aranyfestékkel lefújt szarkupacot, amit elénk raknak, a kiadóknak végül nem marad más választásuk, mint betartani az ígéreteiket, és akkor sokkal kevésbé fenyeget majd az a veszély, hogy félkész játékok kerüljenek a boltokba.

38.
38.
Nothing
"Teljes áron játékot venni manapság olyan, mint kifizetni egy kiló kenyér árát 4 szeletért."
37.
37.
#34: Nem feledkezik meg rola csak nem azon keves jatekrol szol, haem a lehuzokrol. Pont a BF1 nagyon rossz pelda, ma alapbol a franciak DLC-kent kezdik az elso vh-t...erdekes! Egyedul talan a Titanfall 2-rol mondtak nyiltan,hogy minden terkep ingyen lesz hozza kesobb.
36.
36.
Heldengeist
#35: Az is leg. A legtöbb játékmenetet tartalmazó MGS valaha.
35.
35.
Lackooo84
#34: Hát a MGSV az pont khm.... ja.
34.
34.
leviske
A cikk méltatlanul elfeledkezik arról, hogy ebben a generációban is azért került pár "leg-" játék a piacra. Witcher 3, MGSV, Uncharted 4 és még sorolhatnám, ha nem félnék, hogy ebbe a háromba is lesz aki beleköt. :D

Ráadásul a BF1 arra enged következtetni, hogy az EA is kezd nyitott lenni a vásárlói visszajelzésekre. Ez pedig a ME:A, DA4 és a közelgő SW TPS(?) előtt kedvező jel.

A SW:BF sztorijának a hiánya pedig szerintem tökéletesen fedi azt az igénykört, amit az EA eddig az FPS rajongóknak tulajdonított.
33.
33.
Machiavelli
#32: *változtatna. Szerkesztés gomb DLC-t a népnek. Eskü még fizetnék is érte. Igazán elférne már az oldalon egy.
32.
32.
Machiavelli
Sziasztok.

Szerintem igazán csak az váltztatna a helyzeten, ha mondjuk az egész játékos társadalom egyként állna fel és mondaná azt, hogy elég volt és nem vennék meg a kapkodva elkészített fél kész játékokat. Sokszor tényleg nem a tartalommal van a gond hanem az, hogy egy játékot felszabdalnak alapjáték+3-4 DLC formátumra amin sokszor az sem segít hogy halál bugos a játék.(lásd AC Unity)
29.
29.
Heldengeist
#28: Több van a hardverekben, mint gondolnád. Ezek javát azért nem valósítják meg, mert egyszerűen nem akarják vagy a lehető legnagyobb közönségnek akarják eljuttatni a játékot. Nem csak a korhatárbesoroláson kívüli játékosokra kell gondolni, rengeteg ország (pl. Ausztrália, Németország) szigorúan veszi a játékokban megjelenő tartalmakat és sok kiadó nem csinál két verziót.
28.
28.
_NMI_
#20: Ezt mind meg lehetne csinálni már évek óta. A durva fizikát, a durva grafikát, füstöt, miegyebet. A gond csak annyi, hogy kinek a gépén futna el? Hányan tudnának vele játszani?

Na látod, EZ az ok, amiért megrekedt egy kicsit a játékok technikai fejlődése. Ugyanis a gyors innováció és az átlag játékos pénze nemhogy lineárisan nem emelkedik, de majdnem fordítottan arányos a mai világban...
27.
27.
Heldengeist
#25: A kritika mindig formálisabb véleménnyilvánítás volt. Sosem teljesen objektív. Viszont ha az építő jelleg csak DLC, akkor olyan DLC, ami a tartalom szerves része kellene, hogy legyen, mégis külön akarják eladni. Nem, az építő jelleg fontos. Abból az ipar nem csak azt tudja meg, hogyha valamit csinál az rossz, hanem azt is, hogy miért rossz és ez már egy irány, amin elindulhatnak, hogy legközelebb jobb legyen.
26.
26.
Tr4nCe
#20: Szerintem pont ezért jók a moddereket támogató projectek. Rengeteg újítást, élményt tudnak vinni a játékba, persze amit a motor illetve a modkit enged. A fáradékonyság pedig több ember zavarna, mint aki élvezné. Én is mellette vagyok, de valljuk be, azért nem sokan imádnák h folyton ágyat kellene keresni, különben komoly stat büntik járnak majd és később quickload. :)
25.
25.
genius95
#24: Úgy gondolom, hogy a kritika mostanság nem több mint egy formálisabb véleménynyilvánítási forma( úgymond saját szemszögből látott dolog(ok) az adott tárgyról), ebből kifolyólag a kritika nem szükséges , hogy építőjellegű legyen ( max , a játékosság határán belül , a kritika dlc-jeként tudom elképzelni).
24.
24.
Heldengeist
#22: Szerintem pedig ha valaki kritikával illet valamit, akkor az legyen építő kritika és mutasson utat arra, hogy lehetne valamit jól csinálni. Enélkül a kritika nem kritika, hanem szarozás.

megj. ez nem összekeverendő a "ha nem tetszik, csinálj jobbat" hülyeséggel
23.
23.
genius95
#22: -értéke , +helye .. Így talán érthetőbb egy picit. :)
22.
22.
genius95
#21: Reálisan nézve a dolgokat, megvan mindennek az értéke , ha mi (játékosok) találnánk ki a játékot vagy legyen az hogy csak egy ötletet(az innovációt) , akkor már teljesen más lenne mindenkinek a szerepe , ezáltal úgy gondolom , hogy akármennyire is hülyén hangzik , de a fejlesztők innováljanak(?) hozzanak létre játékokat, a játékosok meg fizessenek és játszanak.
21.
21.
Heldengeist
#20: Igen, ezek nagy részét érintettem is az emlegetett bejegyzésben. Pusztán azt tettem szóvá, hogy sokan, akik az innováció hiányára panaszkodnak, maguknak sincs ötletük sem, mi volna az a bizonyos innováció, amit látni akarnak.

Egyébként rémlik játék, most meg nem mondom melyik, amelyikben pont volt szerepe az alvásnak. Bár lehet, hogy az Oblivion Lost mod volt az a Shadow of Charnobylhoz.
20.
20.
godach
#19: Azért lenne nagyon sok dolog. A rombolható tereptárgyak, (mert ebben igencsak gyerekcipőben járunk) a fizika kijavítása. Légáramlás, légnyomás. Interakciók. Ha valami alá beesik valami, akkor már nem tudsz benyúlni érte, holott simán megoldható lenne. Értem ezalatt, hogy pl egy játékban a felvevés cselekmény is egy mozdulat és kész. Még csak meg sem próbálják változatosabbá tenni. A fizikára nem nagyon akarok panaszkodni, mert elég szépen fejlődik, de azért hagy némi kívánnivalót maga után. A füst ami minden játékban bosszant nagyon, mert látványon kívül semmi értelme. Szép, de hamar eltűnik és még csak kihatással sincs dolgokra. Robbantgatsz össze vissza, aztán 10 perc után eltűnik. Persze nem várok full realizmust mindentől, de mennyivel másabb lenne úgy játszani, hogy nem rpg-zel az épületbe, mert következményei vannak. (Nem látsz utána, vagy rosszabb esetben nem tudsz továbbjutni) A tűz innovációja is a Far Cry-ig jutott és onnan sehova tovább. Az autós játékokban is, már még a felni belsején is látod a karcokat (amire egyébként semmi szükség nincsen) de a nitrón kívül semmit nem tudnak benne csinálni. PL egy kis menedzsment mód már feladja a leckét mindenkinek. Sandbox játékokban, nincs fáradtság, nincs kimerültség. Most nem sims szerű majomkodásra gondolok, de nem kiábrándító az, hogy akár 10 napon keresztül is ugyanazzal a lendülettel és energiával mehetsz tovább. Stratégia játékokban 20 éve képtelenek megoldani egy folyamatos játékot. Mindig pályákra, korokra kell bontani. Vagy a 18 plusszos tartalom. Kardozol érted és egy kék vagy fehér csíkot húzol az ellenre. Ugyanez a lövöldözős játékokra is igaz. A SOF annak idején tudott csonkítást csinálni, vagy a Blade Of Darkness, Arks Fatalis. Nem vagyok beteg állat, nem kívánok mindig mindenbe borzalmakat, de ezek a játékok vér és ilyesmik nélkül olyan mint az autós gémek kipufogó vagy fékcsík nélkül. Remélem átjön mit akarok mondani. Anno a Driverben imádtam amikor beindítok egy kocsit vagy a GTAIII-ban és elkezdett áramlani a kipufogógáz. Vagy amikor az Arks Fatalysban lefejeztem az egyik kis goblint. De mondhatnám a Dark Messsiah of Might And Magicet is.
Nem vagyok az a kötözködős gamer. Ha van benne értelmes tartalom, akkor elnézem a hiányosságokat is. Viszont, tényleg töketlenkedés ami megy ilyen téren.
Ott a Carmageddon II, majd húsz éves játék ami megelőzte a korát. És hogy miért is? Mert bevállalós tartalom volt benne. Egy versenyt, pályát többféleképp tudtál megcsinálni. Checkpoint, amikor leverted a köröket, vagy DM amikor kicsináltál mindenkit és akkor is nyertél. Volt benne törés, sandbox stb. Hol vagyunk ehhez ma? :D Érted?
19.
19.
Heldengeist
#18: Igen, tudom, hogy a múltban volt innováció, sőt, van az még most is (pl. a MKX sem régi játék azért). Valamikor egy blogbejegyzésben össze is szedtem egy halom előremutató momentumot én is. Én jövőbeli újítésokra kérdeztem, amit szívesen látnának azok, akik fantáziátlansággal vádolják a játékipar egészét.
18.
18.
DON GONDOCS
#17: Szerintem az Assassins Creed első és második részében A megmászható épületek a az ellenfél likvidálásának lehetőségei mind-mind újszerű játékelemek voltak, vagy a Bioshock ami felfrissítette system shock 2őt és a képességek használatával egykis színt vitt a játékba. Vagy ott az Okamii amiben az általunk rajzolt motívumokkal lehetett a képességeket előhívni, a Jedi Knight vivás rendszere, A mortal kombat 10 harcrendszere mind-mind újdonságnak számítottak. Nem nagy de pont annyi + volt a játékban hogy az ember "rácsodálkozzon" és hosszú órákra a képernyő elé szegezze
17.
17.
Heldengeist
#14: Elég sokan szoktak nyafogni, hogy innovációt akarnak, de elég kevesen szokták megnevezni, mi is az az innováció, amit szívesen látnának vagy mi az a mennyiségű innováció (innovatív játék), amivel elégedettek lennének. Sokan még egy-egy játék innovatív momentumait is lesöprik az asztalról, ha maga a játék (szerintük) nem elég jó.
16.
16.
daenath
Jo blog, kocce :) A NMS-hoz meg csak ennyit fuznek: No Comment Bye!
15.
15.
Eleinte annyit akartam írni, hogy bár a blog egy valódi problémát jár körül, nem sok értelmét látom, hiszen az itt leírtakkal szerintem lényegében mindenki tisztában van. Ugyanakkor a kommentek miatt szerintem megérte, olyan ritkán látni a GK-n értelmes beszélgetést. (Persze manapság ez nekem is "köszönhető", az itteni okosok sikeresen lehúztak a szintjükre, sokszor magamra sem ismerek, és egyre többször hagynám itt az oldalt.) Bisur, genius, titeket például baromi régen láttalak errefelé. Egyszer nem beszéltünk, de hogy nagy hülyeségeket nem írtatok, arra emlékszem.

Egyébként én kíváncsi vagyok, mikor lépnek át a kiadók egy olyan pontot, ami már valódi botrányt szül, és hogy hol is lesz az. Nevetséges, hogy ezek még ingyenes kiegészítőkként indultak. Folyamatosan feszegették a határokat, és eddig mindig bejött nekik, különben nem tartanánk itt. A Mass Effect 3 idején én nagyon féltem, hogy az is egy új trendet indít el, miszerint ha a játékosoknak nem tetszik az adott cím befejezése (vagy idővel bármi aspektusa), akkor a fejlesztők egyszerűen "kijavítják" a nemtetsző részeket.
14.
14.
DON GONDOCS
Félkész játékok? sokszor még egy Demo szintjét is csak súrolja és van pofájuk még aztis dlc-kel telepakolni. De kedvencem amikor amikor van egy open world early acces játék valami télleg minimális tartalommal ahol igazából neked kell megtalálni a szórakozást..khm túlélés az mindennek a legalja. És sokan elvannak ájulva az új konzolgenerációtol is hogy micsoda lehetőségek vannak benne. Hát ja re-reamster hátán ha meg jön egy új cím azis vagy beválik vagy nem. Az inovációval van a gond egy helyben toporog az ipar. jó nem akarok mindig forradalmi újításokat, de legalább próbálkoznának. Ott Resident 7, megpróbálják meglovagolni az Outlast meg SH sikerét hát gratulálok. Meg most nézem az előző generációs fifákért meg pes van pofájuk annyit elkérni mint az újért és negyed annyi tartalom lesz benne, azis csak remaster a 2016nak. Talán kicsit az ea nőt a szememben hogy a BF dlcket is ingyenadják, meg az ubi is szórja a játékait. De capcom Konami, már rég nem találja helyét. SFV/MGS,miazmár egy demoért pénzt kérni, 5szörkiadni a resi4et . Talán a Square enix meg a bethesda tartja magát a legjobban. De mindenek a Legalja a Nintendo amikor kijönnek egy olyan konzolal ami teljesen szembemegy az eredeti koncepcióval, újitani akartak rosszul és a játékokat is újrahasznosítás. Talán nemis a félkész játékok a legnagyobb gond hanem az észnélküli újrahasznosítás a minimális változtatás látszata nélkül.
13.
13.
Yanez
#12: Azt nem is mondtam, hogy nincs rajuk szukseg. Sot, en emlekmuvet allitanek nekik!
12.
12.
Heldengeist
#2: Átverni a félkész játékokkal a hülyéket lehet, de ezekre a hülyékre szükség van. Ők minőségellenőrzik a játékokat azoknak (nekünk), akik hajlandók 2 hetet várni a megjelenés után.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...