Necreon

Necreon

Call of Duty: Advanced Warfare - vissza a jövőbe!

Link másolása
Na igen. "A CoD". A jelenség amiről bármit ír az ember, mindig ellenséget szerez magának. Ha jó lett azért, ha nem azért. Az internet adta biztonságos távolság naív gondolatába kapaszkodva azért még is kockáztatnék...

 

Alapvetően kétféle Call of Duty értékelést lehet megkülönböztetni: a tőmondatokban általánosító fröcsögőt, és marketingesek szájból szájba köpött visszhangját a sajtótól. És van a csendes harmadik, amely elveszik a kettő tengerében... Most hogy mindenki eléggé elázott (bocs...) tisztázzuk hogy igyekszem egyik kategóriába sem esni, és megspórolni a fölösleges maszlagot is. Hogy akkor mi marad, ami elég egy teszthez? Legyen ez az én problémám, nekem elég ha aláírjátok hogy sikerült-e avagy sem.

 

Több kilotonnával a lecsóba.
A történet szerint a közeljövőben járunk, ahol is a privát katonai cégek egyre inkább felelősek az emberek biztonságáért, erejük és befolyáuk pedig a nagyobb országok kormányáéval vetekszik. Mind közül a legnagyobb az Atlas, a zseniális Kevin Spacey által játszott Johnathan Irons vezetése alatt a KVA néven ismert terroristaszervezet ellen harcol, természetesen jó pénzért nem pedig emberbaráti szeretetből. Eleinte. A történetről nagyjából ennyi elég is - lesz benne fordulat, de igazából aki látta a trailerek valamelyikét, az mindent betáblázhat előre is és jó valószínűséggel igaza is lesz.

A Modern Warfare trilógia zárása óta nem adtam pénzt Call of Duty-ért, és a Black Ops 1-2 ingyenes multis hétvégéi sem húzták tovább 1-1 óránál leginkább a rossz optimalizáció és a klón jellegük miatt. A sorozat 11. részénél járunk, és amikor már a 8. esetében is az a veszély fenyegetett több millió játékost hogy spontán elalszik, akkor égető szükség volt újításokra. S láss csodát, a Sledgehammer Games szállította is azokat.

 

 

Az idei sztár: exo-suit!
Alapjaiban változtatja meg a játékmenetet hogy mozgásunk egyrészt sokkal gyorsabb, másrészt vertikálisan is legalább olyan szabaddá vált mint az egyszerű exo ruhával nem bíró földönfutóké a maguk dimenziójában. Érdekesség hogy az exo-suit-ok egyébként a ma valóságában is léteznek, de esetünkben koránt sem  annyira természetes és elterejdt mint itt. Titkon imádkozzunk azért, hogy ha lesz Ghosts 2 akkor a kutyára nem raknak. De mi az az exo-suit? Segítségével viselője természetes erejének sokszorosával bír, így páncélajtókat rúghat be mint ha csak papírból lennének, testmagasságának sokszorosára képes felugrani, és egyéb extra nyalánkságok is beleférnek mint a láthatatlanság, a közelünkben tartózkodó ellenfelek megzavarása szonikus hullámokkal, vagy épp az FPS műfajban ritkán látott grappling hook. A technológia adott, kérdés volt hogy a fejlesztők vannak-e elég kreatívak hogy ezt kihasználva feldobják az amúgy megszokott módon felépülő kampányt.

Ez sikerült is, meg nem is. Egyrészt az exo képességek és azok a küldetésen nyújott teljesítményünk fényében való fejlesztése egy komoly vérfrissítést jelent a játékmenetnek. Sokkal nagyobb szerepet kap már normál szinten is erőforrásaink beosztása (tapasztalatból mondom hogy nem vicces drónrajjal találkozni EMP gránát nélkül), ráadásul akadnak küldetések ahol viszonylag nagy szabadságot és mozgásteret kapunk ami különösen üdítő a többi, megszokott zsinóron rángatás után. Ez nem csak a csőjáték útvonalat jelenti, hanem sajnos az exo képességek extráinak jelentős részét is: ismét tele van a kampány kötött, filmszerű események sorával, de kifejezetten zavaró módon sikerült a legtöbbet implementálni. Korábban az események sűrűjében voltunk míg egy Michael Bay-t megszégyenító városösszeomlást néztünk végig, ám elszenvedői helyett most sokkal inkább mi vagyunk az eseménysorozat katalizátora és ennek megfelelően borzasztóan buta QTE-k sorozata kapott helyett a kampányban, ahol gyakorlatilag annyi a dolgunk hogy tíz másodpercenként megnyomunk egy gombot.

Ennek ellenére a singleplayer rész jó lett: azon kihaltnak vélt faj képviselőjeként mondom aki a single miatt vesz Call of Duty-t. Kevin Spacey és Troy Baker főszereplése hatalmas plusz pont, az átvezetők minősége pedig - és kérlek higyjétek el hogy nem marketing bullshit - szvsz hangyányira van a fotorealizmustól. Ha már külső, érdemes megemlíteni hogy a konzolgeneráció váltás ellenére sincs látványos előrelépés, az engine bár fejlődött, de nagyon minimális a változás akár egy MW3-hoz képest is, ami lássuk be hatalmas negatívum és kihagyott ziccer az új konzolgenerációban a franchise-t képviselő zászlóshajóként, és ennek ellenére sajnos akadnak egyéb teljesítménybeli problémák is, amikhez alább egy kis szösszenetben segítséget nyújtok. Előre vetíteném, hogy egy kis zsonglőrkörés az options-ben az egész, koránt sem egy optimalizálatlan roncsról beszélünk mint a Ghosts esetében, sőt a beállítások tárháza igen csak széles és részletes, többek között a konzol hiányában elérhetetlen Field of View (FoV) is változtatható. A pályadesign amúgy kifogástalan, megfelelően földhözragadt hogy egy esetlegesen valós jövőképet hitelesen fessen le, és elég sci-fi ahhoz hogy a játékmenetet ért változásokkal karöltve valóban újszerűnek hasson.

Bár a történet kulcsszemélyekre koncentrál egy globális "katasztrófa" idején (és nem fordítva, ami bár hitelesebb háborús hangulatot adna de elvenne a színészek játékidejéből), sikerült elegendő hangsúlyt fektetni a kirakós egészére, így mindig tisztában vagyunk a dolgok miértjével és tétjével, míg a korábbi Call of Duty játékok esetében a világ egyik pontjáról másikra ugrálás, a főszereplők csereberélése könnyen követhetetlenné vált (tegye fel a kezét aki első végigjátszásnál eleinte nem volt elveszve a MW2 miértjeiben). Ami a leginkább tetszett, hogy bár a 'murica saves the world jelenség zavaró természetességgel oldja meg a tejútrendszer problémáit, ennek ellenére igen komoly társadalomkritikát fogalmaz meg a történet velük szemben, olyan a háborúról és a szabadságról szóló ideológiai, elvi kérdéseket feszegetve két szembenálló szempontból is, amit egyrészt nem egy Call of Duty-tól várna az ember, másrészt Kevin Spacey-vel az események központjában egy fantasztikus prezentációt is kap. Azért kicsit mind sejtettük hogy Underwood bedurvul a 3. évadra...

Akad még plusz tartalom. A co-op túlélős móka visszatér és kettőről négyre emeli a játékosok számát, olyan plusz feladatokat bedobva mint például több pont egyidejű védelme amit elmulaszthatunk megtenni, de számolnunk kell a következő hullámban mondjuk egy kisebb drón rajjal, vagy egy már-már lépegetőnek nevezhető páncélozott exo-s katonára. A kampánnyal végezve nem csak ez, de az Irons motivációiba és gondolkodásába bepillantást engedő intel-ek is plusz extrát nyújhatnak, amit különösen értékelni fog az akit magával ragad Kevin Spacey lehengerlő alakítása. Fájó pont hogy ezek nem lettek szervesen beépítve a kampányba (nem csak hang, de komplett átvezetők is vannak itt amik kiegészítik a sztorit utólag), mert igen csak jól sikerült darabok.

 

 

Na de a multi!
A multiplayer minden hibája ellenére szórakoztató, kikapcsolódásnak tökéletes könnyed lövölde lett. A fejlődés terén nem kell semmi egetrengetőre számítani, a prestige rendszer maradt a régi, és bár az enyhén sci-fi környezet rengeteg potenciált hordoz magában, sajnos semmit nem sikerült kihasználni az exo ruhán kívül. A fegyverválaszték szembetűnően szegényes, a kiegészítők 90%-a ugyanaz a Modern Warfare óta, a killstreak-ek funkcióban semmit sem változtak csak új külsőt és nevet kaptak, a Black Ops-okból ismerős Pick10 helyett pedig Pick13 alapokon nyugszik. Most hogy a bár fontos de különösebb magyarázatot nem igénylő alapokon túl jutottunk, térjünk rá arra amitől az az Advanced Warfare, ami. A multiplayer kulcseleme az exo-suit, ami alapjaiban rengeti meg a megszokott játékmenetet. A kis térképek és botrányos spawn rendszer totális káoszba taszítja az egészet (egy kis kitérő: volt hogy konkrétan az ellenség zászlójára spawnoltam Domination-ben), és amint az első 1-2 óra után sikerül felállni az eredménytábla aljáról, hamar realizálódni fog mindenkiben hogy ismét az instant akció kapta a hangsúlyt az átláthatóság és a frontvonalak helyett. Kiismerve a térképeket és a gyors mozgás szempontjából fontosabb pontjait gyakorlatilag 5-10 másodperc alatt át lehet szelni bármelyik harcmező legalább felét köszönhetően az exo suit adta mozgási lehetőségeknek. A multiplayer csak nyomokban hasonlít az eredeti Call of Duty koncepcióra, és bár van aki sérelmezi hogy sokkal inkább a Quake III és Unreal Tournament aranykorát idézi, pont hogy ez a változás az ami sokaknak (köztük nekem is) azt a frissítés jelenti miatt újra érdemes leülni egy Call of Duty elé, annak is aki rég letett a sorozatról. Játékmenet szempontjából lényegtelen, de örömteli hogy megalkothatjuk saját katonánkat, és amolyan Team Fortress 2 módjára talált ládákból szerezhetünk különféle extrákat - hála az égnek nincs kereskedelem, és 10 óra multi után úgy fest szerencsére egyetlen egyébként is bűnronda szettnél követték el a játékostársadlom elleni bűnnek számító "csak 30 percig használhatod az adott tárgyat" húzást is, amit hajlamos vagyok megbocsájtani tekintve hogy minden más örök. Így az alapmodellhez képest kissé eltérő tulajdonságokkal bíró fegyverek is, szóval ha úgy érzed feláldoznál egy minimális kezelhetőséget mondjuk gyorsabb tüzelési sebességért a kedvenc fegyvereden, találhatsz belőle ilyen változatot, ha pedig feleslegesnek találod, becserélheted némi tapasztalati pontra.

A dedikált szerverek érkeznek, addig viszont  megeshet hogy lag-ba fut az ember. Futni pedig egészséges, és hatványozottan kevésbé hozza a frászt a környezetünkre mint ha gyengébb horrorfilmeket idézve falra másznál tőle. Bár ha akad a garázsban egy exo suit...

 

 

Mint említettem, az első Call of Duty amiért pénzt adtam a Modern Warfare 3 óta, és kérdés, hogy megérte-e, nyújt-e annyi újat, vagy ha nem, legalább elég jót. Itt alapvetően mindenkiben bekapcsol egyfajta önvédelmi mechanizmus, hogy nem mondhat nemet, mert azzal megmérgezi saját magát és keserű szájízzel ül le a multi elé, amíg még egyáltalán... ennek megfelelően a válaszom igen, viszont nem az előbbiek miatt. Egyrészt a kampánytól azt kaptam amit vártam, a hossza az MW3 gyalázatosan rövid 4 órája után egy kellemes 6, 6.5 órát adott úgy hogy gyakorlatilag végigrohantam rajta. Jó ütemben váltott pörgős akció igen csak számos lopakodós küldetéssel, egy jó törénettel és kivitelezéssel, és bár külsőre fantasztikus, játékos szempontból annál kötöttebb QTE-k sorával amit ellensúlyozni igyekszik pár szabadabb küldetés, s egy régi-új multiplayer. Amit nagyon sajnálok, hogy a kampány totálisan elmaradt a hidegrázós katarzis pillanat amit például a Modern Warfare 2 több felejthetetlen ponton is elért, de ennyi, a singleplayer fedhetetlen ha csak nem a korábban említett extrák szerves beépítésének hiányába akarok belekötni, ami még mindig nem jelenti hogy ami van, az ne lenne jó.

Ennyi alapján azt hiszem mindenki bőven el tudja már dönteni, számára megéri-e benevezni idén egy újabb menetre. Számomra akit tökéletesen hidegen hagy a Season Pass, igen is pénzben mérhető értéket képvisel a szememben egy jó singleplayer, és évek óta közelébe sem mentem a sorozatnak, abszolút jó belépőnek, a multiplayer pedig van annyira újszerű, hogy modern hadviselés végtelen tengerébe fulladó FPS piacon alternatívát ajánljon, amit a márkanév elvisz a hátán eléggé ahhoz hogy ne haljon ki három hónap után mint mondjuk egy egyébként jó játék kisebb hátszéllel. Reméljük igazam lesz, de mindenesetre a kilátások jók.

 

 

 

 

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Tippcsokor: avagy mit tegyél, ha rosszul fut a játék.

Az Advanced Warfare jól skálázható teljesítménnyel és egy igen részletes options-el bír, ennek megfelelően tessék figyelembe venni a gépigényt is. Viszont vannak engine eredetű problémák amit a hardware teljesítményétől függetlenül is tapasztalhatsz, ám szerencsére van rá megoldás.

Ha magas beállításokkal indokolatlanul ronda, kis felbontású textúrákat kapsz:
Options / Video / Advanced Video / Shadow Options /
Cache Sun Shadow Maps   OFF
Cache Spot Shadow Maps  OFF

Ha a loading alatt játszott átvezető videók akadnak:
1. Options / Video / Display Mode: Windowed Fullscreen / Windowed (No-Border)
Ezzel a játék technikailag ablakban fut, de amíg a felbontás megegyezik az asztalodéval (a mai standard szerit 1920*1080 vagy 1200), addig gyakorlatilag fullscreen-ben látsz minden úgy is. Elvileg megoldja a problémát önmagában is, de ha netán még sem:
2. Options / Video / Advanced Video / Shader Preload /
Shader Preload During Cinematics: OFF

Ha a multi eleinte be-be akad, de később tükörsimán fut:
Options / Video / Advanced Video / Shader Preload / Shader Preload: ON
Nem összekeverendő a Shader Preload During Cinematics ponttal, bár multiplayer-ben ez úgy sem releváns. Mivel single-ben mindkettő megtalálható, talán érdemes megemlíteni hogy ezt nyugodtan ON-on hagyhatjuk ott is.

15.
15.
FrankBlack
#14: bocsi, nem akarok beleszólni a vitába, és elnézést, hogy én is egy OFF hozzászólással jövök, de lehetséges játszani a játékkal 90 FPS fölött is, néhol akár 200-al is:

https://www.youtube.com/watch?v=YlJDzBTHWI4

ui: még egyszer elnézést az OFF-ért. Amúgy a blog jó lett :)
14.
14.
Necreon
#13: A legjobb hogy az AW-ben egyébként van beépített fps limit (91), így nagypofájú barátunk baromira nem játszik 170 fps-el. Csak ugye a kisebbségi komplexus és a bizonyítási kényszer kettősére nem igazán akartam még így publikusan is lealázni, de hát na... témánál vagyunk.
13.
13.
stuie
Sokat olvastam a játékról és összességében egy pozitív kép alakult ki a játékról.

Cikkek, blogok, többsége dícséri. Lehet én is adok neki egy próbát. Pedig a COD single-t én kerültem mindig is mint a tüzet.

A kommentek természetesen elmentek abba az irányba, hogy az egyiket orálisan kielégíti a jól hűtött titánja, míg a másikat nem :D 100 FPS, 140 FPS, 1000 FPS csak , hogy én is mondogassak Frame Rateket. :D

12.
12.
Necreon
Srácok, olyan kedvesen mondom amennyire lehet.

Takarodjatok innen a francba a pöcs összeméregetéssel.
11.
11.
toriell
#10: Jól van:) Azért mert neked nincs ,nem tehetek róla... ha ennyire fáj,menj kösd fel magad...:) 30 FPS ??:D viccelsz..??:DD én még 100 FPS alatt nem is játszok manapság..te miről beszélsz :D Feküdj le,moss fogat ,rakd el magad holnapra!
10.
10.
andras1004
#4: majd nemsokara meg fogod latni hogy a titanod egy szart se fog erni amikor mar eredetileg 30 fps re limitalt jatekokat fognak kiadni pc re egyaltalan nem optimalizalt stb csak a reklamjuk lesz oriasi es az egesz konzolokra lesz optimalizalva
9.
9.
andras1004
#7: igen nagyon jol tudod es a problemakat ,magas gepigeny .fos grafika bugok hibak tomkelege stb unalmas elcsepelt jatekelmeny stb csak az nem veszi esre aki enyhen szolva egy kisse idiota vagy halovany fogalma sincs egy elvezheto jo uj jatekhoz
8.
8.
andras1004
#7: igen nagyon jol tudod es a problemakat ,magas gepigeny .fos grafika bugok hibak tomkelege stb unalmas elcsepelt jatekelmeny stb csak az nem veszi esre aki enyhen szolva egy kisse idiota vagy halovany fogalma sincs egy elvezheto jo uj jatekhoz
7.
7.
FrankBlack
Én úgy tudom, hogy elég sokaknak van gondjuk a játék pc-s verziójával:

http://www.gamestar.hu/call-of-duty-advanced-warfare-pc-directx-textura-grafikai-bug-crash-sli-memory-error.html

De éppen ezért nagyon hasznos dolog a blog végén a "Tippcsokor"
6.
6.
toriell
#5: Haha jót nevettem most:D ,úgy bele éled magad ebbe az egész-be ,mintha rajtad függne az egész játék pontozása ,védelme:D.
5.
5.
Necreon
#4: Figy, én végigbújtam 4 troubleshooting guide-ot, millió steam discussion-t panaszokkal, steam guide-ot troubleshooting guide-ok után kutatva, nem akadtam rá. Sajnálom hogy neked ez van, de ha ennyi más helyen nem láttam említés szintjén sem, akkor bocsásd meg nekem hogy egy teszthez amúgy nem kötelező érvénnyel járó tippcsokorba begyűjtöttem párat és PONT a tiédre nem orvosság. Másoknak az, és nekem is az volt. Egyébként ha nem a hűtés részén pörögnél, még mindig ott a driverhiba lehetősége ami új játékoknál bizony megeshet.

'Napot.

A hangokon lépj már túl. Elhiszem, mindenki aki ezt olvassa, elhiszi neked hogy nem tetszik. Tudod mit? Nekem se. Csak tudod ez egyrészt nem Battlefield, másrészt a jövő fiktív fegyvereit állítja csatasorba, amire nehezen hivatkozik bárki hogy "de nem is úgy szól a valóságban". Azért érzed hogy ezért lehúzni (pláne 6/10) picit fura lett volna tőlem nem? Vagy bele sem gondoltál, mert nem te adod hozzá a neved tesztként, csak kommentként? Gyanítom utóbbi.
4.
4.
toriell
#3: Hát ,eddig sosem volt gondom egy játékkal sem..:) A kommentárt nem neked,cikkeztem,de ha már így magadra húzod a védelmét rendben.

Nos,meg tettem amit mondtál minden ugyan úgy maradt..:) Nem is izgatom magamat,egyszer végig toltam,bőven elég is volt:)

Melegedési probléma? Nem hinném,hisz tökéletes a hűtése a Titan x kártyámnak.
igaz minden,fullon van ,de így sem akad,gyönyörű és 170 FPS alá sosem megy le.

Lehet ,hogy fröccsögő,de nem csak nálam fordult már elő ez ,és el hiszem neked ,hogy széles körben kutakoodtál ÁLTALÁNOS problémák után,akkor ezek szerint ezek nem általános dolgok. :)

Jut eszembe,egy lövlödözős játéknál már ne is haragudj,de nem számít,az hogy hogy szólalnak meg benne a fegyverek..azért ez kicsit durva,de kinek mi...

Szép napot:)
3.
3.
Necreon
#2: Én a temp mappa környékén takarítanék a helyedben. Erről most hallok először, pedig hidd el elég széles körben kutakodtam az általános problémák után.

Az 100% hogy VGA driver hiba vagy melegedési probléma (vagy egyik miatt a másik). Ha ez utóbbi, csodálom hogy csak most találkoztál vele. Ha előbbi, próbálj egy másik drivert, frissebbet ha van, ha nincs akkor egy korábbit. Ha eddig nem volt, egyre többször lesz hasonló problémád...

A hang akkor csúszik ha nem túl ideális beállításokat használsz, írtam hozzá egy kis segítséget, javaslom elolvasni. Ilyenkor is csak az átvezetők alatt, sosem ingame. Ha nálad igen, akkor figyelmedbe ajánlanék egy alacsonyabb grafikai beállítást, mert diavetítést nézel.

A fegyverhangok valóban gagyik. Viszont nem ok rá hogy úgy lehúzzam az összképet, ahogy te tetted.

Kinek mi mennyit ér, az egyedi értékrend alapján dől el. Világosan leírtam az én szempontjaim és szállítottam mellé a konklúziót, lehet nem egyetérteni vele persze, de inkább esik a tőmondatokban fröcsögő kategóriába a postod, már ne is haragudj.
2.
2.
toriell
Nem olvastál?:) Mondok én neked (eredeti példány). Kapásból az intro után vissza dobott a menübe,hogy nincs elég helyem a merevlemezen mikor 2/2 Terra bőven meg volt,vagy folytathatnám azzal ,hogy a piros színű tárgyak rózsa színek lettek ,hát egyszerűen borzalmas volt,de ami nagyon idegesített az a vége... hát ilyen szarul meg csinálni egy játék végét,már rég láttam...most komolyan:D.. Ja és néhol csúszik a hang is,ha ezeket a dolgokat nem venném számon talán azt mondom,hogy megér 2000 ft összeségében ,és egy 6/10 es felállást,ja de ha már a hangoknál tartunk akkor a fegyverek hangja egyszerűen valami borzalom... szinte mindegyiknek egy halovánnyal másabb..de szinte ugyan úgy szólal meg mind.. Valóban néhol élvezetes
a játék,és többre értékelem mint a Ghostot..de semmi hiper hűű de nagyot nem szól,és elég messze járnak ettől.
1.
1.
godach
Jó blog lett és egyre inkább erősödik az érzés bennem, hogy elértek a srácok valamit. Nem is nagyon olvastam még negatívumot sehol sem. Hát ha a BF is ilyen szinten felfejlődik majd. Számomra sokkal kellemesebb, ha két vagy több játék harcol a jó címért, mintha öt adná ki ugyanazt minden évben. És ha a fejlődésben fognak harcolni, no meg a tökéletesítésbe akkor az nekünk csak jó.
Jó blog lett.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...