Neotechtr

Neotechtr

Wolcen - Lords of Mayhem első benyomások

Bemelegítés a Diablo 4 előtt, vagy a megfelelő játék a Diablo 4 helyett?


Megjelent múlt hét csütörtökön a Wolcen stúdió Kickstarter-rel finanszírozott Wolcen – Lords of Mayhem című gurítása, amit négy évnyi early access előzött meg. Ami azt illeti nem is hallottam még róla kb két héttel ezelőttig és csak egy totál véletlen során landolt a Steam könyvtáramban. Rá is nyomtam egy klikket, mert a videón izometrikus volt és az nekem tetszik. Nagyon jól tettem, mert eléggé megtetszett a játék. Volt már veletek olyan, hogy nem tudtatok egy adott játékot címről és hírekből sem beazonosítani, aztán első belenézésnél egy seggel öt óra belemegy? Lássuk tehát mit tudtam meg a Diablo 2-3, Titan Quest és Grim Dawn játékstílussal rendelkező Akció RPG (ARPG) -ről.


Ez az írás nem fog és nem is tud bele menni az endgame tartalom mélységeibe, (főleg, hogy senki nincs még endgame-ben) de egy kis infót adhat a játékról azoknak, akik vélhetően most hallanak róla először. A Wolcen lényegében egy Dark Fantasy, abból is a súlyosabban eltalált fajta. A játék minden eleme, mint a grafika, zene, hangzás és overall az egész csak úgy árasztja magából az epikus, jól felépített sötét hangulatot. Cryengine-en van az anyag és amellett, hogy elképesztően jó a grafika fullon, úgy veszem észre, hogy a gépigénye sem nagy, de jól skálázhatók a beállítások is, ha valakinek röccenne. És emellett mindenféle Chromatic Aberration és Motion Blur kikapcsolható, ami egy igazi civilizált gondolkodásra utal a fejlesztők részéről és ezért tudunk úgy is játszani, hogy nem végezzük a szemészeten a lézeres műtőben bő két perc után.


A játéknak kétféle üzemmódban lehet nekiülni. Van egy teljesen offline mód és ekkor kvázi van egy jó kis single player játékunk, ahol akár csalhatunk, vagy éppen moddolhatjuk a kifizetett játékunkat manga szereplősre. Illetve van az online mód is, ahol persze nem csalhatunk és nem engedélyezett a moddolás sem és még VAC is van. Bármilyen coop csak online megy a barátainkkal, vagy idegenekkel, privát/nem privát, meghívásos, stb játék indítható. Amit tudni érdemes, főleg most a csütörtöki launch utáni shit show közepén, hogy az offline és az online karaktereink nem csereszabatosak. Tehát hiába visszük végig a játékot offline módban és lesz egy tápos karakterünk, az összes offline karakterünk csak mentett állás és online-ban nem lehet őket használni.


Míg nyilván az online karakterek szerveren vannak, de őket meg offline nem tudjuk használni. Ezen a módon, illetve áron lett a játék offline is játszható bárkinek bármikor és egyben rendes, teljes körű online is. Most a launch problémák miatt, döbbenet módon már két napja állnak a szerverek és csak offline mód van. Tök jó, szögre ugyan az is a kettő, de maga a játék nem kommunikálja sehogy, hogy az offline és online karik külön vannak és ezért mindenki a legkeményebb módon jön rá erre. Így az induláskori nagyon pozitív értékelés a Steam-en lement vegyesre, de most jöhet még csak a java. Pedig a játék nagyon jó lett, csak ugye jönnek az olyan értékelések, hogy playtime 270 óra és nem ajánlott, mert szar az egész.


Az alap szituáció szerint az emberek által lakott világ négy nagyobb birodalomra van tagolva. De ha háborúról és hadviselésről van szó, csak egy magasodik a többi fölé: a The United Republic of Mankind. Egy túlbuzgó fanatikus nemzet, akik nem spoiler jogosan hiszik, hogy démoni erők próbálják igába hajtani az emberiséget. Hadban is állnak a másik három királyság varázshasználó vezetőivel, hiszen azok csupa baromarcúak, akik mindig rossz fát tesznek a tűzre. Ennek a nemzetnek vagyunk mi egy elit és totál hű katonája, aki véletlenül nem amnéziás (mint RPG kellék), hanem egy hatalmas és tiszteletben álló harcos. Két NPC barátunkkal vállvetve kezdjük a játékot, égig ér éppen a szar, aprítjuk az ellent. Egy pofon-egy halál mindenki, de aztán jön egy hatalmas nagy démon boss és kezelésbe veszi mindenkinek a seggét. Ez rossz nekünk, de ekkor átalakul karakterünk egy ugyan olyan hatalmas démoni figurává, aki inkább egy arany páncélos Warhammer karácsonyfadísznek néz ki. Harcba szállunk a démonnal és nem rossz az egész, ilyen Gyűrűk Ura szerű feeling van az elején, ahol egy hatalmas ronda sereg menetel a mélyben. (Aztán most visszanéztem az intrót és leesett, hogy még a hatalmas ronda sereg is mi voltunk, az ellenfelek annál is rondábbak lesznek.)


Csak az a kár, hogy ebben a mesében mi voltunk a hatalmas nagy fanatikus démon ellenes nemzet totál hű katonája, aki csak azért él, hogy minden hasonlót elpusztítson. Erre átalakultunk démonná? Pechünk is van, utána meg rögtön egyes szinten ébredünk bugyi-zokni felszerelésben valami ótvar helyszínen (mint RPG kellék). De hé, legalább tudjuk, hogy kik vagyunk és hogy vissza kéne jutnunk a seregünkhöz. Annyi bökkenő azért van, hogy mivel az imént átalakultunk valamiféle túlvilági lénnyé, így mi is démonok által megszállt embernek minősülünk otthon. A saját parancsnokunk is ha meglát, tuti a bitóra küld azonnal. Mindegy, akkor is oda megyünk, ami érthető is, hiszen direkt benne is volt már itt az írásban kétszer, hogy totál hű katonák vagyunk. Annyi még érdekes, hogy az intro/prológ résznek mindegy, hogy varázsló, vagy nyilas karaktert választottunk, mindenképp közelharcival … fogalmazzunk úgy: "lehet menni" és start után jönnek csak a rongyok meg a lootok.


Innentől kezdve a játék számomra nagyon élvezetes és abbahagyhatatlan lett. Meglehetősen dinamikus a harcrendszer és elég gyors mozgásokat is lehetővé tesz. Mindezek mellett súlya van. Minden szakad, pusztul, borul és nagyon élvezetes, kielégítő érzés a harc. Dedikált dodge (kitérés-félreugrás) gombunk van, amivel gyorsan helyet is változtathatunk, mint egy Devil May Cry stílusú bunyós holmiban. Ez inkább az eliteknél és a boss-oknál jön be mint jól működő játékelem, amikor el kéne villám gyorsan takarodnunk onnan, ha azt látjuk, hogy ami lesz, az fájhat. Ezt jól kommunikálják az ellenfelek, mert pl az Act 1 boss-hoz már most videók vannak a neten, hogy hogyan lehet megölni, hiszen sokakat Dark Souls élményekkel gazdagít a figura.


A játék viszont nem Dark Souls nehézségű, főleg ha tudjuk, hogy milyen karaktert akarunk és hasonlóra gyúrunk. Pozitívan tébolyult módon komplex, Path of Exile-ra hasonlító fejlődési rendszert kapunk és jól el lehet pontozni a karaktert valamivé. Főleg, ha el sem olvassuk, hogy mire rakunk, akkor lehet csak érdekes játékélményben részünk. Minden esetre a rendszer elsőre bonyolultnak néz ki, de amúgy könnyen átlátható és hamar kiderül, hogy jól kidolgozott is. Azt meg szerencsére elfelejthetjük, hogy a játék majd dönt és pontoz helyettünk, mint a Diablo 3. Az elején választható 3 fő karaktertípus is lényegében csak kezdő felszerelésben jelenik meg, a játék nem köti meg a kezünket sem képességekben, sem ruhákban, sem fegyverekben. Viszont azért jó tudni, hogy mit csinálunk, mert ha pl varázslóra pontozunk és közben karddal megyünk, de bőr ruha van rajtunk, akkor úgy fel fognak minket rúgni, mint a kakas a lószart. A boss-ok meg akkor fognak felrúgni, ha glass cannon (magas sebzés, minimális élet) karaktert készít valaki olyan, aki nem tud úgy dodge-olni, hogy egyszer se találja el semmi.

OppJTrQ.jpg

Minden szintlépésnél kapunk 10 pontot, amit 4 alapvető tulajdonság között oszthatunk el egyesével. Ezen kívül minden szintlépésnél kapunk egy pontot az úgy nevezett Gates of Fate képességfához, amiről a kép ezen bekezdés felett van. Annyi a lényeg, hogy itt tudták a készítők, hogy mit csinálnak. Az első pillanatra komplex ábra közelebbről nézve elég jól áttekinthető és addig tudjuk pörgetni a kör részeit, hogy a végére ha jól tudom 21 külön karakterosztály variáció épülhet fel. Lehet és valamelyest érdemes is mixelni a különböző fő típusoknak szánt perkeket. A nyilas karakterem egy agility build, nagy támadási sebesség, gyorsabb képesség használat, több kritikus találat esély és nagyobb kritikus sebzés. Ilyenre gyúrogatom. Viszont kritikus esélyt és fizikai sebzést tudok pontozni a harcosok fáján is és így is érvényes a karakteremre, mert a nyíl a fizikai sebzést csinál. Ahogy a varázsló fán bepontozott gyorsabb képesség használat is gyorsítja az íjjal nyomható képességeket is. Jó megnézni, hogy mit tud a rendszer, mert ha pl glass cannon-ná válunk, még mindig ott vannak a tankos élet növelő pontozási lehetőségek is.


Azért a 21 karakterosztály nem kevés és a fent említettek miatt aligha lesz túl sok egyforma karakter a játékosok között. Kivéve a komplett leírást használók, mert ők ugyan olyanok lesznek. Még a képességek is olyanok, hogy lootoljuk, vagy vásároljuk őket és van vagy 20 módosító lehetőség is hozzájuk, amit meghatározott számú pontból oszthatunk el. Mondjuk van két pontod és nagyobb sebzés, nagyobb területre hatás, nagyobb esély mondjuk mérgezésre mind 1 pont. Ilyenkor két dolgot be tudsz pipálni a háromból, de a végére vagy 20 lehetőséged lesz, meg sok pontod. És akkor ezeket a képességeket lehet klónozni is és más pontozással is használni egymás mellett (csak ugyan úgy akkor két helyet is foglal). Mindezt bármikor, totál ingyen, egyszerű kattintásokkal, akár harc közben is variálhatjuk. Ahogy a kint lévő képességeinket is - ha éppen nem zavar minket, hogy közben megölnek.


Ami jó az egészben, hogy bármikor lehet reset-elni minden elköltött pontunkat és bizony játékbeli gold-ért. Sőt, mi több, online és offline sincs semmilyen mikrotranzakció és item shop, sem prémium dolgok, a játék teljes körű és mindent a játékbeli pénzünkkel intézhetünk. Bank oldalakat, ruha színezést, komplett kozmetikai és skin dolgokat és kvázi mindent csakis játékbeli pénzzel lehet offline és online is intézni, megnyitni, alkalmazni, stb. A sztorit érdekesnek és egyszerűen jónak tartom, a hangulat nagyon adja, a zene nagyon súlyos és nagyon jó a játszhatóság. Menet közben találunk opcionális mellék dolgokat, mint pince, ahol vagy egy nagy barom, vagy ezer kicsi, vagy mindegyik egyszerre van és ha véletlenül meghalnak, akkor jó kis jutalom üti a markunkat. Nem lehet mindent itt leírni, de jó az élmény. Van pl kraftolásnak nevezett ruha tuning is még hozzá és a játék is játszatja magát úgy, hogy fel akarjuk fedezni a térképnek minden kis sarkát is.


Azt tudom, hogy ez a játék nálam további playtime-ot igényel és azt tudom mondani, hogy akinek ez a kenyere, az nyugodtan megeheti ezt a játékot, mert nem állt meg a tudomány azzal, hogy kint van 35€ -ért Steam-en. Most fixálják az indulási nehézségeket, amit szerver téren a váratlanul nagy siker okozott és fejlődik a játék tovább. Teljesen ingyenesen jön bele pet system, sok minden, fixek, fejlesztések stb, de még egy Trello-ja is van a fejlesztőknek, ahol hamarosan lehet szavazni egyénileg, hogy milyen implementációt, vagy bugfixet tartunk mi magunk sürgősen intézendőnek. Kiegészítők érkezni fognak a játékhoz, az már gondolom pénzért lesz és nagyon valószínűnek tartok egy későbbi konzol megjelenést is, ami a sok eladott példány miatt befolyt pénz okán akár gyorsabban is eljöhet. Ha érdemes rá a játék, akkor úgyis hallani fogunk még róla. És ha jól elkészítik, akkor egy hatalmas és mikrotranzakció mentes, kipolírozott ellenfél állhat a Diablo 4-el szemben a polcon.


 

4.
Yanez
#2: Engem csupán a műfaj hagy hidegen, de ha asztalom lenne, az írásod alapján én sem mennék el mellette szó nélkül.
3.
Nyarlako
#2: Lehet tényleg az, és ebben a műfajban egy boss nem csak skill de inkább gear check szokott lenni.
Amúgy méltatlan hogy más nem dicsért meg érte, ez főoldalra is bőven mehetne.
2.
Neotechtr
#1: Heheh, köszi. Úgy látszik rajtad kívül a kutyát nem érdekli. De esküszöm, hogy jó játék. Ma reggel pl a "megölhetetlen" act 1 boss-t kb ötödik próbálkozásra megöltem, sokan meg lassan petíciót akarnak, hogy nerfeljék le a boss-okat, mert a következő is "túl" kemény. Állítólag. ... Ez már külön témát is megérne.
1.
Nyarlako
Remek írás és ígéretes cucc, a konzolos kiadás mindenképp kap tölem egy esélyt ha lesz mert meghoztad a kedvemet vele.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...