Necreon

Necreon

Reaper of Souls Előzetes (Pre-BlizzCon)

Link másolása
A Diablo III jött, látott, és... mondjuk úgy, csatát vesztett, de háborút nem. 2014-ben viszont bevonul a nehéztüzérsége Reaper of Souls címmel, ami úgy néz ki azzá a Diablo III-á teszi majd amit szeretnénk, és amit majdnem el is ért.

Diablo III: Reaper of Souls (Expansion Disc)

 

A 2013-as GamesCom-on a Blizzard lerántotta a leplet az üzletileg hatalmas, ám kritikailag vitatott sikert hozó Diablo III-hoz: a Reaper of Souls valamikor 2014-ben érkezik meg PC-re, és akik még most is játszanak azért, akik pedig már nem, azért várják epekedve. A konzolos változatok csak jóval később jönnek, ne feledjük hogy a Diablo III több mint másfél éve jelent meg PC-re, és csak pár hete PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra, és érthető okokból a Blizzard most teljes mellbedobással a PC-s változaton dolgozik.

De! Kezdjünk is bele, hogy milyen problémákkal küszködik a Diablo III jelenleg, illetve hogyan s miképp hivatott ezeket orvosolni a Reaper of Souls.

 

Az ördög maga kisebb probléma, mint az árfolyamváltozások
Amikor kijött az alapjáték (a továbbiakban D3C azaz Diablo 3 Classic), mindenki azzal a hozzáállással ült le elé, hogy legalább úgy leköti majd hosszú hosszú évekre, mint a Diablo II tette azt a maga idejében. Ennek útjában sok minden áll jelenleg is, de a legfőbb az aukciós ház és a loot rendszer. Köszönhetően az aukciós háznak a játékosok rekordidő alatt túlnőtték a játékot és annak nehézségi szintjeit, és ellehetetlínették maguk számára hogy valaha megtapasztalják azt az érzést, ami miatt a Diablo II olyan sikeres volt: amikor végre kiesik AZ. Bármi is legyen az AZ, amiért órákat, napokat, heteket, esetleg hónapokat töltött a játékos Sanctuary világában, végre megtalálta, és csak az övé. A Diablo III esetében az AH miatt a kieső tárgyak (azaz loot) 99.9%-a teljességgel hasznavehetetlen szemét, így a játékosoknak a legkisebb sikerélményt sem adja már a démonok monoton hentelése, mi több alapjaiban rengeti meg a motivációt, hogy egyáltalán játsszon az ember, amikor több pénzt csinál az aukciós házban való vásárlásból és újraeladásból, mint a Sanctuary világát fenyegető hordák mészárlásával. Ha a legmagasabb tier-be tartozó (Legendary) tárgyak azonosításakor az első gondolatunk az hogy "csak ne legyen ez is szemétre való, kérlek" ahelyett hogy "ez az, nézzük milyen király dolgot találtam!", akkor ott valami nagyon komoly gond van. A Reaper of Souls ezt hivatott orvosolni a Loot 2.0 bevezetésével és az Aukciós Ház teljes eltörlésével (ez utóbbi pontos dátuma 2014.03.18). Hogyan is működik majd mindez?

 

 

LOOT 2.0
A kiszivárgott nem túl épületes megszólalásai (emlékszünk még amikor egy privát Facebook beszélgetésben a Diablo franchise atyját egy "Fuck that loser, he made Hellgate: London, we made Diablo III"-vel illette?) és rossz designeri döntései miatt közutálatlan örvendő Jay Wilson-t váltó Josh Mosqueira-t idézem:

"Az alap filozófiája a Loot 2.0-nak hogy biztosítsuk, a játék maga a legszórakoztatóbb, legjutalmazóbb útja annak hogy tárgyakat szerezz."

Ezen a kevesebb több elven elindulva, jóval kevesebb tárgy esik majd, amik viszont sokkal jobb minőségűek lesznek, érdemes lesz mindent felvenni, kipróbálni - lásd Diablo III konzol, de az még csak félút a PC-s loot 1.0 és az eljövendő loot 2.0 között, ahogy a fejlesztők hivatkoznak rá, loot 1.5.

Az új rendszer szerves részét képzi majd az ún. Smartdrops, egy új feature aminek köszönhetően nagy eséllyel olyan tárgyakat találunk amik a mi karakterünkre jók, így nem fogunk barbárként 4 wizard-ra és 6 monk-ra való tárgyat találni 10 drop-ból, hanem mondjuk 7-8 tárgyat barbárra, 3-4-et más karakterekre. Ezek légbőlkapott számok és nem hivatottak reprezentálni a végleges arányokat (amik a végősoron random alapokon nyugvó loot miatt amúgy sem kőbe véshetőek), de mint példa az új rendszer működéséről, megfelel.

Természetesen a számokkal még most is játszik a Blizzard, de a loot-ban várható drasztikus változást példázták egy Paraon Lv40 -es karakterrel, aki végigfut Act3-on, majd megteszi ugyanezt a Reaper of Souls-ban, az eredmények magukért beszélnek:

256 FEHÉR (common), 399 KÉK (magic), 275 SÁRGA (rare) és 1 BARNA (legendary) tárgyat talált a jelenlegi D3C build-ben - ismét Josh szavaival élve, "Van egy kis remény hogy ezek közül 1 jó lesz valamire". Ismervén a tárgyakon végzett változtatásokat aminek köszönhetően minden jó lesz valamire, a Reaper of Souls GamesCom-on bemutatott buildjében a számok így változtak: 73 fehér tárgy amik mostantól craft alapanyagként is szolgálnak majd, 266 kék tárgy amiket a többi tier-el egyetemben külsőnk testreszabására is használhatunk már (erről később), 83 sárga tárgy amik jelentős része upgrade vagy sidegrade is lehet akár, és 6 azaz 6 legendary, amik teljes átdolgozáson estek át hogy valóban "legendásak" legyenek, és olyan hatásuk legyen a játékra ami akár teljesen megváltoztathatja hogyan játszunk. Egy példa: nem használod a Dashing Strike-ot Monkként, de találsz egy tárgyat ami lehetővé teszi hogy mindenféle költség nélkül használhasd ha egy bizonyos távolságot megteszel vele. Mindjárt cikázhatsz a képernyő sarkából a másik sarkába (rendben, középre van igazítva a kamera, de na...) egy teljesen más stílusú Monkot játsszva, mint azelőtt. Az összes meglévő Legendary itemet hasonló módon dolgozzák át, és ezentúl minden legendary eshet minden szinten, tehát a lv23-as amúgy hasznos de alacsony értékű statkombiációval bíró gyűrűt megtalálhatod level 40 vagy akár 63-as, sőt most már 70-es szintre szabott értékekkel is. Hirtelen egy egész más világ nyílt ki előttünk, ugye?

 

Nem a Loot 2.0 része, de annak fontos "mellékága" a bétában kivett Mystic NPC visszatérése, aki teljes átdolgozáson esett át. Némi anyagiakban mérhető ellenszolgáltatásért cserébe képes lesz a meglévő tárgyaink egy azaz 1 bizonyos statját akár egy tetszőlegesre cserélni (bár a megjelenésig változhat, a jelenlegi rendszer szerint egy statot lecserve 5-6 véletlenszerűen összeválogatottból választhatunk), vagy csak annak értékét véletlenszerűen újraírni. Fontos hogy ezután az adott tárgy hozzárendelődik a profilunkhoz, ezzel kivonva azt a kereskedelemből, ami Aukciós Ház hiányában végre nem a játék célja és az oda vezető út is egyben. A Mystic másodlagos funkciója hogy képes bármelyik páncélunkhoz (Akár fegyverünkhöz is? Még nem tudni.) hozzárendelni egy másik páncél külsejét, így végre saját imázst tervezhetünk magunknak ahelyett hogy a BiS (Best in Slot) tárgyak miatt egy bohócra hasonlítva fürödjünk démonvérben. Ez lehet hogy nem zavart sokakat, de a magam részéről a falnak tudnék menni a fürdőköpenyes szamurájsisakos és szarvas koponyás vállpáncélos szerzetesek láttán, pláne ha 100 játékosból 80 ugyanúgy néz ki. Ennek vége.

 

Paragon: ami jutalmaz amiért büntet, és büntet amiért jutalmaz
A D3C kezdeti sikere hamar alábbhagyott: durván 3 hónap alatt megunták a játékosok, mert nem volt hosszútávú cél az aukciós házon keresztül való pénzszerzésen kívül. Ezt rengeteg aprósággal próbálták javítani, de minden patch-et csak az újdonság varázsa tett széppé, és két hét múlva megint visszaesett a játékosbázis. Sajnos ezen patchek miatt a játék most már inkább hasonlít Frankeinstein stabil lábakon álló ám nem túl közkedvelt szörnyére, mint sem egy Dávid szoborra (értsd: az eredeti koncepcióba sietbe bepréselt új feature-ök kilógnak a felhasználói felületből és megtörik az egységes játékmenetet is, lásd Monster Power), de most már legalább van motiváció. A maximális lv60 elérése után Paragon szinteket lépünk, amik amellett hogy a level up-al járó minimális statokkal "örvendeztetnek", szintről szintre növelik az esélyét hogy jobb és jobb tárgyakat találjunk. Ezzel viszont az a baj, hogy ha a kezünkben van mondjuk egy Paragon lv70-es Witch Doctor, a tárgyvadászat szempontjából durván büntetve érzi magát a játékos ha bármilyen más karakterre akar váltani aminek kisebb a Paragon szintje, viszont a kisebb szintű karakterbe ölt idővel növelhetnénk a jobb tárgy esésére vonatkozó esélyt ha azt a nagyobb karakterünkbe öltük volna. Az új rendszer nem csak megoldja a problémát, hanem egy teljesen új szintet ad hozzá a D3C-ban jogosan támadott build diversity-hez is - azaz egy új réteg épül a karaktertervezésre, ami komplexebbé teszi azt, és komoly testreszabási lehetőségeket ad a kezünkbe.

 

Paragon 2.0
Az új rendszer egységesíti az eddig elért Paragon EXP-ünket (és nem a szintünket!), és a Battle.NET fiókunkhoz rendeli azt egy specifikus karakter helyett. Tehát bárkivel is rójuk a katakombákat, az mindig élvezi az eddig elért eredményeinket, és mindig hozzátesz minden karakterünkhöz is. Megszűnik a jelenlegi passzív szintenként kapott Magic Find + Gold Find és core stat bónusz, helyére egy teljesen új rendszert is kapunk, ahol több kategóriában oszthatjuk el a Paragon szintünk után kapott pontjainkat. Minden szintért jár egy pont, amit az Offense, Defense, Core és Utility kategóriákba sorolt statok között oszthatunk majd szét, így akár eldobhatjuk bizonyos attack speed-es tárgyainkat ha arra gyúrunk rá a Paragon pontjainkkal, és egy egészen más előnyöket biztosító tárggyal helyettesíthetjük azt - ergo megszűnik a BiS jelensége, és nem egy bizonyos tárgyat akar majd mindenki megszerezni csizmának vagy sisaknak, hanem a döntéseinktől függően egy széles skálából válogathatunk ami mind jó lehet ránk.

Természetesen a softcore (normál) és a hardcore (a halál végleges) karakterek el vannak szeparálva egymástól Paragon EXP tekintetében továbbra is, elkerülvén hogy a softcore karaktereinkkel erősítsünk azok hardcore megfelelőin. Bár szerintem elég egyértelmű, a külföldi fórumokon úgy néz ki nem annyira, így fontosnak tartom megjegyezni hogy a Paragon pontokat nem kell szétosztani a karakterek között. Ha Paragon lv40-esek vagyunk, akkor minden karakterünknek van 40 pontja, nem pedig 20-at elhasználunk az egyikre, és 10-10-et másik kettőre. Mindemellett megszűnik a jelenlegi Paragon 100-as szinthatár is, immár korlátlan számmal léphetünk szintet, ám a szétosztható pontoknak van egy felső határa, amit nagyjából Paragon lv800 körül fogunk elérni. Úgy pár év múlva, ha csak nem intravénásan etetve töltjük az időnket a monitor előtt.

Új endgame lehetőségek, Lootrun és Nephalem Trials
Sokan fájlalják a (nem győzöm hangsúlyozni, AH által tönkretett) endgame változatosságának vagy puszta létének hiányát. Az AH nélkül és a kitolt szinthatárral ez megoldódik, viszont még emellé is kapunk két újdonságot, nevezetesen a Lootrun és a Nephalem Trial formájában. Előbbi új, külön játékmód, egy teljesen random generált 15-20 perces dungeon, ami ellentétben a játék többi részével tényleg véletlenszerűen változik. Nem csak az útvonalak, de a benne található dögök milyensége, mennyisége, a környezet típusa (a kék fényben úszó sivatagtól a homokviharos mennyekig, az esős templomig bezárólag bármi lehetséges) és a végén található főellenfél is teljesen véletlenszerű lesz, ami annyit tesz hogy a már ismert Über-ektől kezdve lehet akár 1-2 elit pakk is, vagy ezek és sok más bármilyen variációja.

A Nephalem Trial hasonló célt szolgál, ám mindig valamilyen meghatározott kihívást kell teljesíteni: időre kijutni az összeomló sírkamrából, egyszerűen túlélni vagy adott időn belül minél több ellenfelet a földbe döngölni egy arénában, és a többi és a többi. Attól függően hogy milyen eredménnyel zárjuk a kihívást, több kevesebb loot üti a markunkat indokolatlan méretű indokolatlanul fénylő ládák formájában.

Szó esett egy bizonyos Adventure Mode-ról is, bár nem tisztázott hogy a fentiek összefoglaló neve, vagy talán egy, a rég áhított szabadságot elhozó játékmód, ahol szabadon utazhatunk az Act-ok között, mindenféle sztori küldetéstől függetlenül, akár a régi szép időkben.

S mindezt ingyen!
Ugyanis ezek a változtatások alapjaiban szabják át a Diablo III-at, egy sokkal komplexebb, élvezetesebb és nemes egyszerűséggel jobb játékká téve azt, ami tényleg hosszú évekig elszórakoztathat. Rendben, aki ilyen-olyan külső weboldalakról összevásárolgatja magának a szerinte(!) legjobb tárgyakat, az a maga szórakozását teszi tönkre, de a lényeg hogy ezt nem fogja mindenki csinálni, tekintve hogy a játék keretein belül erre már nincs lehetőség (AH), és végre lehet majd úgy co-op-ozni csak magunk által talált tárgyakkal, hogy nem 5 perc alatt ölünk meg valamit amiből más 326 példányt vág le ez idő alatt.

Ezért persze minden ami ilyen rendszerszintű változás, mindenki számára ingyen elérhető lesz egy patch formájában: a Loot 2.0, a Paragon 2.0, Lootrun és Nephalem Trials feature-ök mindenképpen, a Mystic még nem tisztázott. A felsoroltakat a Mystic kérdéses helyzete miatt annak kivételével a Blizzard nem csak ingyen adja, de a Reaper of Souls megjelenése előtt kapjuk meg ezeket valamikor. Az aukciós ház mácrius 18. -án zárja be kapuit, ami vélhetően vagy a patch, vagy a maga a kiegészítő érkezésének dátumát is jelölheti, ez utóbbi esetben a patch még korábban is jöhet - Josh Mosqueira szerint szeretnék még idén elkezdeni a bétát.

Mindezek mellé természetesen jön egy komplett rebalance is a meglévő karakterosztályokhoz, ami a Public Test Realm (PTR) -re kikerült félkész Reaper of Souls buildből szorgos adatbányászoknak köszönhetően már látható is - persze ez egy nagyon korai állapot és szinte biztos hogy rengeteg változás lesz még mivel bár nem hivatalosan közzétett, de hivatalos forrásból származó információról van szó. Óriási változások lesznek, vannak teljesen a nulláról újraírt képességek is szép számmal, ezt mindenki megnézheti magának!

Monk  //  Demon Hunter  //  Wizard // Witch Doctor // Barbarian // Crusader

Ó igen ám, az ott egy Crusader. Az új karakter, amit a régi motoros paladin játékosok epekedve várnak. Elöljáróban annyit: lesz Hammerdin.

(A PTR szó megtévesztő lehet, mert a build-et nem tették játszhatóvá, csupán belső tesztelés céljából került a szerverre ahonnan szemfülesek levadászták a file-okat).

 

 

 

Reaper of Souls, avagy amiért megvesszük a kiegészítőt
A Reaper of Souls természetesen egy teljes értékű kiegészítőlemez, így magától értetődően pénzért árulják - a rendszerszintű változásokon felül rengeteg újdonságot kapunk még. Folytatódik a történet Malthael-el a főszerepben, aki az Angel of Wisdom titulust maga mögött hagyva régen eltűnt a Worldstone pusztulásakor, ám most visszatért és a szó legteljesebb értelmében a megtestesült halálként egyetlen célja hogy megnyerje az Eternal Conflict néven ismert háborút, a Mennyek javára. Hogy ez miért rossz? A történet szerint a nephalem a félig angyal, félig démon és mindkettő erejével bíró faj, aminek kései leszármazottait emberiségként ismerjük, és mivel mi voltunk olyan kedvesek és kispadra ültettük a Lesser és Prime Evils teljes gárdáját annak élén Diablo-val, az emberiség az egyetlen fennmaradt forrása a gonosznak, így pusztulnia kell.

Az ötödik fejezet során Malthael-t igyekszünk meggátolni ennek elérésében, ezalatt pedig a Nyugat legnagyobb városában, a Malthael oldalára állt angyalok által ostromolt Westmarch-ban is megfordulunk, de Blood Marsh mocsaraiba is visszatérünk majd, illetve a Diablo II-ben látott de teljesen újragondolt Pandemonium Fortress-be is, többek között. A kiadott kép és videoanyagok hivatottak bizonyítani, hogy itt bizony visszatér az "ősdiablós" sötét, komor, gótikus hangulat, ráadásul ezek a területek az első négy fejezettel ellentétben tényleg teljesen random generáltak lesznek, így vélhetően tekintélyes mennyiségű időt fogunk itt eltölteni. Az Act V hossza nagyjából az Act II-éhez lesz hasonlítható, ami lássuk be nem sok egy önálló játéknak (a Reaper of Souls nem az), de a franchise ismeretében teljesen fair, pláne ha vesszük hogy az Act II egy tisztességesen hosszú részét teszi ki a Diablo III-nak. A hosszabb játékidővel persze megnő a szinthatár is, egészen pontosan 60-ról 70-re tolódik ki, az ide vezető út során pedig új képességekre (aktív és passzív egyaránt) illetve rúnákra tesznek szert a már jól ismert hőseink is! A kitolt szinthatárral természetesen kitolódik a tárgyak szintje is, így már most borítékolható hogy a mostani top tárgyakat dobhatjuk a szemétbe. Egy kicsit elgondolkodva a témán, rakjuk össze amink van: új szinthatár, új tárgy szinthatár, loot 2.0, és az AH eltörlése. Mint kiderült, a virtuális világban, de a Diablo III esetében legalább, gyógyítható a rák.

A kiegészítőben érkezik az új class is, amit Crusader névre kereszteltek. Korábban szándékosan nem szerpelt a linkek között, ám aki szeretne bepillantást nyerni a (kidolgozás alatt álló) skilljeibe, az megteheti itt és most: Crusader PTR. Mind tudjuk hogy egy Paladin, mind érezzük az izzadtságszagot még a monitoron keresztül is amikor az interview-k során próbálják magyarázni hogy ez "mennyire nem Paladin", de őszintén szólva, kit érdekel? Egy új karakterosztály, sok új felfedezni való build-el, egy (illetve több) új játékstílussal bővítve a Diablo III-at, ami minimum 30-50, de akár több száz óra plusz szórakozást jelenthet mindenkinek.Ennek ellenére sem tudok elmenni a tény mellett, hogy elég karcsúnak ígérkezik hogy csak egy új karaktert kapunk, de figyelembe véve hogy így 2 strenght, 2 dexterity és 2 intelligence alapú hős lesz a játékban, nem lepődnék meg rajta ha egy esetleges második kiegészítőben 3 új hőst is kapnánk.  Azt hiszem ez viszont még nagyon a jövő zenéje.

 

Vegyesfelvágott, enyhén vérrel fűszerezve
Nagy változásokat ígérnek még a játék gyakorlatilag nem létező szociális aspektusait tekintve is, mint egy újragondolt chat rendszer, a guild-ek bevezetése. Mindezek mellett szinte fölöslegesnek is érzem megemlíteni az új ékkő típust, a gyémántot (Diamond) ami az AllRes / Cooldown Reduction / Damage vs Elite % triumvirátussal operál. A PTR build-ből kihaszászott adatok szerint komolyan dolgoznak még többféle Ladder rendszeren is, bár e témában hivatalos megerősítés még egy darabig nem várható. Vannak még apró tisztázatlan kérdések, a PVP témakörét nagyon kényelmetlenül igyekszenek kikerülni amikor a sajtó rákérdez, vagy hogy visszatérnek-e a Charm-ok vagy a tárgyakba rakható rúnák?  De hát ezért van a BlizzCon.

Ami, novemberben ismét megrendezésre kerül! Aki nem tudná, a BlizzCon a Blizzard saját, a californiai Anaheim-ben évente megrendezett show-ja, ahová mindig nagy bejelentéssel készülnek - ahogy most is. A Dark Below néven futó titokzatos (nyílt titok hogy a következő World of Warcraft kiegészítő) leleplezése mellett állításuk szerint rengeteg mindent tartogatnak még a Reaper of Souls-al kapcsolatban is. Várjuk szeretettel.

 

 

3.
3.
Trapyd
Nem most olvastam el az írásod, de csak most reagálok rá. Nagyon szépen összeszedted mire várunk és milyen előnyökkel járhat, ha szépen összerakják a játékot. Én úgy gondolom, hogy egy nagyszerű D3 at kapunk hamarosan. A hátralévő idő a gyökeres változtatásokig nekem szerencsére szinte semmi. Számomra repül az idő.
2.
2.
#1: Na, de jól sikerült fogalmaznom... :@

Nekem ez a stat pont osztogatás volt...*
1.
1.
Szép kis előzetes lett, minden elismerésem! Nekem ezt a stat pont osztogatás volt újdonság, a többi nem annyira, de öröm látni, hogy ennyi újdonságot hoznak a játékba. Nemrég felraktam és megnéztem, mennyit változott néhány patch óta és azt kell mondjam, hogy szépen kezd kikupálódni a játék! Már alig várom a kieg. megjelenését!
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...