Neotechtr

Neotechtr

Régi jó magyar játékok

Amiket valódi gyöngyszemnek tartok

Ide egy bevezetőt kéne írnom, csak lusta vagyok hozzá. De valahogy, mivel egyik nap a Death Stranding miatt szóba került a Terep 2, így eszembe jutott egy pár régi cím. Én sosem játszottam direkt azért egy játékkal, mert magyarok fejlesztették és nem is indult soha csak emiatt egyetlen játék sem pluszban az értékelésnél. Viszont a magyaroknak mindig is voltak jó játékaik, sőt a legendás Last Ninja játékhoz is a magyarok írták az engine-t. És most, hogy a lazyness miatt kötelező és unalmas tiszteletkörökbe fulladt bele az egész már a legelején, lássunk pár játékot, amiket spéci helyen őrzök a tapasztalatok között és csak annyi a közös bennük, hogy magyarok készítették. Ez a lista nem teljes, nem toplista, nem csak ezekkel játszottam, de nem akartam hosszú írást.


Elasto Mania

D56l8J9.jpg

Talán az is nagyon jól emlékszik erre a játékra, aki eddig azt sem tudta, hogy a világon van. Mármint a játék, hiszen mára az egész stílus kb az Elasto Mania klónja és bárki láthatott az óta hasonló stílusú címet. Rózsa Balázs 2D motoros cucca 2000-ben jelent meg és egy 18 pályát tartalmazó demó verzió is készült belőle. Megnéztük mi az és hát a másodperc tört része alatt rákattantunk. Azt hiszem, 1200 Ft-ot dobtunk össze haverral (fifty-fifty) és kaptuk postán a Philips írott CD-t az eredeti játékkal a készítője saját gépéből és kezéből. Semmi corporate bullshit, az 54 pályás kampány mellé csomagolt a programozó valami 600 pályából álló fan created level pack-et, egy videót, meg pár hátteret. Szuper biznisz, szuper játék!

Sok köze a valódi motorozáshoz amúgy nincs az egésznek, inkább egy ügyességi és kihívás leküzdős játék. Sajátos és nagyon szórakoztató fizikája van a motornak, amitől nagyon ki lehet feszülni agyilag is és a játékon belül is. Ha a kerék, vagy a hapsi feje csapdához ér, akkor kampó, illetve ha a hapsi feje a földbe, vagy a falba ér, akkor is kampó. Viszont a teste simán átmehet csapdán, falon, mindenen, az nem számít. Ehhez voltak olyan pályák, amik rendesen agyas meg ügyes kihívást jelentenek és ilyen volt a kampány is. Minden szinten egy cél van: összegyűjteni minden almát és utána a célként funkcionáló virágot megérinteni. Ezen túl még egy apró játékelem, az idő és a toplista hozzá. Nagyon jó játék, de nem az idegesítő fajta, hanem inkább az a jól eső kihívásos és mosolygós darab, amit elkúrsz háromszázszor és vigyorogva állsz neki még kétszer.




Innen lehet szedni.


Terep 2

kteFsGb.jpg

A Terep 2 egy 3D-s autószimulátor, ahol (mega spoiler) terepjárókkal lehet menni. Nagymáthé Dénes csinálta otthon 1995 magasságában és feltette a netre, hogy nesze játsszatok vele. Ez egy nagyon jópofa játék volt, mert semmi értelme nem volt a világon, de nem ismertem olyan embert, akinek ne lett volna meg és ne tudott volna bármikor vidáman beletenni egy fél órát. Számtech óráknak is a nagy sztárja volt ez, hiszen, miközben a tanár pofázott nem tudtunk multizni a Doom 2-ben, de ez simán ment. Azt hitte a tanár, hogy hat ránk a jedi elmetrükkje, de ránk semmi sem hatott, csak a játék. Fekete fehér VGA monitor, meg nulla hangkártya és ez a játék így is élvezetes volt.

p4UPcbN.jpg

Van egy autó, meg van egy terep, azt menjél. Arra mész és azt csinálsz, amit akarsz. Ugratsz, zuhansz, mászol, terepezel, borulsz, töröd a kocsit, tökmindegy és teljesen rajtad áll. De valamiért élvezetes volt és mindenki el bírt vele lenni. Nagyon élvezetes fizikával, 4 autóval és fullos, totálkárig való törésmodellel volt mindez megtoldva. Hiába, a grafika akkori szemmel is nehezen befogadhatóan ronda volt, mégis perceken belül halálosan rá lehetett kattanni. Az volt a slusszpoén az egészben, hogy egy rendes png képfájl volt a pálya, ahol a színek jelölték a felületeket és a világosságuk a magasságot. Így egy MS Paint-el bárki tudott magának saját terepet készíteni. Egyszerű volt a dolog: ha barnát nyomtál, akkor sár lett, ha sárgát, akkor homok, stb és ez a játékon belül nagyon komoly fizikával párosult.



Innen lehet szedni.

 

Imperium Galagtica 1-2

OOiMn7u.jpg

Simán életem legjobb játékélményei közé sorolom a két Imperium Galagtica játékot. Több összetevős a megfejtés egyenlete, attól kezdve, hogy PC volt a választott gépem és emiatt az volt otthon, addig bezárólag, hogy angolul még nem beszéltem és full magyar volt a játék videóstól, menüstől, mindenhogyan. Haver állt bele nagyon az 1-be a '97-es megjelenés pillanatában és én a valódi, testi, fizikai jelenlétem közben, a saját szemeimmel a játékmenetet elnézve rájöttem, hogy ez nekem döbbenetesen tetszik. Hangulatos sci-fi sztori, legendás zene és brutál fogós startégia, ami beléd is tud harapni, ha alábecsülöd az ellenfeleidet és volt nagyon gyenge pontod. De nem nehéz (és lehetett állítani amúgy a nehézséget is), inkább csak bele kellett jönni. Ezek a játékok teljesen real time-ban zajlanak, de bármikor megállítható az idő és több sebességű időgyorsítás is rendelkezésre áll.


Egyre nagyobb hatáskörrel rendelkező tisztek vagyunk, akikre bolygók, rendszerek, folyamatok vannak bízva, amibe beletartozik a kolonizálás, adó ügyek, felszíni építkezés, kutatás, gyártás, fejlesztés, diplomácia, kémkedés, stb. A flották kifejlesztéséhez kutató központokat (kutató kapacitást) kell építenünk a bolygóinkra, a gyártáshoz űrhajógyár kell, miközben árammal is el kellene látni a kolóniákat és az emberek, illetve igába vert/vagy akár királyul tartott idegen népesség bármikor belázadt, ha nem volt mondjuk stadion, közbiztonság, vagy kórház. Afféle Sim City+4X játék egyszerre, ami pár mondatban leírva bonyolultnak tűnik, de nagyon áramvonalas és átlátható, ami miatt marha élvezhető. A földi harchoz a tankokat az űrhajókkal visszük oda, amik ha elvesznek az űrcsatában, akkor ugye meghalnak a tankok is benne. De amikor már millió rendszerrel rendelkező birodalmunk van, nem kell egyesével építeni, mindenre ki lehet adni automatizációt és a végén már azt is megengedhetjük magunknak, hogy a harcokat szimuláljuk csak és végeredményt kapjuk. Az IG2- ben már 3 fajjal is lehet kampányt indítani és mindegyiknek megvan a saját célja az adott univerzumon belül és a maga sajátos játékmenetbeli eszközei és egységei. Amúgy a második már 3D kártyát igényel, anélkül bele se vágjatok.


Pl itt is elérhető most mindkét rész akciósan.

 

Boom


Ki a halál rendelt volna az 576-ból 1996-ban eredeti Commodore 64 lemezt, ha nem én? De még csak nem is ez, hanem ez a játék akkor jelent meg tényleg. Már vártam, hogy a következő újságban az árlistás reklám oldalakon benne legyen a rendelhető cuccok között és már fogtam is egy papírt meg tollat, írtam a rendelést, vittem a postára, telibe megnyaltam a bélyeget és ez így ment le. Dobozban lemez, kiskönyv és kódtáblázat, ami fekete alapon világosabb fekete betűkkel volt írva, hogy ne lehessen fénymásolni és ez egyben a játék indításánál való kódbepötyögős résszel „lenyomhatatlan DRM” volt. További különlegessége volt a játéknak, hogy billentyűzetről lehetett játszani és az első Doom klón volt Commodore 64-re.

LrkzeUL.jpg
Ha te azt hitted, hogy 60 FPS-el ment, akkor tévedsz, mert ez egy 90 fokos szögekből álló kockás füzet volt, ahol az ellenfelek és tárgyak nem random, hanem tudatos módon voltak kampány szerűen elhelyezve. Ebből most biztos sok mindent el lehet képzelni, de mint ahogy a fentebb említett címek esetén is, valahogy azok a falak, a nagyon csekély grafikai lehetőségek és zene hiánya ellenére is baromi hangulatosak voltak. Az 51 pályából álló lövölde a csupán három fegyver ellenére is izgalmas és a platformon teljesen egyedi, modern játéknak számított – és mindez a Doom 2 után még 3 évvel. A játékot Kukity Ádám és Domokos Sándor programozóknak és Udvary László grafikai művésznek köszönhetjük. Azt hiszem, egy hatalmas tapsot megérdemelnek érte.



 

19.
Neotechtr
#17: Igen, valóban. Ha egy játékkal tovább írom, akkor az Ecco jött volna. Egy nagyon jó és sikeres játék volt Megadrive/Genesis-en
18.
latis666
17.
Nothing
A Megadrive-os Ecco The Dolphin (és folytatása, a Tides of Time) is magyar fejlesztés volt, legalábbis részben biztosan. Ecco igazi unikum volt az akkori (kilencvenes évek eleje) platformer/lövölde rengetegben. Elgondolkodtató sztori, magával ragadó atmoszféra, szép grafika, kiváló zenei anyag és sok-sok programozói kreativitás jellemezte - nem mellesleg egy igazi hajtépős, szadista frusztrációgenerátor volt mindkettő :D (emu-ban vagy Collection kiadásban a quicksave persze jóval elviselhetőbbé teszi az iszonyat nehézségüket ;) ), de azért legalább az elsőt sikerült mindennemű cheat nélkül kipörgetnem anno.

Így felnőtt fejjel bénázva fel nem foghatom, hogyan...
16.
Aanash
Terep 2 de sokat ment.
Meg volt valami játék ami nem magyar volt, de egy férfit kellett irányítani egy házban ahol ilyen csirke szerű talán farkas ugrott be elsőnek az ablakon, meg valami nagy kukac is lehett talán egy alagútban. Tárgyakat kellett gyüjtögetni meg ilyenek. Alone akármi lehetett a címe.
Imádtuk de nagyon. Micsoda nosztalgia.
15.
Crow77
Az Időrégész és Bosszú letöltése vagy böngészőben játszása annak aki retrózni :) szeretne vagy csak kipróbálni.

https://idoregesz.hu.aptoide.com/?store_name=jyjyc&app_id=29033108

https://www.indiegogo.com/projects/a-bosszu
14.
Crow77
#12: Ó igen köszönöm! Próbáltam böngészőben elindítani,kis nosztalgiázás miatt,de mar nem ment az oldal :(
Tör bambusz,meg üt Tamagocsi :) :) :)
13.
Neotechtr
#11: Akkor neked sem nehéz elképzelned, hogy anno a C64 egy jó kis gép volt. Giana Systers, Street Rod, The Last Ninja 1-2-3. Nem is kezdem sorolni, mert hosszú lenne.
12.
Nothing
#5: Új Vadnyugat 1-2, A Bosszú, Időrégész...Rátkai Úr nem kicsiben tolta a text adventure műfajt anno.
11.
Nothing
"Ki a halál rendelt volna az 576-ból 1996-ban eredeti Commodore 64 lemezt, ha nem én?"

Pl. én. :D Bár az évszámban nem vagyok biztos, az általad is említett módon jutottam hozzá a Long Life című bunyós anyaghoz.
"Se nem Mortal, se nem Street, de Fighter a javából!" XD

Viszont az a játék, ami miatt magánnyomozót kellett fogadnom - hogy megtalálja a leesett államat -, az a Newcomer című nagybetűs Remekmű intrója, ill maga, a monumentális game volt. Számomra addig sosem látott csoda dolgokat mutatott meg a C64-es repertoárjából.
10.
Neotechtr
Sok vidám komment :) Na igen, csak röviden akartam egy-kettőt megemlíteni, de menet közben én is rájöttem, hogy ha csak a fele említésre méltó régi jó magyar játékról lenne mindegyikről két mondat, akkor ez a világ leghosszabb felsorolása lenne.
9.
Diabolis83
A Boom... Istenem, de imádtam!! :D Micsoda grafika volt!!! :D
8.
Ooorky
#4: Áhh, én csak rombolni járok ide.
7.
Nyarlako
Az istenio Elasto mania, de szerettem. Meg az elödje, az 1996os Action Supercross.
Terep 2 is sokat ment a sulis gépeken.
6.
Heldengeist
A Terep 2-vel és Elasto Maniával én is rengeteget ökörködtem. Nekem viszont az RTS-es korszakom esett egybe igazán a magyar játékos korszakommal, amikor ~2001-2005 között egymást érték a magyar fejlesztésű stratégiák. S.W.I.N.E., Haegemonia, Platoon, Codename: Panzers Phase 1-2, Afrika Korps, D-Day. Szerintem a 2000-es évek első kétharmadában Magyarország legyalázta a világot a műfajban.

A legtöbbje a mai napig megvan dobozosan néhány egyéb magyar játék mellett (Imperium Galactica, Screamer 4x4, Joint Task Force).
5.
Crow77
Jaj a c64 es Bosszú meg volt valami űrben játszódó is,istenem de jó volt!
4.
Neotechtr
#3: Itt az alkalom, hogy mesélj róluk valamit, nem igaz?
3.
Ooorky
Nem rossz, de hiányoznak olyan klasszikusok, mint a Terminator 6, Amnézia, Revenge on School/Police/Army, B*zivadász...

Elbaxott egy fiatalkorom volt :D
2.
Neotechtr
#1: Köszönöm szépen * sörös koccintós smiley*
1.
Yanez
Ebből egyedül az Elasto Maniat ismerem, és persze, hogy emlékszem rá! Többet játszottam vele, mint egy pubi a pöcsével! Jó lett a cikkely!
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...