Necreon

Necreon

Legend of Korra - Teszt

Link másolása
Earth. Fire. Air. Water. Only the Avatar can master all four elements, and bring balance to the world. Ismerős? A Legend of Korra-t mint ha csak a sorozatból ragadták volna ki, de legalább is a látványos konfliktuskezelés részét...

Hát ennek is elérkezett az ideje. Nagyon vártam a megjelenését, de sokat nem vártam magától a játéktól: ennek ellenére első nap megvettem, és csalódtam is, meg nem is. Egyrészt bizonyos félelmeim beigazolódtak, ellenben pozitívan csalódtam a játék más aspektusaiban.

 

Book 1: Air
A sorozat második és harmadik évada között járunk, így bár a spoiler veszély befigyel, a negyedik évad nemrég startolt így azt hiszem a régebbi események taglalása megengedhető. Én szóltam. Korra nyitva hagyta Spirit World-re nyiló portált, hogy a valaha békében együtt élő szellemek és emberiség ismét egymásra találjanak, és egyensúlyban éljenek a világon, amit bár egyesek szeretnének a réginek tudni, a változás szele azonnal érezhető. Ahogy ezzel zár a második évad, úgy ezzel nyit a harmadik, és a közte történtekről senki ne bánja hogy lemarad, a Legend of Korra játék formájában ugyanis, bár szeretném többre értékelni, egy üres középszerű üsd-vágd-nem-apád lett.

A Platnium Games fémjelzése kapásból árulkodó lehet: a harcrendszerre biztos nem lesz panasz, és lám ahogy eddig, most sem okoztak csalódást. Legnagyobb, ha nem egyetlen erőssége a játéknak a fantasztikusan jól sikerült harcrendszer, ami gyakorlatilag a Metal Gear Rising: Revengeance egy az egyben átültetve, de persze megbondolítva a négy alapelem használatával. A történet elején Korra elveszíti az elemek hajlítását, és ahogy haladunk előre úgy sorban kapjuk vissza mindet. Sablonos? Talán. Várható volt? Mindenképp. Annak érdekében hogy ne egy borzasztóan buta harcrendszer legyen, ám még is mindenki a kezdetektől boldoguljon benne, a játékosnak meg kell tanulnia bánni mind a négy elemmel, így ez a megoldás designer szempontból logikus lépés volt.

Book 2: Spirits
Korra mozgásának minden pillanatán érződik hogy a Platinum Games nem csak szállította a kötelezőt, de ők maguk is hívei a rajzfilmsorozatnak és a fejlesztők szívét lelkét belerakták a fő karakterbe. Az elemek használata markánsan eltérő koreográfiákat kapott ami hűen tükrözi az eredeti anyag minőségét, az Avatar pedig magasra tette a lécet. Erős, határozott, tekintélyparancsoló mozdulatok a földhöz, lágy, hullámzó és kecses tánc a vízhez, vad és gyors, agresszív stílus a tűzhöz és nagy ívben kaszáló, könnyed akrobatika a levegőhöz.

Ahogy haladunk előre, választott elemünk fejlődik: új mozdulatok, kombók lesznek elérhetőek mind spirit pontokból megvásárolható, mind automatikusan feloldott formában. A választás persze természetesen nem kizárólagos, hisz folyamatosan váltogathatunk játék közben amire szükség is lesz.

A harc ugyanis - akár csak az MGR:R esetében - az easy to learn, hard to master irányt célozta meg és sikerrel kivitelezte. Aki a gombok őrült nyomkodásánál nem jut tovább (gondolok itt elsősorban a fiatalabbakra akik az első faluban elkezdenek brahiból mészárolni Skyrim-ben) az is valahogy elboldogul, de a Metal Gear Rising-on edződött hardcore játékosok is megtalálják a számításukat. Ez utóbbi táborba tartozom, helyenként még is megizzadtam, főleg eleinte, az életerő regeneráló amulett nélkül pedig nem biztos fűbe harapok még párszor.

A különféle elemek nem csak a koreográfiák változatossága miatt, hanem saját stílusunk kialakítása miatt is érdekesek: a vízzel távolra is lövöldözhetünk, később befagyaszthatjuk, vagy akár magunk köré vízfalat emelve azon át jégcsapokkal sorozhatjuk rosszakaróink. A közelharcban lassan hatalmas sebzést osztó föld esetében például bekertült a  jellegzetes a talajból emelt sziklaoszlop forgórúgással kettéhasítása és előre repítése is, sok egyéb a sorozat védjegyének számító aprósággal amit a rajongók különösen értékelni fognak a gyors közelharcra kihegyezett tűz és a nagyobb tömegek kordában tartására alkalmas levegő esetében is.

Book 3: Change
Kerülgettem a forró kását, de a kontrasztteremtés elkerülhetetlen változás, listázni a Legend of Korra hibáit is kell, ugyanis akad bőven. Kezdésnek, bűnronda. Minden túlzás nélkül tényként érdemes tudni, hogy a PS2-es Devil May Cry 3 szebb. Magyarázható lenne bizonyos fokig azzal hogy 2D-s rajzfilm 3D-be ültetése cel-shaded grafikával egyszerűen ilyen és kész, de az évtizedes mértékben mérve példátlanul igénytelen pályadesignra az egyetlen mentség a röhejesen alacsony büdzsé, amiből a Platinum Games-nek kellett gazdálkodnia (azért még is letettek egy Bayonetta-t az asztalra egyebek mellett). Szó szerint teljesen üres lineáris folyosókon haladunk, mint ha csak egy letisztult téglalap belsejében lennénk. Persze itt-ott akadnak elágazások amik a gyűjthető extrák felé vezetnek, de az amúgy gazdag univerzumból semmi nincs jelen ami igazán számítana. Üres utcák, helyenként szinte véletlenszerűen leszórt ládákkal, vázákkal vagy autókkal az autentikus berendezést vagy alap logikát teljesen nélkülözve. Republic City lakossága? Nulla. Tereptárgyak? A fentiek plusz sziklák. Baráti NPC-k? Az egész játékban egy, ismétlem EGY aki 4x fél percig látható. Párbeszédek? Lásd előbb. Sztori? Valami körítés van, de helyenként egy teletabbies jobban villantana, eldobható sablon ami tekintve hogy csak a két animációs sorozat három generáción át játszódik egy fantasy világban a közepén egy ipari forradalommal, konkrét designer döntés kellett hogy legyen mert kizárt hogy ez a legjobb amit produkálni tudnának. Karakterdráma? Az előbbieknek megfelelően nulla. Ebben a játékban szó szerint semmi nincs, csak mész előre és ütöd amit látsz, hogy essenek a spirit pontok. Ez így eléggé általánosítható gyakorlatilag az összes moziadaptációra ami az éves random animációs filmekből készül, de itt egyszerűen annyi lehetőség volt ami a lehengerlő harcrendszert leszámítva teljesen kiaknázatlan maradt.

 

Az egész ordít egy AAA kategóriás kivitelezésért. Republic City-t Air Temple Island-el és mellette az erdővel egy open world világgá lehetne tenni, egy másik várost Ba Sing Se -vel behozni, egy harmadik területet a Déli Sark formájában Korra falujával és a Spirit Forest-el közepén a portállal, onnan megint át lehetne menni a Spirit World-be. Ott találkozni Iroh-val, a templomnál Tenzinnel és családjával, Republic City-ben Lin Bei Fong-al és Korra többi barátjával, nekik és a lakosságnak végzett rengeteg mellékküldetéssel mint bűnözők elkapása, kigyulladt épületnél segédkezés, spirit-ek és az emberek közti béke fenntartása, versenyzés Milo-val egy széllabda tetjén ülve.... zseniális lehetne ha sikerülne a spirituális értékeket, a karakterdrámát átemelni a sorozatból a játékba. Semmi más nem kéne, csak egy Saints Row 4 az Avatar univerzumban, vagy kicsit lineárisabb formában az erősebb történetmesélés érdekében mint pl. a Darksiders. Így sem rossz, de inkább egy LEGO Star Wars szintjén van csak ezerszer jobb harcrendszerrel és ennyiszer kevesebb tartalommal. Érthetetlen, hogy ahol ennyire odafigyeltek a fő karakter kidolgozottságára, ott hogy lehetséges hogy az amúgy játékmenet szempontjából meglepően változatos és azt végig izgalmassá tevő ellenfelek hogy lehetnek "megáldva" ennyire igénytelen külsővel. Viccen kívül három különböző színű ugyanolyan equalist assassin modell, három különféle bender modell lefedi az ellenfelek jelentős részét, és a Spirit-eket tekintve sem voltak túl kreatívak holott a sorozatból adott volt a lehetőség áthozni pár nagyobb monstrumot a picik felnagyított változata helyett.

Persze azért van ami segít egyensúlyba billenteni a mérleget. Az átvezetők mint ha csak a sorozatból kivágott jelentek lennének, az atmoszféra Republic City-t leszámítva jól eltalált köszönhetően az átemelt zenének és szinkronszínészeknek, még ha sajnos a környezet inkább csak az eredeti látványvilág elemeit használja, nem pedig felépíti a sorozatban látható helyszíneket (egész más bejárni itt az Air Temple-t, még ha külsőre hasonlít is), Republic City borzalmas külsejét pedig ellensúlyozza a Déli Sark és Spirit World amúgy is kies pusztája a portálok között. Képességeink fejlődése, a Platium Games-től megszokott brutális plusz nehézségi szint (sajnos csak egy), a rajongók arcára mosolyt csaló elszólások az első végigjátszásnál, a helyenként elérhetetlen gyűjthető apróságok, a négy feloldható alternatív ruha Korrának mind-mind pozitívumok, a jó bossfight-ok miatt pedig emelem kalapom. Viszont ezek csak apró kiegészítő elemek kellenének legyenek egy amúgy is jó játéknál, nem pedig "A" jó részek. A tényleg fantasztikus harcon túl pedig sajnos nincs más amire hivatkozhatnék ezeken kívül.

 

Book 4: Balance
A négy órás beígért játékidőnél egy perccel sem kevesebb, amit nem róhatunk fel a röhejesen olcsó árkategória miatt amivel ez a játékidő relatíve egyensúlyban van, és így is tökéletes könnyed kikapcsolódás egy napra. Nem árultak zsákba macskát, aki tudja mit vesz, ezt belekalkulálja. A magas újrajátszhatósági faktor és a hardcore elitistáknak is kedvező opciók pedig könnyedén megduplázzák, vagy triplázzák ezt az időt, a Pro-Bending sportarénát pedig még nem is említettem ami külön játékmódként bármikor elérhető. A 4 unlockolható skinen és az extreme szinten túl azért is jó újrajátszani, mert az egyszerű (és pont elég) RPG rendszerrel felboríthatod a játék egyensúlyát. Fele annyit sebzel, de kétszer annyi életerőd van, fele annyi életerőd van de kétszer annyit sebzel, fele életerő normál sebzés cserébe dupla tapasztalati pontokért stb. stb. A megvásárolható lore-hoz kötött tárgyakkal és gyűjthető apróságokkal jó kísérletezni.

Fanoknak 15 euróért bőven megéri ha szeretik a műfajt , másnak... hát annyira nem. Üres, lelketlen játék egy amúgy grandiózus és komplex univerzumból ami az MGR: Revengeance játékmenetét örökölte meg, és nagyjából ebben ki is merül. A fentiek miatt volna rá okom hogy alsó-középkategóriába soroljam hiszen a harcon túl minden más pozitívuma inkább a sorozatnak köszönhető, de az árcédula és hogy ez egy adaptáció világossá teszi hogy nem lehetnek olyan elvárásaim mint egy komolyabb indie (Contrast) vagy AAA címmel szemben. Féltem hogy elrontják, de összességében nem hogy pozitívan csalódtam, de nagyon jól szórakoztam mindannak ellenére amiket hibaként felróttam neki - lehet hogy jó részét nem is illett volna, hiszen budget kategóriában indul, ott viszont megállja a helyét és alternatíva hiányában kifejezetten érdemes belevágni, szigorúan a rajongók számára, a második évad után.

22.
22.
Necreon
#21: Azért egy évekig fejlesztett teljes árú tripla A kategóriás akció-RPG -t Bioware címet összehasonlítani egy 15 eurós "minijáték" adaptációval legalább annyi logikát megkövetel, mint amennyi szerinted nekem van a leírásod alapján.
21.
21.
N!ghtmare
"mert az egyszerű (és pont elég) RPG rendszerrel felboríthatod a játék egyensúlyát. Fele annyit sebzel, de kétszer annyi életerőd van, fele annyi életerőd van de kétszer annyit sebzel, fele életerő normál sebzés cserébe dupla tapasztalati pontokért stb. stb."

Atyaúristen. Ez most komoly? micsoda újrajátszási faktor! A Mass Effect 3-at 34x játszottam végig (35 óra legalább / játék) és mindig más fegyvert használtam. Micsoda különböző játékélmény ugye?
20.
20.
kastorhun
Nekem tetszett, lehet hogy egyedül vagyok, de én ezt vártam 15 euróért, azért megnéztem volna ha egy rendes árú játékot csinálnak ebből.
19.
19.
kopic
#12: Én is mindjárt megnézem a 4.epizódot.:)
18.
18.
Necreon
#17: A nevedből és a link nevéből kiderül a tartalma köszi. Csak hogy ne érjen váratlanul, moderációt fogok kérni.
17.
17.
H3NTAi
#16: Kicsit nehéz, de látszik rajtad, hogy vérbeli játékos vagy, végig fogod tudni vinni!
16.
16.
H3NTAi
15.
15.
névtelenség
#14: Egyszerűen csak nincs humoruk a fémhajlítóknak. Lásd: Kuvira.
14.
14.
Necreon
#13: De. De. Nem. De.

Amon szerint csinált rosszat, és téved :D.
13.
13.
névtelenség
#4: Nem ismered a komédiás Amon mémet? Vagy nem nézed a sorozatot? Esetleg a humorérzéked szabira ment? Illetve nem tudsz angolul?

Szóval melyik alapján jutottál arra a következtetésre, hogy a Platinum "szerintem" rossz játékot csinált? :D
12.
12.
Necreon
#9: Nem kéne spoilerezni a harmadik évadból ha még az elsőt se fejezte be nem?

A harmadik pedig még ment a TV-ben, a negyedik web only. Tényleg ma is volt, irány megnézni :D.
11.
11.
Necreon
#7: Hála az égnek nem barmolták össze Korrát egy hasonlóan szemét filmmel, csak nem voltam benne biztos hogy a "belenéztem ebbe" rész a játékra vagy a második sorozatra vonatkozott. Értelemszerűen ne vágjon bele a játékba az, aki nem látta legalább a második évadig.
10.
10.
DON GONDOCS
Nekem tetszett a játék, csak a boss harcok meg a játék hossza siralmas.
9.
9.
eszem
#5: Aang egyrészt inkább a fiatalabb korosztálynak szólt és egy kis mögöttes tartalommal a felnőtteknek. Korra már inkább csak a felnőtteknek. Sokkal keményebb témát boncolgat és mióta lekerült a Nickelodenról és webes formába adják ki az írók keze is szabadabb, durvább dolgokat engedhetnek meg maguknak. Gondolok itt a 3. évad utolsó részére, a robbantgatós csaj "halálára" például. Mindenképpen ajánlom,hogy folytasd, Nekem is fura volt az Aang "roadmovie"-ja után, de nagyon hamar beszippantott.
8.
8.
eszem
A minap gondolkoztam, hogy írok róla, a tartalom meg kb. ugyanez lett volna amit leírtál.

Rengeteg hibája van. Több mint pozitív. Azon gondolkozok, hogy ez a játék végül is kinek készült? Mert ez végül is egy réteg játék - a rajongóknak. De akkor is csak a rajongók egy kis részének.

Nincs szívem utálni, mert a harc marha látványos és élvezetes, meg Korra amúgy is az egyik kedvenc hősöm, de maga az Avatar világa egy rendes játékadaptációért kiált. Piszok potenciál lenne benne, de ezt lényegében Te is leírtad.

Amúgy egy 10-es szintű földhajlítással lazán végiglehet darálni mindent :D
7.
7.
Mr.Dead
#6: Mért, van film? Ugye nem arra az undormányra gondolsz?
Lehet újra nekikezdek.....nem volt még olyan sorozat, ami annyira foglalkoztatott volna, mint Ang...
6.
6.
Necreon
#5: Mármint a sorozatról beszélsz, ugye? Nos ízlés kérdése. Aang óta eltelt legalább 100 év (tekintve hogy milyen fiatal az első sorozatban, a másodikban pedig a fia is 50 körül jár), annyi idő alatt pedig nagyot változik a való világhoz hasonlóan ez is. Nagyon, nagyon fura volt nekem is eleinte, de a 3. vagy 4. epizód körül láttam hogy folyamatosan sikerül megőrizniük minden értéket amit az első sorozatban jól felépítettek és mindenki szeretett, és zseniális ahogy egy teljesen új környezetbe sikerült beágyazniuk. Érdemes volna folytatnod, különösen mert az első évad után eltávolodnak a nagyvárosi környezettől így ha nem is sikerül megszeretned, a többi garantáltan kárpótol. De mondok jobbat: mire az első végére érsz,nem is fog érdekelni, olyan jó.
5.
5.
Mr.Dead
Imádtam az Ang legendáját, ebbe is belenéztem, de valahogy nem jött be...
4.
4.
Necreon
#2: Épp ellenkezőleg, ha nem a Platinum Games készíti és egy ekkora költségvetési keretet kap más fejlesztő az Acivision-től, fele ilyen sem lenne szvsz.
3.
3.
Necreon
#1: Ne is említsd Nagát... mennyire király lehetne egy nagyobb költségvetésből készült open world Korra játékban a hátán ülve átszelni a vidéket. Ez a Temple Run megoldás viszont borzasztó gagyi, és kapott eleget a játék tőlem amúgy is, nem akartam még ezt is felhozni (pláne hogy ízlés kérdése, van akinek tetszhet és ha már is úgy is a moziadaptációk közé sorolandó mint játék, a "Temple Run-ozás" eléggé visszatérő elem ebben a kategóriában).

De jó is hogy eszembe említetted, eszembe jutott most valami egész más amit kihagytam, mindjárt bővítem egy rövid bekezdéssel a cikket.
2.
2.
névtelenség
Kélek ne kövezetek meg ezért, de muszáj:

http://i2.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/853/332/e1d.png
1.
1.
giga321
Egy az egyben leírtad azt amit gondolok a játékról. Egyértelműen a harcrendszer az erőssége a játéknak de amúgy más semmi. Viszont nem tudom lehet én vagyok a béna de ha eddig 50x nem haltam meg normal fokozaton akkor egyszer se. Pedig a gombkiosztás meg minden nagyon el lett találva. A város üres, az ellenfelek ugyanazok a játék monoton csak harc harc harc meg néha Nagával temple runozunk kicsit amúgy ennyi. 4000-et megér szerintem mert a Por Banding stadionban bármikor tolhatjuk.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...