maktub

maktub

Gyorsteszt: Watch Dogs 2 (PS4)

Link másolása
A Ubisoft nem követi el kétszer ugyanazt a hibát, inkább újakat csinál.

Az open world-formulát hackerkedéssel megcsavaró Watch Dogs az akkor még friss konzolgeneráció legnagyobb csalódásaként vonult be a játéktörténelembe. A be nem váltott ígéreteken túl a legtöbb kifogás magát a karót nyelt főszereplőt és a harmadosztályú krimi-sablonokból építkező sztorit érte. A folytatás ezeken igyekezett elsősorban korrigálni, és legalább ebben nem is vallott kudarcot. A borús Chicagot felváltotta a színes és fess San Francisco. Új hősünk, a rendszer által „azért mert fekete-alapon” megbélyegzett Marcus fiatalabb és lazább. Ha túltesszük magunkat irritáló különcködésükön, kedvelhetőek társai is, a Dedsec hackercsoport tagjai, akikhez csatlakozva egy korrupt politikust, egy a szcientológiára hajazó egyházat, valamint egy totális kontrollra törekvő informatikai multicéget is leleplezhetünk. A tét jó ütemben, fokozatosan emelkedik. Az ellenfelek kellőképpen utálhatóak, így a játék története sokkal inkább ott tart, mint az első rész esetében. A hangvétel a GTA V ironikus megközelítése felé mozdult, ami nem egy rossz irány. Az, hogy a Ubisoft a hackerekből az igazság lovagját próbálja faragni kevésbé meggyőző, de a bemutatott célokkal lehet azonosulni. Annak a veszélyeire, hogyan élhetnek vissza a személyes adatainkkal egész jól rávilágítanak. A pozitívumok viszont itt nagyjából véget is érnek.

A Watch Dogs 2 a legpocsékabbul összerakott játék, ami PS4-en eddig a kezembe került. Elemei külön se működnek valami fényesen, egésszé pedig végképp nem állnak össze. A gunplayt teljesen elbarmolták, pedig az az első részben még klassz volt. A lopakodás egy fokkal használhatóbb, viszont az amúgy is nehézkes mozgású Marcus kivégző mozdulata olyan sokáig tart, hogy addig akár háromszor is észrevesznek. Ellenfeleink hülyébbek, mint valaha, cserébe a játék szívesen teleportál belőlük újakat a hátunk mögé és aránytalanul erősebbé tette őket, mint az első suhintásra hanyatt vágódó Marcust. A mesterséges intelligencia és a programozás szintjét mindennél jobban illusztrálja, hogy autós üldözés közben nem tudtak a fűre követni, mivel kizárólag a megjelölt úton való haladás volt beléjük kódolva. Vezetés közben mellesleg már nem lassíthatjuk be az időt, viszont kaptunk turbót, amivel még a helikopter is könnyedén lehagyható. A tetteinknek immáron nincs befolyása az általános megítélésünkre, ami az első rész után külön fura volt. Nyugodtan halomra gázolhatjuk a civileket az igazságért való harc közben. A hackerkedést azzal próbálták feldobni, hogy egy virtuális tér helyett a falra rakták ki a megoldandó feladványokat. Ezzel együtt a rendszerfeltörés még mindig szörnyen primitív. Jópofa távirányítós kütyüinkkel a folyamat nem lett sokkal izgalmasabb, csak könnyebb. A küldetéseink szinte egytől-egyig ugyanarra a kaptafára épülnek, ami a Co-Op mókának is aláás. Az alkotók kibelezték az első rész játékmenetét, de befoltozni elfelejtették. A Watch Dogs 2 bár a sztori szempontjából befogadhatóbb lett elődjénél, ám még mindig keresi önmagát. Készítői nagy igyekezetükben tönkretették azt is, ami jó volt benne.

ÉRTÉKELÉS: 55%   

24.
24.
#23: Én azt mondom nézd aztán értékeld.
Én az első részt szerettem nagyon bár az se volt tökéletes, ez tény.
De ebből nekem nagyon sok minden hiányzott.
A fő gonosz ugyanabban a gúnyában villog elejétől a végéig, van egy szökési jelenet egy börtönből-spoiler nélkül elmondható, hogy ilyet 2016-ban amerikai börtönben szerintem képtelenség végrehajtani és utána még rengeteg ilyen jön, ezek a tipikus sablonelemekkel teletűzdelt jelenetek.
Viszont az atmoszféra megteremtése sikeresnek mondható, finom a képi világa a filmnek de ettől függetlenül én óriásit csalódtam.
De lehet túlzottan vártam.
23.
23.
maktub
#22: Nem is annyira magától az apa-lánya száltól fáztam annyira, bár tényleg nem örültem neki, hanem az gondolkoztatott el, hogy elsumákolták egy fontos szereplő létezését. Az se volt jó előjel, hogy lecserélték az első rész író-rendezőjét, aki pedig megadta azt a pluszt, ami a filmet kiemelte az átlagból. Nem kapkodom el, de később majd pótolom a folytatást. Most, hogy alacsonyabbra lőttem be az elvárásaimat, talán egy egyszer nézős-dolog kijön belőle. Ez a 10/3 azért elég brutális. Ennyit én a Die Hard 5-re adtam, aminél azért remélem ez a film csak jobb.

#20: Próbálok minél többféle forrásból tájékozódni, de a szélsőséges kommentek halmazából nem mindig könnyű kiszűrni a hasznosakat. Emellett az első napokban, akik végigcsinálták a játékot általában nem azok, akik kommentelnek róla. :)
22.
22.
#21: Ezt jól megfogalmaztad, én is ezt a szakmaiságot hiányolom sokszor.
A Jack Reachernél megértem, hogy emiatt rémültél meg de megnyugtatlak.
A filmben szerintem az a szál a legjobb minden spoiler nélkül, sőt szerintem a filmnek az egyetlen olyan oldala amely komoly kérdéseket is feszeget érzelmi szempontból.
Én sokkal inkább akciók terén csalódtam, az első résznek volt egyfajta klasszikus felfogása, hagyományos kameraállásokkal és kevés hatásvadászattal de itt ez csak úgy jelenik meg, hogy kapunk néhány random összerakott akciójelenet.
Ebből a szempontból az én szememben teljes bukás lett a film, arról nem is beszélve, hogy a fő gonosz meg egyéb karakterek mintha a Cobra11-ből léptek volna ki,.
Szóval számomra olyan 10-ből 3-as lett főképp amiatt mert egy felső kategóriás rendező műve mindez a középszer, de tervezek egy blogot összefoglalva néhány filmmel és ott majd bővebben kifejtem.
21.
21.
maktub
#19: A filmek bővített/rendezői változata már a '90-es években is gyakran csak marketingfogás volt, mostanra pedig tényleg ritkaság, hogy hozzátesz valami érdemlegeset az a néhány plusz perc. Ígéretekből mindig tele a padlás legyen szó játékokról vagy filmekről és egyre kevesebb az olyan készítő, akire számítani lehet, hogy azokat be is tartja. Most már én is óvatos vagyok. A Jack Reacher folytatását nagyon vártam, de miután kiderült, hogy a főszereplőnek van egy lánya benne, akit az előzetesek teljesen elhallgattak, egyből megszólalt a vészcsengőm, hogy itt bajok lehetnek és végül meg se néztem. A kritikusokat illetően, közhely, de igaz, hogy ma már mindenki kritikus. Ennek vannak előnyei is, például, hogy sokféle vélemény képviselteti magát, azonban én úgy látom, hogy a régi mérce szigorúbb volt. Több szakmaiságot követelt meg. Ma már a közvetlen, laza stílus, ami inkább dívik. Azt nem állítom, hogy a mostani kritikusok közt nincsenek felkészült, tehetséges srácok, mert nagyon is vannak, de az egyéniség előtérbe kerülésével mintha az objektív mérlegelés fontossága valamelyest háttérbe szorult volna.
20.
20.
Yanez
#18: Akkor javaslom, hogy ne csak teszteket olvass, mert pl a jatekosok tobbsegenek kommentjeitol igen hangos volt a net, hogy mekkora tragya lett a game, es hogy nem lett jobb az elso resznel.
19.
19.
#18: Majd csekkolom azt a tokot még egyszer XD
Igen én is olvasom kritikákat, például az új Jack Reacher esetében jobban tettem volna ha hallgatok rájuk mert az inkább olyan otthon nézős kategória nálam, moziban semmi extrát nem nyújtott.
Meg sokszor elhalmoznak minket ígeretekkel mint ezzel a jàtékkal is, és Huntsmanhez visszatérve ott is pl a bővített változattal ami a valóságban mindössze botrányos 6 perc.
Jó ez a kettő eléggé szélsőséges példa de tényleg nem értem mire fel ez a sok dícséret, kissé olyan mintha a programozói hiányosságok nem számítanának már, lathatatlan kis hibák lennének hogyha már jatszható és kész.
De egy játék sztem nem csak sztori, karakterek és grafika.
A teljes élménynek ez is a része.
Bizonyára az lehet ezek mögött h mint mindenben a világon a jàtékokban is megjelent a mainstream oldal és ehhez azok a teszterek akik màr mint ,,újak" csatlakoztak az írók taborához és nekik már más az értékmércejük, legfőképp amiatt mert példáuk komolyabb gaming múlt nélkül teszem azt ezt az ágat választották az írói suliban.
Ők mar beleszülettek az új genbe ahol alapvetően a legtöbb játék úgy ahogy működik.
De én még emlékszem a ps2-es időkre amikor rengeteg szívtunk ha vmi baj volt.
Te hogy látod ezt?
18.
18.
maktub
#17: Se eső, se vihar nem volt egyszer se. Úgy vettem észre, hogy minden nap egyforma.

A kritikákra szerintem érdemes odafigyelni, habár az tény, hogy teljesen megbízni bennük nem lehet. A Watch Dogs 2 megvétele előtt is elolvastam vagy fél tucat tesztet, ami mind azt írta, hogy mennyivel jobb lett, mint az első rész, és tessék.

A Huntsman fémdoboz tényleg mutatós, de érdemes alaposabban szemügyre venni megvétel előtt ezt is, ugyanis lehagyták a gerincről a film címét.
17.
17.
"Marcus kivégző mozdulata olyan sokáig tart, hogy addig akár háromszor is észrevesznek"

Azt hittem ez amolyan főprobléma, tovább olvasva rájöttem, hogy nem.
Jó teszt lett, nekem ki is marad.
A kritikát már többször mondtam, hogy manapság én ezekre már nem adok úgy.
Kialakult egy olyan szűrő ami vagy nagyon lehúzza vagy nagyon felértékeli a produktumokat legyen az film vagy játék.
Legalábbis én így látom.
Ilyen programozói hiányosságok, hogy nem mennek rá a fűre meg egyenesen gyalázatosak.
Most, hogy példát mondjak ez is úgy indult mint annó a Hófehér és vadász, mindenki felpörgött aztán kaptunk egy közepes valamit és idén folytatásként egy olyat amiről jobb nem is beszélni.
Persze a körítés szép, láttam már az aranyozott steelbook-ot a Huntsman-hez meg ehhez is 50 féle díszcsomagot, de engem nem győznek meg.
Kimarad, túl sok az az 55, egyébként az tagadhatatlan, hogy Frisco-t profin lemodellezték.
Ez gameplay-ekből is látszott. Egyébként kérdés.
Eső, vihar v vmi esetleg van benne? Vagy ennyi ez is, ilyen üres nyavalya?
16.
16.
PaprikaJancsi
15.
15.
maktub
#14: A mennyekben járok. :)
14.
14.
PaprikaJancsi
#12: -miatt a
Most már boldog vagy ?
:D
13.
13.
maktub
#12: Az eddigiek miatt a alapján nem fogok a kardomba dőlni. :)
12.
12.
PaprikaJancsi
Kicsit várom az új részt, és mivel az eddigiek miatt a alapján kiderült számomra, hogy a véleményedre nem érdemes sokat adni. Remélem ez újra így lesz. :)
11.
11.
Hunszi
#10: most meg, hogy készül a RDR így már jó eséllyel véglegesen le is mondtak róla
10.
10.
Hunszi
#6: Sajnos nem...de így csak ők is csak elkényelmesednek, mióta a GTA Online hasít, mint állat, azóta a Single Player kiegészítő is elvan felejtve...
9.
9.
KőbányaKispest
#8: Ott a Fus Ro Dah meg a rengeteg mem hatalmas reklámot csinált a játéknak. A soundtrackről nem is beszélve. Ráadásul előbb is jelent meg nem is kevéssel.
8.
8.
Gunner23
#7: Azért ez így ebben a formában nem igaz, a casual réteg körében a skyrim továbbra is sokkal ismertebb.
7.
7.
Zoli0507
#4: Èn azèrt egy "EZÈRT IS"-t gèpeltem volna közbe. A CdProjektRed is egyedülikènt kèpviselteti magàt Rpg műfajban mègis levittèk az àrakat.
6.
6.
godach
#4: Éééés ezért nem az R* a hibás :)
5.
5.
kopic
#2: Hat ja, engemet is.
4.
4.
Hunszi
Pontosan az ilyen nulla játékok miatt tartja a GTA a mai napig a kezdeti eladási árát, mert egyszerűen megtehetik...egyáltalán nincs konkurenciájuk.
3.
3.
KőbányaKispest
Ez az egész koncepicó annyira hányinger, hogy szörnyű. A szereplők, az egész körités, olyan irtó trendi, awesome, de király, de pont ettől szar.

Bele se merek gondolni, kik voltak a készitők, amikor azt mondták, egy kis nigga legyen a hacker isten, rózsaszin naciba.
2.
2.
maktub
#1: Engem inkább kiakasztott, hogy a játék a Metacriticen 83-on áll. Maguk a karakterek akkor igazán fárasztóak, amikor viccesek próbálnak lenni.
1.
1.
kamgecam
Egyetértek.A karakterek meg kb való világ, meg éjjel nappal Budapest szintjén vannak.A mai generáció hõsei...
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...