Ooorky

Ooorky

D-Files: War Thunder 2. rész

Link másolása
Játékmotor, jövőkép

Ez a rész még mindig nem (csak) a War Thunder-ről fog szólni...

Kezdjük a 3 nagy közül a legkisebbel:

Mechwarrior Online.

A játék alatt a CryEngine 3 dübörög. Az ok egyszerű: ez egy freemium motor, ingyen van, cserébe a bevétel x%-a a motor gyártójáé.

Egy nevenincs kis csapatnak, ez ideális megoldás, mivel nem kell hatalmas összegeket kiadniuk érte, cserébe egy kész, modern motorral dolgozhatnak.

Itt viszont visszaütött, hogy ezt a motort nem lépegetőszimulátorhoz tervezték. Iszonyatos gépigénye volt béta során a játéknak, én már annak is örültem ha minimum beállításokkal 20fps-sel futott 720p-ben...

Ezt mára sikerült megoldaniuk, igaz elég "érdekes" módon: gyakorlatilag minden terhelő effektet kivettek a játékból, így bár élvezhető sebességgel fut most már fullhd-ban, a látványvilág köszönőviszonyban sincs az egy évvel ezelőttivel.

Jövő kép (?):

A játék üressége nem csak engem tántorított el. Rengetegen ott hagyták a játékot, legtöbben azok után, hogy a készítők sorra megszegték igéreteiket:

Nem lesz TPS nézet, mivel azzal át lehet látni olyan dolgok felett/mellett amik pilótafülkében ülve kitakarnának. Mégis bekerült ez a nézet...

Nem lesz "Coolant Flush", mivel a játék egyik leglényegesebb pontját, a mech hőkezelését iktatná ki a játékból (minden cselekedett hőt termel, sétálás csak egy keveset, lézerek sokat stb.). Belekerült, ráadásul egy játékbeli és egy valós pénzért vehető verzióban, amiből az utóbbi kb. instant lehűti a felforrt mech-et, így nem kell a teherbírásból/belső helyekből annyit hűtőegységekre áldozni, nyugodtan mehet a helyükre még több fegyver.

Stb. még lehetne sorolni.

A kevés megmaradottat azóta próbálja fejni a Piranha Games, legújabb vásárolható cucc az arany Clan Mech 500 dollárért...

Elvileg Jövő év elején jön a Klán Invázió, de ez is valószínűleg csak bajt fog okozni (az előtte több száz játékórával felfejlesztett Belső Szférás mech-ek egy csapásra elavulttá válnak), Nagy térképes, hódítgatós móka csak egy halvány ígéret...

Szerintem még 1-2 évig huzza, aztán megy a süllyesztőbe.



World of Tanks / Warplanes

Ezek alatt a játékok alatt is egy freemium motor döcög, nevezetesen a Big World Engine (bár a WG azóta felvásárolta az egész céget, így nem kell fizetniük érte). Mi a probléma ezzel? Az, hogy koreai mmo-khoz tervezték, nem pedig tank/repülő "szimulátorhoz".

A hálózati kód viszonylag jól működik, de a játékmechanikát/grafikát iszonyatos módon lekorlátozza.

Azok a dolgok amiket a készítők előszeretettel Feature-nek neveznek (nem sebző lövedék, felvillanó-eltűnő ellenség...), mind a motor alkalmatlanságából fakadnak.

Miatta kell 1*1km-es homokozóban tankozgatni, miatta kellett bevezetni a láthatósági rendszer nevű baromságot (puszta közepén egy tankot néha csak 150-200 méterről lehet észrevenni... Aha). Kevéssé ismert tény, hogy a tankok látómezeje nem kör alakú, hanem négyzet, aminek az állása megegyezik a minitérképével, a kiírt maximális látótáv is a négyzet sarkaihoz értendő, nem pedig egyenesen előre...

Ezek ellenére maga a WoT egy jó kis játék... volt. Számomra a táras francia tankok ölték meg a játékot, mások számára az újkori változások, megint mások szimplán ráuntak.

WoWp viszont... gyakorlatilag egy halva született elkorcsosult chihuahua... BWE totálisan alkalmatlan erre a feladatra, repülők mozgása inkább hasonlít ufókéra, hiányoznak a több védőgéppuskával felszerelt repülők (a készítők állítása szerint soha nem is lesznek), így olyan ikonikus gépek nincsenek benne a játékban, mint a B-17 Flying Fortress... Gyakorlatilag csak a WoT-tal összevont akciók tartják víz fölött, de ezt se lehet a végtelenségig húzni.

Wargaming jövőképe: PC-n szebb grafika.

Kb ennyiben összefoglalható mi vár a játékosokra 2014-ben. Patch-ről patch-re csöpögtetve egy grafikai upgrade, aminek tartalma:

Felhők (WoT-ban még nem is hiányoznak, de WoWp-ben szánalmas...), ráadásul az árnyékuk mozogni fog a földön.

"HD" tankmodellek, elvileg 5*-zik a poligonszámukat, így végre nem 12szög ágyúcső lesz a tankokon.

Újradolgozott pályák égő roncsokkal, légi harccal a levegőben, stb.

Éjszakai pályák (egy fényforrástól is brutális fps zuhanásról számoltak be, mi lesz ha minden tank saját lámpával fog világítani?).

Ágyúlövéshez kapcsolódó fényhatások.

Használható nagykaliberű géppuskák (pl. ami az Is-7 tetején van).

És.... Historical battles.

Játéktechnikailag ez se hoz újat, max annyit, hogy 5 tigris lesz 15 T-34 ellen, történelmileg hiteles modulokkal, de a láthatóság és a sebzésmodell marad ugyanolyan, így nem tudom mi értelme.

Amire még várni kell:

Dx11 és multicore support, + nemrég homályos utalásokat tettek egy MacOS portra, de az szimte biztosan nem készül el jövőre.

Mellette jön az XboX360-as verziója a WoT-nak, régi grafikával, csak USA és Német max Tier 8-as tech tree-vel, max 7 fős csapatokkal, cross platform játék lehetősége kizárt.

Elvileg készül a WoT Blitz is iOS-re, el nem tudom képzelni ez hogyan lesz normálisan játszható.

World of Warships is a jövő homályába vész, bár 2 nappal azután, hogy a WT-sek bejelentették a hajók elhalasztását 2015-re, Wargaming hirtelen szétkürtölte, hogy az alfa tesztje már elkezdődött. What a twist.



War Thunder

Itt a motor végre saját fejlesztés, ráadásul nem is akármilyen, a korábbi verziói dübörögtek a Birds of Prey és a Birds of Steel játékok alatt, így egy jól felépített multiplatform motorral dolgoznak a fiúk/lányok (és legfőképp jól ismerik magát a kódhalmazt amivel dolgoznak, így nem sötétben tapogatóznak, mint a fentiek).

Ez meg is látszik az optimalizáltságán, szebb látványvilág mellett több fps-t présel ki magából, mint a másik két játék, ez különösen igaz december 18. óta, amikor is belekerült az új Dx11-es renderer a játékba.

Multiplatform tulajdonságait is megtartotta, Windows PC mellett elérhető PS4-en és MacOS-en is, ráadásul a közös multi is megoldott (bár egyelőre a PS4 ebből kimarad a Sony játékosok account-jára vonatkozó megkötései miatt, de a lehetőség adott).

Merre tovább?

Közeljövőben jönnek a tankok, a játék motorja, mechanikája folyamatosan finomodik, a készítők hozzáállását a játékhoz szerintem az április elsejei tréfa elég jól bemutatja:

Bizony, ráadásul április elsején a játék tényleg letöltött egy 250 megás patch-et, majd belépve minden játékost tárt karokkal várt a 6. nemzet. Még a legnagyobb pónigyűlölő haverjaim is könnyesre röhögték magukat miközben cafatokra lőtték az ellenséges patásokat Friendship Mk. II. ágyúikkal. (Összehasonlításképp WoT-ban volt egy cikk arról, hogy lesz Holdon játszódó pálya, én le is töltöttem a játékot csak amiatt, erre nem kaptunk semmit se...).

World War mód még a jövő zenéje, részleteket nem igazán tudni, egyetlen pletyka ami kering, hogy a tankok után ~fél évvel indul a béta tesztje, majd a hajók jövetelekor válik teljessé (ahogy maga a játék is).

A készítők heggesztgetik még a Star Conflict nevű játékot is ami gyakorlatilag WT az űrben, de engem nagyon gyorsan elriasztottak a 6-7km-ről rám lövöldöző fregattok, így nem tudok nyilatkozni felőle.

 

Konklúzió

Mint látható a jelenlegi 3(és fél) fős mezőnyből jelenleg csak a 2 nagyobb tud felmutatni kézzelfogható terveket a jövőre nézve. A WoWp és az MWO az én szememben teljesen halott, a WoT viszont akárki akármit mond még hosszú ideig meghatározó szereplője lesz az MMO piacnak minden hibája ellenére (pláne mivel a készítők végre nagy nehezen úgy döntöttek ideje lenne fejleszteni rajta...). WT "tankos" része főleg azoknak szól akik anno Red Orchestra-n nevelkedtek, akik egy másfajta WoT-ra vágynak hatalmasat fognak kopanni.

folyt. köv. (előreláthatólag néhány tanács kezdőknek WT-hez...)

Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...