maktub

maktub

Gyorsteszt: Mafia 3 - Sign of the Times (PS4)

Link másolása
A legjobbat a végére tartogatták?

mafia3-1.jpg

Az utolsó körét futja a megjelenése óta sokat javított, de a kiválótól még mindig távol álló akciójáték. A Sign of the Times alcímmel ellátott DLC befejezi Lincoln Clay történetét, aki az alapjátékban bosszút állt az olasz maffián, az első kiegészítőben a helyére tett egy rasszista seriffet, a másodikban pedig CIA-s haverjának segített levadászni egy veszélyes ex-ügynököt. Ezúttal a játék másik emlékezetes figurája, James atya számít ránk abban, hogy egy gyilkos szekta nyomába eredünk. Az autós üldözések és a lövöldözések után szokatlan, de annál izgalmasabb, hogy az új DLC-ben detektívmunka vár ránk. A fejlesztést végző Hangar 13-nak friss elemeket kellett a programba építenie és sajnos meglátszik, hogy a Mafia 3 nem nyomozós horrorjátéknak lett kitalálva. A felütés hangulatos, ahogy azt eddig is megszokhattuk, azonban már az első küldetésre nyilvánvalóvá válik, hogy feladataink minimális agymunkát se fognak igényelni. Lényegében annyit kell tennünk, hogy megvizsgálunk pár tárgyat meg hullát, majd megyünk a következő helyszínre. Azért, hogy mégse legyen annyira egyszerű a dolgunk, az épületekbe való be- illetve kijutást komplikálták meg. A belterek labirintusszerűen vannak kialakítva. Többnyire ezek sötétjében kell bolyonganunk kezükben egy lámpással, melynek speciális képességét, hogy fényt derít olyan ábrákra, amik normál világításban nem láthatóak, a játék szinte egyáltalán nem használja ki. 

Legalább van egy új képességünk: már lövöldözés közben is be tudjuk lassítani az időt, ami klassz, éppen csak szükség nincs rá. A DLC helyszíneinek a kidolgozásában nem erőltették meg a fantáziájukat a fiúk. A bezárt iskola és az elhagyatott kúria a legeredetibb, ahol megfordulunk. Eltévedni szinte sehol se lehet, időhatár pedig nincsen, így az ismétlődő küldetések hamar unalmassá tudnak válni. Azért, hogy mégis történjen valami, a szektások levegőn át terjedő hallucinogénja miatt rémisztőnek szánt látomások törnek rá Lincolnra, azonban nekem nehéz volt úgy megijednem, hogy tudtam, semmi tényleges veszély nincs. A programozók érezhették, hogy ennyi még egy gyenge szívdobogáshoz is kevés, ezért főleg a kijutások során rendre ránk támad a szektások egy csoportja. Az utolsó küldetésre a játék majd teljesen akciójátékba fordul vissza azzal a feltűnő hiányossággal, hogy a férfiaknak lusták voltak új szöveget felvenni, ezért ők a korábbi ellenfeleink rasszista tahóinak hangját kapták. A sztori is gyorsan kifárad. A kiszámítható befejezésre csupán a „Tényleg csak ennyi volt?” kérdés visszhangzott a fejemben. Arról, hogy ne maradjon így, a kampány végén megnyíló epilógus gondoskodott, melyben újraépíthetjük nevelőapánk, Sammy bárját. Nem olcsó mulatság és használható jutalmat se ad, viszont annak, aki annyi időt fektetett a játékba, mint én is, szépen bezárul vele Lincoln megpróbáltatásainak a köre.

ÉRTÉKELÉS: 50%


3.
3.
FrankBlack
#2: igen, valahogy én is így gondolom
2.
2.
maktub
#1: A Faster Babyben a legjobb szerintem a menedzselhető marihuánafarm. Maga a kampány felejthető, bár a Signs of the Time sztoriküldetéseinél még mindig lényegesen szórakoztatóbb. Ha minőségi sorrendet kellene állítanom akkor a Stones Unturned lenne egyértelműen az első, a Faster Baby a másodikat, a Sign of the Times pedig tőlük lemaradva a harmadik.
1.
1.
FrankBlack
Köszi a gyorstesztet. Én az alap játékot vettem meg tavaly, aztán a Faster Baby még nem igazán győzött meg, de a Stones Unturned már jobban tetszett. Amikor arról is írtál egy gyorstesztet felerősödött bennem az érzés, hogy akciósan mégiscsak be kéne szerezni egy SP-t a játékhoz. Meg is tettem nemrég. Az első két dlc-be belekezdtem, bár egyiket sem toltam még ki, de eddig mindkettő nagyon tetszik. Ezzel az utolsó dlc-vel pedig már az SP vásárlásakor számoltam, hogy nagy valószínűséggel nekem nem fog bejönni. A teszted pedig csak ráerősít erre.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...