maktub

maktub

Játékbeszámoló: Killzone - Shadow Fall (PS4)

Link másolása
A PlayStation 4 zászlóshajójának szánt FPS elsősorban külsejével hódít, azonban szerencsére nem csak egy üres szépség.

 

A PS4 minimális számú exkluzív nyitócímmel jelent meg, melyek közül a legjobbnak a Killzone: Shadow Fall tűnt, mégis eleinte berzenkedtem tőle. Egyrészt nem fogadta kitörő lelkesedés, másrészt mivel az első bundle pakk részévé tették, hamar annyi példány árasztotta el a piacot belőle, hogy cserealapként az értéke a béka rotyója alá zuhant. Ironikus módon mégis pont ez vezetett a beszerzéséhez, ugyanis a túltelítettség lenyomta az árát is. A garasoskodás nem mindig vezet jóra, ám a Shadow Fall végigjátszása után kijelenthetem, hogy azt se bántam volna meg, ha a teljes áron jutok hozzá.

 

A Killzone világába majdnem olyan idegenül érkeztem, mint szűz a kupiba. A legtöbb, amit tudtam róla, az a PSP-s mellékzöngéből, az elsőszemélyűből felülnézetis lövöldébe váltó Liberationből származott. Eszerint egy kolonizált bolygón járunk, melyet régóta háborúk tépáznak, lakossága több szembenálló részre szakadt. A felek a Shadow Fall idejére látszólagos békét kötöttek, de mindennaposak közöttük az atrocitások, sőt a terrorcselekmények se ritkák. Mi egy Lucan Kellan nevezetű kezdetben engedelmes katona irányítását kapjuk, aki az egy vadiúj szuperfegyver és egy terrorista elfogása körül forgó történet folyamán fokozatosan rájön, hogy a másik oldal nem csak gonoszokból áll, míg az övé nem csak jókból.

 

 

A Guerrilla Games FPS-ének fő helyszíne egy futurisztikus nagyváros, melyet a berlini példa után szabadon egy hatalmas fal választ ketté. Azt hogy azonosuljunk a főszereplővel, meglehetősen direkte módon érik el: az első pálya a gyerekkoráról szól, ahol vele együtt tanúi leszünk apja meggyilkolásának. A játéknak ez a tutorialként is funkcionáló szakasza azok számára, akik végigcsinálták az előző három részt, túlságosan elnyújtott lehet, de én újoncként élveztem minden percét. A Shadow Fall nagyon rámegy a filmszerű hatásra, és ezt a PS4 tudásával olyan szinten képes prezentálni, amivel beelőz nem egy hollywoodi szuperprodukciót.

 

 

A játék fantasztikus grafikája nem csak a HD felbontás részletességét használja ki, hanem mindazokat az erőforrás zabáló animációs technikákat és látványeffekteket, melyek az előző generációnak már túl nagy falatot jelentenének. Az arcmimikát beelőzve a legerősebbek talán a fény-árnyék hatások, melyek a Shadow Fall látványvilágának az alapját képezik. Több villanást és csillanást látunk egyes pályákon, mint a lens flare mániás J.J. Abrams (Star Trek) filmjeiben. A játék annyira büszke a megjelenésére, hogy az már magamutogatásba fordul. Egy fejezet kezdetén több percnyi sorbanállást kell kivárnunk, aminek ugyan van egy minimális dramaturgiai szerepe, de a lényege az, hogy az újgenerációs Killzone demózhassa nekünk „de szép vagyok”. Nem mintha erre nem ragadna meg minden adandó alkalmat.

 

 

Az egyjátékos kampány összességében felülmúlta a várakozásaimat. A történet bevont, és bár az nem volt mindig tiszta, hogy miért megy épp a balhé, de az érintett témákat meglepően felnőtten kezelte. Nem hittem volna, hogy még tartalma is lesz a Shadow Fallnak, mégha azt a gyengébbek kedvéért erősen túl is hangsúlyozza. A játékmenet nem hoz lényegi újdonságot a műfajba, de kellően változatos, nemkülönben a helyszínek. A hatalmas tereken annyi csalókaságot éreztem, hogy csupán az első, erdős pálya jelent széltében-hosszában bejárható terepet. A többi már jóval inkább be van határolva. A feladataink a szokásosak. Szerezd meg ezt, nyírd ki azt. Fedezd távcsöves puskával a társadat, és így tovább. Vannak pályák, melyeket kimondottan lopakodásra terveztek, de a többségén gyorsabbnak és egyszerűbbnek tűnt, ha mindenkit kinyírok.

 

 

 

A harcos taktika nem csak praktikusabb, de élvezetesebb is volt számomra, mint settenkedni. Az egyre komplexebb lövöldözések a Shadow Fall legszórakoztatóbb részei közé tartoznak. Az ellenségek egyéni intelligenciája erősen megkérdőjelezhető, de, ha már négyen-öten vannak, akkor meg kell gondolnunk, hogy mit cselekszünk. A mutatós és nem kevésbé meggyőző hangú puskák között bárki megtalálhatja a neki valót. Azt azért elviseltem volna, ha az alapfegyvert is le lehet cserélni, nem csak a másodikat aközül a kettő közül, ami nálunk lehet. A gránátok többnyire haszontalannak bizonyultak, ellenben a segéddrón hamar nélkülözhetetlenné vált. Négy fő funkciója van (pajzsgenerátor; kötéllövés; elektromos bénítás; támadás), melyek közt az érintőpaddal válthatunk. A Dual Shock 4 más téren is kiválóan bevált, remekül irányítható vele a játék, csak a led fényt érzem továbbra is feleslegesnek rajta.

 

 

A kampány mellett a multiplayerrel is eltöltöttem néhány órát. Az első dolgom az volt, hogy kikapcsoljam a voice chatet, ugyanis gyereksíráson, népzenén és családi ordítozáson kívül mást nem hallatszott. Elérhető szerverekben és játékosokban nincs hiány, ám a résztvevők között alig van együttműködés. Csak mennek és lelövetik magukat, alig használják azokat a testreszabható kasztokat, melyek funkciói pedig lényegesek egy meccs megnyerésében. Bár nekem is hozzá kellett szoknom a rendszerhez, de az azért gáz, hogy nagyrészt én voltam az egyetlen aki respawnoló pontokat helyezett ki. Az is lehet, hogy csak nem a megfelelő helyekre léptem be, mindenesetre ezek voltak a jellegzetes benyomások, amiket szereztem.

 

 

Visszatérve az egyjátékos kampányra, a befejezését sokan szidták, így arra szánnék egy külön, és amennyire lehet spoilermentes, bekezdést. Engem is felhúzott a játék vége, de nem az, ahogy lezárták a sztorit, mert annak merészségét értékelem. A baj azzal van, ahogy bekövetkezik az a bizonyos fordulat. Korábban is előfordult, hogy, amikor kivették a kezemből az irányítást, akkor hősünk elbénulta feladatát. Ez bosszantó volt a játék folyamán, de a befejezésben már dühítő. Aki ismeri, tudja miért. A történet mondanivalója számomra megmentette az amúgy elhibázott végkifejletet, ami a felszínen csak egy újabb folytatásnak ágyaz meg, ám a háborúskodásnak azt a pokoli körforgását mutatja be, melynek soha nem lesz vége.

 

 

A Killzone: Shadow Fall az első kellemes csalódásom PS4-en. A multi speciel annyira nem győzött meg, de el lehet azzal is lenni. A kampány az, ami meglepő módon inkább elnyerte a tetszésemet: egy grandiózus sci-fi eposzként is megállja a helyét. A játék világa kívül-belül elsőrangúan ki van dolgozva, örömest merülök el benne később újra. Aki csak most ismerkedik a Killzone-nal és a PS4-gyel, annak ideális első játék. A korábban tesztelt Injustice-szal szemben látványos demonstrációját nyújtja a konzolban rejlő tudásnak. Élmény volt vele játszani, ennél többet indulásként nem is kívánhattam volna.

 

ÉRTÉKELÉS: 80%

 

16.
16.
msmester
Én speciel a killzone játékokkal próbálom magam rászokatni magam az fpsekre több kevesebb sikerrel.( Nemrég vettem meg a triológiát) De ahogy eddig elnéztem jó kis cím így a generáció elejéhez képest. Ha ez így néz ki 3-4 év múlva, hogy fognak kinézni a játékok?
13.
13.
maktub
#12: Szerintem nézni valamit nem egészen ugyanaz, mint csinálni.
12.
12.
Cipo3
#10: Te ezek szerint még nem néztél végigjátszást youtube-on. Kb. ugyanannyi tapasztalatod lehet a játékról mintha játszanád. Max az irányításról nem tudsz semmit, de ha abban nincs hiba akkor ismered a játékot.
11.
11.
Cipo3
Én végigtoltam és teljesen tükrözi a véleményem DaemonX-ét.

Annyi különbséggel, hogy a blogban említett "villanás és csillanás" engem olyannyira zavart, hogy még a grafikát sem tudtam értékelni. Nincs olyan szöglete a játéknak ahol ne vakítana el valamilyen lámpa amitől semmit nem látsz. Nem tudom honnan lőnek, nem látom a lámpáktól. Múltiba összetörném a kontrollert az idegességtől. 38 éves vagyok és végigtoltam már sok száz (ezer) játékot. Ez bizony tényleg klisé-klisé hátán és egy pár éve játszó embernek csupa élmény, de nekem csak techdemo.
Alig vártam hogy eladhassam. Bocs, hogy minden killzone blogba beírom ugyanezt, de annyira kiakasztott.
Nah nem akarom nagyon lehúzni, jó játékot a Killzone: Lensblur Fall-al
3.
3.
RangerFox
Amúgy a teszt jó lett, a játékkal még nem játszottam, de végignéztem a gameplayeket róla. Szerintem egyáltalán nem lett kimagasló, egyedül a grafika az, ami jobb mint az elődei. Számomra a 2. rész a favorit, azután a Mercenary majd a 3, és végül az 1. Ezt valahova a Mercenary és a 3 közé raknám, de mivel még nem játszottam vele, ezért nem vonok le következtetést. Se a Killzone világában, se a PS4 játékfelhozatalában sem kimagasló, de nyitócímnek nem rossz. Arra meg különösen j volt, hogy megmutassa, mire is képes a Ps4.
2.
2.
maktub
#1: A wikipédiáról vettem az infót, de akkor javítom.
1.
1.
RangerFox
Elég pontatlan vagy. A Vekta az egy bolygó, a Helghast-ok pedig a "vörös szemű katonák".. Szerintem olvass a Killzone világából pár oldalas történeteteket, teszteket, mert így ez nem túl jó.. De amúgy az ISA védeőerői és a Helghastok között folyik a csata.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...