Alapvetően kétféle Call of Duty értékelést lehet megkülönböztetni: a tőmondatokban általánosító fröcsögőt, és marketingesek szájból szájba köpött visszhangját a sajtótól. És van a csendes harmadik, amely elveszik a kettő tengerében... Most hogy mindenki eléggé elázott (bocs...) tisztázzuk hogy igyekszem egyik kategóriába sem esni, és megspórolni a fölösleges maszlagot is. Hogy akkor mi marad, ami elég egy teszthez? Legyen ez az én problémám, nekem elég ha aláírjátok hogy sikerült-e avagy sem.
Több kilotonnával a lecsóba.
A
történet szerint a közeljövőben járunk, ahol is a privát katonai cégek
egyre inkább felelősek az emberek biztonságáért, erejük és befolyáuk
pedig a nagyobb országok kormányáéval vetekszik. Mind közül a legnagyobb
az Atlas, a zseniális Kevin Spacey által játszott Johnathan Irons
vezetése alatt a KVA néven ismert terroristaszervezet ellen harcol,
természetesen jó pénzért nem pedig emberbaráti szeretetből. Eleinte. A
történetről nagyjából ennyi elég is - lesz benne fordulat, de igazából
aki látta a trailerek valamelyikét, az mindent betáblázhat előre is és
jó valószínűséggel igaza is lesz.
A Modern Warfare trilógia zárása óta nem adtam pénzt Call of Duty-ért, és a Black Ops 1-2 ingyenes multis hétvégéi sem húzták tovább 1-1 óránál leginkább a rossz optimalizáció és a klón jellegük miatt. A sorozat 11. részénél járunk, és amikor már a 8. esetében is az a veszély fenyegetett több millió játékost hogy spontán elalszik, akkor égető szükség volt újításokra. S láss csodát, a Sledgehammer Games szállította is azokat.
Az idei sztár: exo-suit!
Alapjaiban
változtatja meg a játékmenetet hogy mozgásunk egyrészt sokkal gyorsabb,
másrészt vertikálisan is legalább olyan szabaddá vált mint az egyszerű
exo ruhával nem bíró földönfutóké a maguk dimenziójában. Érdekesség hogy az exo-suit-ok
egyébként a ma valóságában is léteznek, de esetünkben koránt sem
annyira természetes és elterejdt mint itt. Titkon imádkozzunk azért,
hogy ha lesz Ghosts 2 akkor a kutyára nem raknak. De mi az az exo-suit?
Segítségével viselője természetes erejének sokszorosával bír, így
páncélajtókat rúghat be mint ha csak papírból lennének, testmagasságának
sokszorosára képes felugrani, és egyéb extra nyalánkságok is beleférnek
mint a láthatatlanság, a közelünkben tartózkodó ellenfelek megzavarása
szonikus hullámokkal, vagy épp az FPS műfajban ritkán látott grappling
hook. A technológia adott, kérdés volt hogy a fejlesztők vannak-e elég
kreatívak hogy ezt kihasználva feldobják az amúgy megszokott módon
felépülő kampányt.
Ez sikerült is, meg nem is. Egyrészt az exo képességek és azok a küldetésen nyújott teljesítményünk fényében való fejlesztése egy komoly vérfrissítést jelent a játékmenetnek. Sokkal nagyobb szerepet kap már normál szinten is erőforrásaink beosztása (tapasztalatból mondom hogy nem vicces drónrajjal találkozni EMP gránát nélkül), ráadásul akadnak küldetések ahol viszonylag nagy szabadságot és mozgásteret kapunk ami különösen üdítő a többi, megszokott zsinóron rángatás után. Ez nem csak a csőjáték útvonalat jelenti, hanem sajnos az exo képességek extráinak jelentős részét is: ismét tele van a kampány kötött, filmszerű események sorával, de kifejezetten zavaró módon sikerült a legtöbbet implementálni. Korábban az események sűrűjében voltunk míg egy Michael Bay-t megszégyenító városösszeomlást néztünk végig, ám elszenvedői helyett most sokkal inkább mi vagyunk az eseménysorozat katalizátora és ennek megfelelően borzasztóan buta QTE-k sorozata kapott helyett a kampányban, ahol gyakorlatilag annyi a dolgunk hogy tíz másodpercenként megnyomunk egy gombot.
Ennek ellenére a singleplayer rész jó lett: azon kihaltnak vélt faj képviselőjeként mondom aki a single miatt vesz Call of Duty-t. Kevin Spacey és Troy Baker főszereplése hatalmas plusz pont, az átvezetők minősége pedig - és kérlek higyjétek el hogy nem marketing bullshit - szvsz hangyányira van a fotorealizmustól. Ha már külső, érdemes megemlíteni hogy a konzolgeneráció váltás ellenére sincs látványos előrelépés, az engine bár fejlődött, de nagyon minimális a változás akár egy MW3-hoz képest is, ami lássuk be hatalmas negatívum és kihagyott ziccer az új konzolgenerációban a franchise-t képviselő zászlóshajóként, és ennek ellenére sajnos akadnak egyéb teljesítménybeli problémák is, amikhez alább egy kis szösszenetben segítséget nyújtok. Előre vetíteném, hogy egy kis zsonglőrkörés az options-ben az egész, koránt sem egy optimalizálatlan roncsról beszélünk mint a Ghosts esetében, sőt a beállítások tárháza igen csak széles és részletes, többek között a konzol hiányában elérhetetlen Field of View (FoV) is változtatható. A pályadesign amúgy kifogástalan, megfelelően földhözragadt hogy egy esetlegesen valós jövőképet hitelesen fessen le, és elég sci-fi ahhoz hogy a játékmenetet ért változásokkal karöltve valóban újszerűnek hasson.
Bár a történet kulcsszemélyekre koncentrál egy globális "katasztrófa" idején (és nem fordítva, ami bár hitelesebb háborús hangulatot adna de elvenne a színészek játékidejéből), sikerült elegendő hangsúlyt fektetni a kirakós egészére, így mindig tisztában vagyunk a dolgok miértjével és tétjével, míg a korábbi Call of Duty játékok esetében a világ egyik pontjáról másikra ugrálás, a főszereplők csereberélése könnyen követhetetlenné vált (tegye fel a kezét aki első végigjátszásnál eleinte nem volt elveszve a MW2 miértjeiben). Ami a leginkább tetszett, hogy bár a 'murica saves the world jelenség zavaró természetességgel oldja meg a tejútrendszer problémáit, ennek ellenére igen komoly társadalomkritikát fogalmaz meg a történet velük szemben, olyan a háborúról és a szabadságról szóló ideológiai, elvi kérdéseket feszegetve két szembenálló szempontból is, amit egyrészt nem egy Call of Duty-tól várna az ember, másrészt Kevin Spacey-vel az események központjában egy fantasztikus prezentációt is kap. Azért kicsit mind sejtettük hogy Underwood bedurvul a 3. évadra...
Akad még plusz tartalom. A co-op túlélős móka visszatér és kettőről négyre emeli a játékosok számát, olyan plusz feladatokat bedobva mint például több pont egyidejű védelme amit elmulaszthatunk megtenni, de számolnunk kell a következő hullámban mondjuk egy kisebb drón rajjal, vagy egy már-már lépegetőnek nevezhető páncélozott exo-s katonára. A kampánnyal végezve nem csak ez, de az Irons motivációiba és gondolkodásába bepillantást engedő intel-ek is plusz extrát nyújhatnak, amit különösen értékelni fog az akit magával ragad Kevin Spacey lehengerlő alakítása. Fájó pont hogy ezek nem lettek szervesen beépítve a kampányba (nem csak hang, de komplett átvezetők is vannak itt amik kiegészítik a sztorit utólag), mert igen csak jól sikerült darabok.
Na de a multi!
A
multiplayer minden hibája ellenére szórakoztató, kikapcsolódásnak tökéletes könnyed lövölde lett. A fejlődés terén nem kell
semmi egetrengetőre számítani, a prestige rendszer maradt a régi, és bár
az enyhén sci-fi környezet rengeteg potenciált hordoz magában, sajnos
semmit nem sikerült kihasználni az exo ruhán kívül. A fegyverválaszték
szembetűnően szegényes, a kiegészítők 90%-a ugyanaz a Modern Warfare
óta, a killstreak-ek funkcióban semmit sem változtak csak új külsőt és
nevet kaptak, a Black Ops-okból ismerős Pick10 helyett pedig Pick13
alapokon nyugszik. Most hogy a bár fontos de különösebb magyarázatot nem igénylő alapokon túl jutottunk, térjünk rá arra amitől az az Advanced Warfare, ami. A multiplayer kulcseleme az exo-suit, ami
alapjaiban rengeti meg a megszokott játékmenetet. A kis térképek és
botrányos spawn rendszer totális káoszba taszítja az egészet (egy kis kitérő: volt hogy konkrétan az ellenség zászlójára spawnoltam Domination-ben), és amint
az első 1-2 óra után sikerül felállni az eredménytábla aljáról, hamar
realizálódni fog mindenkiben hogy ismét az instant akció kapta a
hangsúlyt az átláthatóság és a frontvonalak helyett. Kiismerve a
térképeket és a gyors mozgás szempontjából fontosabb pontjait
gyakorlatilag 5-10 másodperc alatt át lehet szelni bármelyik harcmező
legalább felét köszönhetően az exo suit adta mozgási lehetőségeknek. A
multiplayer csak nyomokban hasonlít az eredeti Call of Duty koncepcióra,
és bár van aki sérelmezi hogy sokkal inkább a Quake III és Unreal
Tournament aranykorát idézi, pont hogy ez a változás az ami sokaknak
(köztük nekem is) azt a frissítés jelenti miatt újra érdemes leülni egy
Call of Duty elé, annak is aki rég letett a sorozatról. Játékmenet
szempontjából lényegtelen, de örömteli hogy megalkothatjuk saját
katonánkat, és amolyan Team Fortress 2 módjára talált ládákból
szerezhetünk különféle extrákat - hála az égnek nincs kereskedelem, és
10 óra multi után úgy fest szerencsére egyetlen egyébként is bűnronda
szettnél követték el a játékostársadlom elleni bűnnek számító "csak 30
percig használhatod az adott tárgyat" húzást is, amit hajlamos vagyok
megbocsájtani tekintve hogy minden más örök. Így az alapmodellhez képest
kissé eltérő tulajdonságokkal bíró fegyverek is, szóval ha úgy érzed
feláldoznál egy minimális kezelhetőséget mondjuk gyorsabb tüzelési
sebességért a kedvenc fegyvereden, találhatsz belőle ilyen változatot, ha pedig feleslegesnek találod, becserélheted némi tapasztalati pontra.
A dedikált szerverek érkeznek, addig viszont megeshet hogy lag-ba fut az ember. Futni pedig egészséges, és hatványozottan kevésbé hozza a frászt a környezetünkre mint ha gyengébb horrorfilmeket idézve falra másznál tőle. Bár ha akad a garázsban egy exo suit...
Mint említettem, az első Call of Duty amiért pénzt adtam a Modern Warfare 3 óta, és kérdés, hogy megérte-e, nyújt-e annyi újat, vagy ha nem, legalább elég jót. Itt alapvetően mindenkiben bekapcsol egyfajta önvédelmi mechanizmus, hogy nem mondhat nemet, mert azzal megmérgezi saját magát és keserű szájízzel ül le a multi elé, amíg még egyáltalán... ennek megfelelően a válaszom igen, viszont nem az előbbiek miatt. Egyrészt a kampánytól azt kaptam amit vártam, a hossza az MW3 gyalázatosan rövid 4 órája után egy kellemes 6, 6.5 órát adott úgy hogy gyakorlatilag végigrohantam rajta. Jó ütemben váltott pörgős akció igen csak számos lopakodós küldetéssel, egy jó törénettel és kivitelezéssel, és bár külsőre fantasztikus, játékos szempontból annál kötöttebb QTE-k sorával amit ellensúlyozni igyekszik pár szabadabb küldetés, s egy régi-új multiplayer. Amit nagyon sajnálok, hogy a kampány totálisan elmaradt a hidegrázós katarzis pillanat amit például a Modern Warfare 2 több felejthetetlen ponton is elért, de ennyi, a singleplayer fedhetetlen ha csak nem a korábban említett extrák szerves beépítésének hiányába akarok belekötni, ami még mindig nem jelenti hogy ami van, az ne lenne jó.
Ennyi alapján azt hiszem mindenki bőven el tudja már dönteni, számára megéri-e benevezni idén egy újabb menetre. Számomra akit tökéletesen hidegen hagy a Season Pass, igen is pénzben mérhető értéket képvisel a szememben egy jó singleplayer, és évek óta közelébe sem mentem a sorozatnak, abszolút jó belépőnek, a multiplayer pedig van annyira újszerű, hogy modern hadviselés végtelen tengerébe fulladó FPS piacon alternatívát ajánljon, amit a márkanév elvisz a hátán eléggé ahhoz hogy ne haljon ki három hónap után mint mondjuk egy egyébként jó játék kisebb hátszéllel. Reméljük igazam lesz, de mindenesetre a kilátások jók.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Tippcsokor: avagy mit tegyél, ha rosszul fut a játék.
Az Advanced Warfare jól skálázható teljesítménnyel és egy igen részletes options-el bír, ennek megfelelően tessék figyelembe venni a gépigényt is. Viszont vannak engine eredetű problémák amit a hardware teljesítményétől függetlenül is tapasztalhatsz, ám szerencsére van rá megoldás.
Ha magas beállításokkal indokolatlanul ronda, kis felbontású textúrákat kapsz:
Options / Video / Advanced Video / Shadow Options /
Cache Sun Shadow Maps OFF
Cache Spot Shadow Maps OFF
Ha a loading alatt játszott átvezető videók akadnak:
1. Options / Video / Display Mode: Windowed Fullscreen / Windowed (No-Border)
Ezzel
a játék technikailag ablakban fut, de amíg a felbontás megegyezik az
asztalodéval (a mai standard szerit 1920*1080 vagy 1200), addig
gyakorlatilag fullscreen-ben látsz minden úgy is. Elvileg megoldja a problémát önmagában is, de ha netán még sem:
2. Options / Video / Advanced Video / Shader Preload /
Shader Preload During Cinematics: OFF
Ha a multi eleinte be-be akad, de később tükörsimán fut:
Options / Video / Advanced Video / Shader Preload / Shader Preload: ON
Nem
összekeverendő a Shader Preload During Cinematics ponttal, bár
multiplayer-ben ez úgy sem releváns. Mivel single-ben mindkettő
megtalálható, talán érdemes megemlíteni hogy ezt nyugodtan ON-on
hagyhatjuk ott is.
https://www.youtube.com/watch?v=YlJDzBTHWI4
ui: még egyszer elnézést az OFF-ért. Amúgy a blog jó lett :)
Cikkek, blogok, többsége dícséri. Lehet én is adok neki egy próbát. Pedig a COD single-t én kerültem mindig is mint a tüzet.
A kommentek természetesen elmentek abba az irányba, hogy az egyiket orálisan kielégíti a jól hűtött titánja, míg a másikat nem :D 100 FPS, 140 FPS, 1000 FPS csak , hogy én is mondogassak Frame Rateket. :D
Takarodjatok innen a francba a pöcs összeméregetéssel.
http://www.gamestar.hu/call-of-duty-advanced-warfare-pc-directx-textura-grafikai-bug-crash-sli-memory-error.html
De éppen ezért nagyon hasznos dolog a blog végén a "Tippcsokor"
'Napot.
A hangokon lépj már túl. Elhiszem, mindenki aki ezt olvassa, elhiszi neked hogy nem tetszik. Tudod mit? Nekem se. Csak tudod ez egyrészt nem Battlefield, másrészt a jövő fiktív fegyvereit állítja csatasorba, amire nehezen hivatkozik bárki hogy "de nem is úgy szól a valóságban". Azért érzed hogy ezért lehúzni (pláne 6/10) picit fura lett volna tőlem nem? Vagy bele sem gondoltál, mert nem te adod hozzá a neved tesztként, csak kommentként? Gyanítom utóbbi.
Nos,meg tettem amit mondtál minden ugyan úgy maradt..:) Nem is izgatom magamat,egyszer végig toltam,bőven elég is volt:)
Melegedési probléma? Nem hinném,hisz tökéletes a hűtése a Titan x kártyámnak.
igaz minden,fullon van ,de így sem akad,gyönyörű és 170 FPS alá sosem megy le.
Lehet ,hogy fröccsögő,de nem csak nálam fordult már elő ez ,és el hiszem neked ,hogy széles körben kutakoodtál ÁLTALÁNOS problémák után,akkor ezek szerint ezek nem általános dolgok. :)
Jut eszembe,egy lövlödözős játéknál már ne is haragudj,de nem számít,az hogy hogy szólalnak meg benne a fegyverek..azért ez kicsit durva,de kinek mi...
Szép napot:)
Az 100% hogy VGA driver hiba vagy melegedési probléma (vagy egyik miatt a másik). Ha ez utóbbi, csodálom hogy csak most találkoztál vele. Ha előbbi, próbálj egy másik drivert, frissebbet ha van, ha nincs akkor egy korábbit. Ha eddig nem volt, egyre többször lesz hasonló problémád...
A hang akkor csúszik ha nem túl ideális beállításokat használsz, írtam hozzá egy kis segítséget, javaslom elolvasni. Ilyenkor is csak az átvezetők alatt, sosem ingame. Ha nálad igen, akkor figyelmedbe ajánlanék egy alacsonyabb grafikai beállítást, mert diavetítést nézel.
A fegyverhangok valóban gagyik. Viszont nem ok rá hogy úgy lehúzzam az összképet, ahogy te tetted.
Kinek mi mennyit ér, az egyedi értékrend alapján dől el. Világosan leírtam az én szempontjaim és szállítottam mellé a konklúziót, lehet nem egyetérteni vele persze, de inkább esik a tőmondatokban fröcsögő kategóriába a postod, már ne is haragudj.
a játék,és többre értékelem mint a Ghostot..de semmi hiper hűű de nagyot nem szól,és elég messze járnak ettől.
Jó blog lett.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.