Neotechtr

Neotechtr

Horizon Forbidden West Trailer reakció

Megint átverik a népet és a nép megint hülyeségeket fog emiatt beszélni...

Megnéztem én is ezt a gameplay prezentációt, hiszen kíváncsian vártam, hogy mit mutat a szoni egy új exkluzív megjelenéssel. A benyomásaim eléggé vegyesek, főleg, hogy ez nem egy játékmenet videó, hanem egy összetákolt valami – bár az is igaz, hogy ezek csak a Cyberpunk 2077 és Watch Dogs E3-as bemutatóinál számítanak bajnak, az átverős Uncharted 4, Pókember videóknál nem volt baj és csak a ray tracing kikapcsolására (tócsák, fények) adott propaganda hazugságot ismételgette a média, meg a játékosok. Gondolom a dolog ennél a Horizon 2 trailernél sem lesz baj. Ettől függetlenül előre negatív benyomást keltő a dolog, mivel nem tudom, hogy miért kellett rögtön így nekiállni. Lássuk tehát, a gameplay trailert, az eleje kit érdekel, úgyhogy ugorjunk is


1:20-hoz (play video). Az itt látható átvezetőben feltűnik, hogy mennyire részletgazdag a grafika és az arcok megvalósítása, illetve láthatjuk a volumetrikus effekteket és a ray tracelt árnyékokat. Ha innen kezdjük nézni, akkor már rutinból lehet sejteni, hogy ezek a beállítások csak az átvezetőkben lesznek így, de olyannak akarják eladni az egészet, mintha ez gameplay grafika lenne, mert a rajongók szeretik az ilyet elhinni. Ez magában amúgy nem probléma, hiszen nem ez az egyetlen játék, ami így van megcsinálva és különösebben nem is lehet semminek a szemére vetni, hogy jobban ki vannak dolgozva az átvezetők.


2:47-től (play) ahogy futunk lefelé láthatjuk is, hogy megszűntek már rég a ray tracelt árnyékok és ahogy a főhősnő lefut a dombon még a fa árnyéka is építkezik, ami azért 2021-ben egy beauty trailerben eléggé kivágja az ember szemét.


2:59 és 3:06 között (play) láthatjuk, hogy mennyire vezeti a szemünket a Depth of Field. Össze-vissza homályos minden felület és teljesen kizárt, hogy ezt a játék maga csinálja, ez utólag hozzáadott effekt lehet a videó kedvéért, ami segít megmondani, hogy hová kell nézni és hová nem szabad.


4:43-tól (play) megcsodálhatjuk a Bloom effekttel megvilágított útvonalat, amerre menni KELL egy open world játékban, de mászás közben visszatér a Killzone Shadow Fall -féle összes létező klisés kamera és nap effekt. Mondjuk ezt azért már el lehetett volna nőni, mert anno sem volt jó, vagy szép dolog, mert takar.


5:00-tól (play) feltűnik, hogy kicsit túlzásba lett tolva a haj fizika, ami valóban nem fizika, hanem előre felvett animáció, csak sajnos kb így is fél fps rate-tel, olyan 15 körül futhat és rajta van egy óriási elég ordas per objekt Motion Blur, ezzel körülbelül a játékteret és a nő haját külön szedve és furán zavaró megjelenést kölcsönözve a jelenetnek.


5:21-nél (pause video) nagyon jól láthatjuk, hogy mennyire rombolja a képet a Chromatic Aberration. A kép tetején lévő fehér víz effekt körül vastag kék (fenti peremeken) és magenta csíkok (alsó peremek) vannak, amik extrém zavarók. Aztán víz alatt fordul a kocka, mert ott az egész nő p/o Motion Blur, csak a haja nem, ami ennek eredményeképp totál rekonstrukciós failure módon szemmel megszámolható mennyiségű kockákból áll össze. A kép közepén a vízből felfelé kilógó növények tetejét ollóval vágták le és a kép bal szélén lévő textúrákat nem is lehet látni, annyira marja a Motion Blur, a Chromatic Aberration és az utólagos Depth of Field. Play video, hogy 5:32-től 5:37-ig megcsodálhasd a nextgen exkluzív haj minőségét.


6:08-nál (pause) nagyszerűen láthatjuk, hogy a szárazföldön is ugyan azok a textúrák és modellek szerepelnek grafikai elemként, mint a víz alatt, csak éppen itt nem korallzátonynak vannak színezve, hanem hegyoldalnak. Ezt úgy hívják, hogy Asset Flip, ez van a Ratchet & Clank egyik teleportálása után is a gép töltési sebességét kamuzni próbáló, de láthatjuk, hogy ahogy ott, úgy itt is ugyan az van a képen, csak más színben és elrendezésben. Minden esetre most már nincs rajta annyi CA, úgyhogy észrevehetjük, hogy közelebbről ezek valószínű elnagyolt modellek lesznek. Mondjuk nem gondoltam volna, hogy ezt ennyire meg kell vágni egy a képen is látható kb 10 méter után ködösödő (á lá RDR2) szintű FOG effekt mellett.

6:21-től (play) kezdődő videóban látható, hogy minden ami közelebb kerül a kamerához ki lesz takarva DoF-el, úgyhogy nem, nem nézheted meg a hajat sem és ismét a textúrákat sem. Különben jó kis cutscene, amiben a nyomi fehér férfit megmenti a nő (szoni ex preferenciák), de tényleg le a kalappal, sokat dolgoztak rajta, hogy szép legyen.


7:08-tól (play) több érdekességet szúrhatunk ki elég egyszerűen. Ott van a volumetrikus fény az erdőben a köd-ön, de ahogy két másodperc múlva a tag áthalad előtte és csak a hátát látjuk, amire visszakerül a képbe ugyan az a helyszín, már csak egy ködfelhő marad belőle. Sétál el a csipet-csapat és kb 7:15-nél minden átmenet nélkül eltűnik a fele aljnövényzet egy pofon szerű éles váltással, ahogy átvált a játék gameplay grafikai szintre és utána 7:24-nél (pause) sokadszorra láthatjuk a haj külön bevilágításának köszönhető glóriát Aloy feje körül és az erdőben is megtalálható, percekkel ez előtt még a víz alatt látott korallokat.

7:58 – Assassins Creed


8:10 - Tomb Raider


8:26-nál (pause) megint ez a mindent széthomályosított kvázi halszem effekt, az egész grafika teleszemetelve takaró és szemvezető effektekkel a trailer kedvéért, de még így is ott van a korallzátony, csak ez úttal a ház falában. Úgy látszik, hogy elég limitált a gép, ha ennyire kevés asset-tel tud dolgozni, de annyira viszont nem limitált, hogy ennyire szét kelljen effektezni a képet. Ugyanis ennyi grafika rontó effekt egymásra pakolva erőforrás igényes is és nem csak jobba futna, de sokkal jobban is nézne ki a játék, ha ezek nem lennének ott.


8:40-től (play) lévő harc nekem speciel tetszik, de ha nem csak a trailer kedvéért van ennyire megrendezve, hanem minden összetűzés ilyen lesz, akkor a sok ismétlődő animáció totál agyonvághatja az egészet. Minden esetre a fickó összeesik 8:55-től (play) és ahogy elhasal a tócsában egy pár képkockára, egy másodperc tört részéra megfagy egy helyben, amíg be nem töltődik a 3D kártyák fénykorát idéző minőségű és képből kilógó screen space csobbanás. Na erről beszélek, hogy ez lesz a gond a sok előre letárolt animációval és még lehet, hogy minden alkalommal benne lesz ez a fagyás is.


9:40 től 9:49 (play) szerintem a zene mindenképp odavág és nagyon-nagyon hangulatos az egész scene. Nekem legalábbis nagyon tetszik.


9:55 – ZELDA!!!!


10:12-nél (pause) baljós kidolgozottságú körvonalak a ködben.


10:30 – Cool, csak sok rajta a Motion Blur


10:50-nél (pause) még mindig mocskosul zavaró és valószínűleg állandó is lesz ez a hajkörvonal


11:15-nél (play) az ellenfél nagyon-nagyon király, legalábbis nekem bejön. 11:58-nál az a beszólás, hogy „Gotta slow you down” így utólag beleszerkesztve eléggé kilóg a képből, de kellett, hogy a közönség tudja, hogy mi lesz...? Ugyan úgy, ugyan ez 13:13-nál a „Time to finish this” elszólással. Nem ilyen lesz a játék, mint ez a harc és nettó átverés, hogy még külön hangsávokat is beletesznek megtévesztés miatt.


13:13-tól (play) elesik a királyul kinéző ellenfél és semmi nem történik a homokkal alatta, de 5-6 másodperc múlva már ott is vannak Aloy lába alatt a homokban hagyott nyomok, ezzel is azt sugallva, hogy ebben a játékban ilyen is van, annyira meg van csinálva – de ez csak itt és ilyenkor van, amikor a karakter fókuszban van. Szóval direkt odatették, hogy észrevedd, hogy ezt is tudja a játék – de azt lehetőleg ne vedd észre, hogy a karakter ejtőernyővel érkezhetett oda, mert odavezető nyomok nincsenek, csak onnan elvezetők. Kérdezem megint, hogy a megtévesztésen kívül mi a célja ennek?


A műsor további részében időben visszafelé elmondják, hogy mit láttunk, mert biztosan ennyire hülye mindenki, hogy eddig amúgy nem is sejtette. Minden esetre ez a játék nem így fog kinézni, mint ebben a videóban láttuk, hanem kicsit fapadosabban, de még mindig totál tele lesz effektekkel. Minden esetre ilyen szintű maszatolás csak nem lesz benne, de a köd miatt még vannak fenntartásaim. Bevált szokás ez PS platformon, hogy a közeli dolgok jó megjelenítésének az érdekében a távoliakból vágnak, de ezt nem lehet majd megúszni kritika nélkül, mert látszani fog. Az első és egyetlen játék ami megúszta az ilyen FOG-ot, az a Silent Hill volt, mert ott művészileg passzolt a környezettel a dolog (vagy sötét, vagy ködös város), de a szoni exkluzív játékok kötelező erdős környezetével már régen sem működött a dolog.

Minden esetre kíváncsian várok egy végleges és eredeti gameplay videót, amiben magát a játékot is látni lehet és nem ilyen megrendezett és utólag manipulált az egész. Mint említve lett, ez egy ex, ezért ez a videó nem lesz baj, de amúgy baj lesz, csak ezt majd a játékosok egy csoportja nem biztos, hogy megérti majd. Ezért nem értettem azokat a kommenteket itt az oldalon, amik arról szólnak, hogy a micro-hoz csak a hulladék megy és ilyen minőség nincs máshol, csak PS-en, meg a másikat, amiben a Far Cry 6 ennél már csak a rontó effektek hiánya miatt is jobb grafikáját miért fikázza úgy valaki, hogy a fejlesztőknek erről a Horizon-ról kellett volna példát venniük. Isten ments! Borzasztó az egész.

28.
Fanboi
#27: Az a baj a Horizonnal hogy grafikailag nyomnak egy komolyat vele előző generációban is, most is. A sztori és a főszereplő a helyén van ahogy a kitalált világa is. A harcrendszere openworld viszonylatban az egyik legjobb. Majd rátérünk a játékmenetre és cselekményre és itt ki is durran a lufi mert akárcsak a killzone részek, egyszerűen képtelenek ezen a téren a középszerűségnél túllendülni és konkrétan unalmasba fordul a játék de annyira hogy míg a Killzone kvázi csőjátékként még elment addig itt rettenetesen frusztráló hogy ugyan ez történik egy nyílt világban. Miért? Mert hosszú hosszú percek telnek az ide oda rohangálással olyan küldetések között amik a legnagyobb jóindulattal képesek meghaladni egy átlagos MMO játék ötleteit és változatosságát a küldetések tekintetében. Menj ideöld meg ezt. Menj oda gyűjtsd be a cuccokat. Menj amoda pucold ki a helyet megölve mindenkit. Mindez monotonan és borzalmasan önismétlően adagolva sokszor direkt a térkép legtávolabbi részére küldve minket. Ideig óráig feledteti mindezt a harcrendszer és az okozott élmény akárcsak a sztori egyes eseményei is, de mikor a huszadik óránál járunk és közel 1000 ellenféllel a hátunk mögött még mindig állandóan ugyan azt csináltatja velünk a program amit egy egy kisebb nagyobb sztoriesemény szakít meg amiknek a jelentősége nagyjából a nullához közelít, nos szimplán unalmas lesz. Érdeklődve várom tudtak-e ilyen téren fejlődni az első részhez képest, abszolút nem érdekel hogy grafikailag mit tudnak felmutatni az első rész sem a grafikán múlt. Viszont borzalmasan rossz visszajelzés volt a készítőknek az év játékaként beállítani és a fizetett szaksajtó által szemet hunyva minden létező hibája fölött ami egy openworld játékot középszerűvé tesz trónközelbe emelni, emiatt tartok tőle hogy ugyan úgy elvérzik mint az első rész.
27.
godach
Szerintem egyáltalán nincs gond ezzel a bloggal. Persze én is irigykedem a szabadidőre, de azért had kezdjen már mindenki a sajátjával azt, amit akar.
Nekem az előző generációból csak a Days Gone jött be mint Sony ex, pedig mindet próbáltam. Egyszerűen nem kötött le. Mondjuk, a GoW-ot nemrég teszteltem és valami eszméletlen, de időhiány miatt maradt a kezdeti 2-3 óránál.
A Horizon az a játék, amit nagyon akarnék szeretni (és tetszik is amennyit láttam belőle, ami kb 4x4 óra), de nem tud megfogni. Az évek alatt négyszer kezdtem el, négy órákat belevertem és egyszerűen nem éreztem azt, hogy folytatni kellene. Ettől független hiszek a többieknek, hogy piszok jó játék.
26.
Neotechtr
#24: Nem kell annyira mellre venni ezt a dolgot, csupan annyi az egész, hogy ez a videó ordított érte és ezt az ötletet adta blogírásra. Külön nem nézem, hogy szoni ex, vagy nem az. Pl megnézetem újra a Halo Infinite beégett videóját is, de tényleg egy 8 perces videóban 2-3 olyan hiba volt csak, amit így lehet pirítani, az pedig kevés lenne egy ilyen stílusú bloghoz.

Mivel most (nem meglepően) kritika ért a PS-hate alapos gyanúja miatt, inkább arra törekszem, hogy akiknek platformfüggetlenül tetszett a blog, azoknak a jövőben is tudjak hasonlót írni más platformokról és játékokról. De ehhez kell egy megfelelő alapanyag nekem, ami egy olyan videó bármiről és bármilyen platformról, amiről lehet írni. Tőlem lehet az én kedvenc játékom is az alany, lehet új, vagy régi is.

Azt pl tudom, hogy a 2077 egyik videója jó lenne rá, de... Abban a játékban az emberek már eddig is saját szemmel láttak pár dolgot bug és elbaszás téren, valamint hónapokig tartó iparág épült youtube-on a bugvideókra. Nem hiszem, hogy ehhez hiányzik még valami tőlem is. Azt a játékot sem gyűlölöm, ahogy ezt a HFW-et sem, amit lehet hogy egyszer játszani fogok én is és tetszeni fog. Blog is csak effektekről szólt, nem a játék gyalázásáról. Cool?
25.
delphijos
#4: Én is gondolkodtam egy leleplező / meccs elemző cikken az EB-ről, aztán eszembe jutott hogy még el se kezdődött. Úgyhogy a végén töröltem, pedig jó lett az eleje, mindenkit jól kiosztottam hogy milyen szarul játszott.
24.
Nothing
Van még pár Sony ex, amibe a nagy pixelszámolgatás közepette elfelejtettél belerúgni. Csak hát attól, hogy az egyik oldalt fikázod, a másik még nem lesz jobb. Aktuálpolitikai karaktergyilkos cikkeket kéne írnod a ripostba, mert a stílus megvan, ráadásul azt jól meg is fizetnék.
23.
Windrider
Hát nem is tudom...komolyan irigylem azokat az embereket akiknek legnagyobb problémájuk az életben, hogy ilyen meg olyan effektek vannak egy olyan játék trailerében, aminek az első része is olyan pofátlanul jól nézett ki, hogy néha csak megálltam benne bámulni a tájat meg a környezetet. Mármint ne érts félre, igényes az írás meg minden, de ilyen tücsökf@sznyi dolgokba belekötni, egyszerűen megáll az eszem. Vagy én vagyok csak ennyire igénytelen nem tudom... na mind1 is, mondanám hogy menj el inkább valami erdőbe sétálni egyet, nézd meg hogy ott milyen a "grafika", de nem fogok itt életvezetési tanácsokat osztogatni.
21.
Neotechtr
#20: Simán benne vagyok. Megvárom, míg megjelenik, elmondom neked itt és küldöm akkor a számlaszámot is már.
20.
Yanez
#19: "Engem az is érdekel majd, hogy a PC-re is kiadott első rész után mikor jön hozzá a második."

Ez lenne kéremszépen az egymillió dolláros kérdés.
19.
Neotechtr
#18: Nem először hallom ezt az első részről. Én nem játszottam vele komolyabban, csak megnéztem hogy fut a gépemen és utána letöröltem. A grafikával nem voltam elégedetlen, de engem sem kötött le a játék már abból, amit láttam belőle. Az új trailer alapján lehet, hogy jobb lesz, de ezt úgy sem tudjuk meg, amíg meg nem jelenik. Engem az is érdekel majd, hogy a PC-re is kiadott első rész után mikor jön hozzá a második.
18.
Yanez
#10: Nekem pl semmi bajom a játék vizuális megvalósításával, sőt én már az első résznél is sokat gyönyörködtem és teljesen megvoltam elégedve. Nem úgy, mint sajnos a játékkal, ami számomra egy unalom volt. Ha nem a jól adagolt sztori, végig sem tolom.
17.
Vis Major
#14: Ehez nekem kell lore írónak lenne. Csak kicsit ismerni a természetet.(tudod, hogy hol és élünk)

Például úgy hogy egykoron szárazföld volt ahol éltek. Majd a tenger alá süllyedt vagy a tengerszint emelkedett meg.... aztán újra ismételten szárazföld lett... és voálá.
Mai napig jönnek létre szigetek az ócánokon, tengereken... van ami megmarad vannak olyanok amik csak pár évig léteznek, köszönhetően az aktív vulkánoknak, földrengéseknek vagy a lemeztektonikának.

Azért maradjunk már két lábbal a földön.... nehogymár elvárjuk hogy kismillió korralzátonyt modelleznek le...
16.
ABorealis27
#15: Veled együtt pedig már itt van az oldal két keserűsóba forgatott legsavanyúbb uborkája. Bohócsapkában.
Mindenki várt már a láthatóan sikertelenül kezelt PlayStation- és Duken-mániáddal együtt.
15.
Ooorky
Meggyütt duken (szivecske).
14.
Neotechtr
#13: Mi van, te valami lore író vagy? Akkor írd bele azt is, hogy hogyan lesz olyan ugyan olyan asset később a házfalban is, amiért anno magasabb volt a tengerszint és valaki pont a víz alá épített egy házat. Személyeskedést meg nem kért senki és akkor majd te sem kapod meg más megfogalmazásban, hogy kis népművészeti cserépedény vagy, de nem tudod miről beszélsz.
13.
Vis Major
#12: Az egyik legnagyobb baromságod;
6:08; hogy a szárazföldön is ugyan azok a textúrák és modellek szerepelnek grafikai elemként, mint a víz alatt, csak éppen itt nem korallzátonynak vannak színezve, hanem hegyoldalnak

Te éles eszű. Talán mert nem hegyoldalak hanem megkövesedett korallok... tudod... talán mert valamikor sokkal fentebb volt a tengerszínt.
A való életben is számtalan helyen fellelhetőek ezek a tengerpartok, környékén.
12.
Neotechtr
#11: Mit akarsz te magasabb felbontásban megnézni, amikor a valóságban is DoF van a szemeden???
11.
Vis Major
#10: Édes jó istenem gyeree.

"Ezt láttam a videóban"- röhög a vakbelem. Nem, nem láttad. Te láttál egy videót aminek utána nekiáltál "kikockázni"

Találomra visszanéztem kettőt amire kíváncsi voltam;

5:21; "a növények teteje félbe van vágva".
Ajánlom a videót magasabb felbontásban is megnézni.
Vagy elég ha linkelsz egy videót amiben Aloy ott a felszínre úszik hogy megnézzük nem folytatódik-e esetleg a növény a víz fellett is.

6:21; na ebből látszik hogy lövésed sincs a játékról. Igen a játék kiveszi a kezedből az irányítást mert átvezető jön és a cselekményre fókuszál a kamera. Ha te ráfókuszálsz valami távolabbi dologra attól még a perifériádban minden éles marad mi?? XD
A filmekben is azért van ilyen kamerakezelés mi? Leesne az fps mert nem bírná a tv-d XD
Ha vége az átvezetőnek és visszamész ugyanoda akkor megnézheted a környezetet is.
10.
Neotechtr
#9: Köszi, de megvallom, nem pont tőled számítottam volna piros pontra ezért az írásért. :)

Lényeg a lényeg, hogy bármilyen hülyén hangozzon, én nem gyűlölöm ezt a játékot, csak ezt láttam a videóban. Pont ezért nem is olyanokról volt szó, ami magát a játékot, annak stílusát, vagy a feltételezett játékélményt degradálja, hogy unalmas, gagyi, vagy bármilyen általános hate alapanyag lenne, hanem csak a videóban látható grafikai megoldásokat vettem sorra. Nyilván ezt lehet a helyén kezelni, ahogy neked is sikerült és akkor rájön az ember, hogy játék közben nem fogja senki megállítani és képkockánként elemezni úgysem, szóval... érted. Attól még lehet ez egy tök jó játék, ami tetszik a játékosoknak.
9.
Yanez
Huh... hát te, ha valamit utálni akarsz, azt nagyon tudod! Ez fordítva is igaz. Egy videojátékban amúgy mindig az összkép számít, meg sokszor a művésziesség is. Számomra a látvány totál harmadrangú dolog, de ilyet is érdekes látni, hogy van aki ennyi időt és energiát fordit ilyesmire. No de legalább igényes lett a blog, úgyhogy ami engem illet, jár a piros pont! ;)
8.
Obi Wan Kenobi
Egykét dologban igazad van, viszont ez kb egy olyan szintű véleménycikk, mintha az origo írna a telexről kritikát, vagy fordítva..
7.
Neotechtr
#6: Mert a lényeg úgyis az lesz, hogy az egész játékmenet milyen és az első részt sokan jónak, sokan meg unalmasnak tartották.
6.
Neotechtr
#5: Legalább csináljatok úgy, mint én és ne rólam, hanem a játékról írjatok, kicsi pónik. :) Különben is haveromtól már tekintélyes lebaszást kaptam ezért az írásért, azt úgy sem tudjátok überelni.

A lényeg majd az lesz, hogy ha kijön a játék még lehet kikapcsolható Motion Blur-rel és egyébbel együtt szebb lesz, mint ez a trailer. De ehhez előbb meg kell jelennie.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...