Ooorky

Ooorky

D-Files: Shadow Warrior (2013)

Link másolása
Egy példa arra, hogy hogyan kell remake-et csinálni.

Bevallom őszintén, nekem anno kimaradt az eredeti. Gyerekként rajtam is átsöpört a Duke Nukem 3D láz, de az egy évvel később megjelent Shadow Warrior kimaradt az életemből a közelmúltig.

Még szeptemberben lett ingyenesen elérhető Steam-en a Shadow Warrior Classic (DosBox emulátorral egybe épített verzió), anno fel is raktam, de gyorsan meg is szabadultam tőle, mivel egy béna Duke Nukem-nek tűnt amiben kardozni kell.

El is felejtkeztem a dologról, néhány hete viszont az új verzió gog-os trailere... Nos nézzétek meg ti is:

Hát igen...

Tűkön ülve vártam a napot, hogy Steam-en leakciózzák, és ez múlt héten meg is történt, kemény 1400ft-ért szereztem be a játékot.

De előtte még megvettem Bundle-ben a készítők előző játékát a Hard Reset-et. Apró érdekesség, hogy ahhoz ingyen adtak egy sztori dlc-t ami 3 pályával (~másfél órával) egészíti ki a játékot. Ha végigvittem lehet arról is írok egy rövid szösszenetet, de most vissza az Árnyékharcoshoz.

Az utóbbi években szokatlan módon a játék egy az egyben visszaadta azt amit a trailer alapján elvártam tőle. Sőt.

Legtöbb helyen a sztoriját eléggé lehúzták, ami számomra elég érthetetlen volt. Köröket ver a legtöbb mai fps sztorivezetésére, pl. én folyamatosan azt vártam mikor derül már végre ki egy újabb részlet démon 'barátunk' múltjából.

A történet egyszerűen indul: el kell vinnünk egy kardot mesterünknek, Orochi Zilla-nak. Aztán kiderül, hogy az a kard nem egy, hanem három, ráadásúl az az egyetlen dolog ami el tud pusztítani egy démon nagyurat... Ebből kitalálható, hogy a játék a 3 katana megszerzéséről szól és azok egyetlen fegyverben való egyesítéséről. Amikor ez megtörténik... Az fenomenális élmény. Egyetlen játék sem adta még ennyire vissza azt az érzést, amikor kimaxolod végre a karaktered és rászabadulsz az ellenségre. Azok akikkel a játék elején élet-halál harcot vívtál egyetlen suhintástól szakadnak darabokra, ráadásúl tucatjával... Ezt egyetlen videó sem tudja visszaadni, élőben kell tapasztalni.

A játékban vannak elvarratlan szálak, így eléggé valószínűsíthető egy Sztori DLC kiadása (remélhetőleg az előző játékukhoz hasonlóan ingyenesen).

De most jöjjenek a fránya technikai részletek:

Grafikailag a játék kb. a CoD szintjén van. Nem hiper-szuper next-gen, de legalább viszonylag gyors. Ráadásúl egy 25 dolláros/eurós játéknál ez messze nem annyira gáz, mint egy 60 (+újabb 60 DLC-kre) pénzbe kerülőnél...

Hangok terén viszont zseniálísat alkottak, a kard suhogása, fegyverek kerepelése, démonok hörgése... Minden a helyén van. Special Edition-hoz jár a játék soundtrack-je, de ha valakit érdekel Youtube-on is megtalálja.

Játékmenet: Ez a játék egyértelműen azoknak készült akik eddig a Duke Nukem, Serious Sam vonalon mozogtak. Nekik felejthetetlen élmény lesz. Másoknak nem tudom mennyire fog bejönni, ugyanis én a második csapathoz tartozok. Ami számomra hatalmas meglepetés volt az a közelharc megvalósítása. Ugyanis én utálom a közelharcot. Utáltam a Serious Sam 3 kalapácsos részeit, de pl. a Jedi Knight-okban is csak végszükség esetén rántottam fénykardot. Itt viszont a kardjáték remekül van kivitelezve, második végigjátszásnál már csak akkor nyultam lőfegyverhez ha nagyobb dögöket kellett kerülgetni, vagy olyan helyről lőttek rám ahol nem tudtam lecsapni a fejüket egy jól irányzott vágással.

Első végigjátszás után megnyilik az Ex mód, ebben átvihetjük a játékvégi karakterünket egy új játékba, így pl. a hozzám hasonló b******k is végig tudják vinni Hard-on, mivel a Nobitsura Kage darabjain kivül minden megmarad.

Fejlődés: ez is egy érdekes pontja a játéknak, ugyanis 3 féle fejlődési út van:

Harcok közben és rejtett vértárolók kifosztásával Karma-t gyüjthetünk, ebból fejleszthetjük harci képességeinket. Ebből egyértelműen a körbe ütés -  spec. támadás közben gyógyulás a leghasznosabb.

Kristályok gyüjtésével fejleszthetjük a "varázslatainkat", ebből az egyetlen hasznos a gyógyítás, mivel használatuk közben nem lehet a speciális kard képességeket használni, így hiába sérülünk kevesebbet, ha az általunk kiosztott sebzés is töredéke annak amit elérhetnénk...

Pénzeket felvéve lehetőség van a lőfegyverek fejlesztésére, ezek között sincs igazi egyensúly, pl. lángszóró fejlesztése szimpla pénzkidobás.

A gyenge pont: Sajnos ezt a címet a Boss fight-ok érdemlik ki. Egyértelműen a játék leggyengébb pontjai, mindig ugyanaz a "móka": lődd a világító páncélrészeket, majd lődd a felnyíló páncél alatti világító kristályt... Emiatt a lőfegyverek közül is csak azokat érdemes fejleszteni amik messzire, viszonylag pontosan, masszív sebzést tudnak kiosztani (géppisztoly, rakétavető), mivel a többi értelmetlen a közelharci kombók brutális sebzése miatt.

Pontozni nem fogok, mert szerintem nettó hülyeség, de zárásként egy rövid vélemény: Qva jó!

7.
7.
turleysqt
Szerintem eszméletlen jó móka, de tény, hogy lőfegyvert nem szabad használni!
6.
6.
FrankBlack
Köszi a blogot :) Jó kis kedvcsináló lett a játékhoz :)
Lehet, hogy majd teszek vele egy próbát, mert az eredeti nekem is kimaradt. Akkor még az FPS nekem kimerült a Doom-ban, meg amúgy is akkoriban még javában a 2D játékokért voltam odáig.
5.
5.
király j
4.
4.
DON GONDOCS
Grafikailag vagyis inkább látványban messze a Cod és hasonló budget játékok felett ál.
3.
3.
KeXxX
Szerintem is jó játék! Próbáljátok ki mindenképpen.
2.
2.
Yanez
Eddig nagyon nem hallottam róla, de ezekután kénytelen leszek kipróbálni! Köszi!
1.
1.
shooter1234
Jó kis írás lett. Amúgy anno nekem is kimaradt, én is elvoltam a duke nukemmel meg a doom 1, 2 vel akkortájt. Amúgy én is kipróbáltam ezt a remake -et, de nem értem a végére. (még) Elég jól sikerült szerintem. :)
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...