A Media Molecule története.

Link másolása
Egy rendkívül tehetséges fejlesztő csapatot mutatok be most nektek:

 

A céget még 2006 januárjában alapította a Lionhead korábbi munkatársa, Marcos Healy ( Akinek olyan játékok degisen-jai fűződnek a nevéhez, mint a Fable, vagy a Black & White.), és három Lionheades kollégájga. Az alapítók első játéka, a Rag Doll Kung-Fu volt, amit még a Lionheaden belül készítettek, és PC exklúzív volt. 

A LittleBigPlanet-éra: 

A cég egyik alapítója, Alex Evans aggódott a legjobban a stúdíó anyagi részei miatt, így az alapítók elhatározták, hogy a cég kis méreten tartása mellett, a következő játékban nagy szerepet kapnak majd a felhasználók által készített, letölthető tartalmak. Így született meg a LittleBigPlanet, melyet legelőször a 2007-es GDC ( Game Developers Conference )-n mutattak be. 2008-ban pedig megjelent a LittleBigPlanet, mely hangos sikert aratott, és megmentette, az akkoriban igencsak rosszul álló PS3-mat. Aztán 2010-ben a Sony felvásárolta a stúdiót, és ez után jött a LittleBigPlanet 2, amely minden tekintetben felülmúlta elődjét, megdöntötte annak eladásait, és 5 Guinness-világrekordot állított be ( P.L.:"Legtöbb stílus egy játékban.", vagy "Legtöbb felhasználó álltal létrhozott tartalom" ). 

A Tearaway története: 

A Media Molecule a 2011-es LBP2 után új vizekre evezett. Az új projektet nem nagyon hozták nyilvánosságra egészen a 2012-es Gamescomig. Ugyanis itt mutatták be a játékot, és itt derült ki az is, hogy az új játék Vita-ekszklúzív lesz,és a zsebkonzol minden egyedi adottságát kihasználja. Ezután mindenki nagy izgalommal várta a megjelenést. A 2013-as E3-mon pedig a játék rengeteg "Legjobb játék az E3-mon." díjat kapott. A Tearaway szintén nagy siker lett, nagyon sok Vitát adott el, és rengeteg díjat, közöttük BAFTA-Díjat is kapott. 2015. Szeptember 9.-én a játék PS4-re is mejelent Tearaway Unfolded címmel. 

Köszönöm, hogy elolvastátok! 

4.
4.
Paint
#3: Lesznek még, de a GameChannellen is írtam már blogokat.
3.
3.
Cell4
#2: Vagy úgy, köszönöm! :)

Tervezel még más stúdiókat is bemutatni a későbbiek folyamán? Ha már belsős csapatoknál vagyunk, egy Naughty Dog-ra vagy egy Santa Monica-ra, esetleg egy Quantic Dream-re vevő lennék. :)
2.
2.
Paint
#1: Nagyon szívesen. ;-) Amúgy azért lett exklúzív, mert akkoriban az SCE-nek mutatták be a játék Tech-demóját, és az akkori SCE elnöknek megtettszett a játék, így az MM egy exklúzv szertődést írt alá a Sony-val. Így lett exlúzív.
1.
1.
Cell4
Köszi a blogot, arról esetleg lehet tudni valamit, hogy az LBP végül miért lett PlayStation-exkluzív?
Ahogy te is írtad, az alapítók aggódtak az anyagiak miatt, így üzletileg nem lett volna jobb húzás multiplatform címként kiadni a játékot?
Köszi!
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...