Kapcsolat van ezek címletek közt az Assassin's Creed kapcsán. Az Ubisoft nagy sikere egy mix/remix, mely new.gen. formában hatalmasat aratott a játékiparban nem csupán a látványának köszönhetően, hanem a zseniális, ám nagy vitákat indító történelmi gabalyodásoknak is.
Altair, Ezio, és a Sarah Conn... francokat ... inkább csak Connort írok. E nevek időrendi felbukkanása folytán sok-sok örömben volt, lesz részünk, és csak október környékén teljesül e ördögi kör ...
Kezdjük az első résszel. A Keresztes hadjáratok idejében, Jeruzsálem környékén játszódó akció játék nagy zajt csapva érkezett meg, ám eközben sok falba ütközött, mégis többet sikerült áttörnie. 2008-ban érkezett PC-re, amikor az új(abb) generációs játékok szóba kerültek, és jelentek meg szépen sorjában, és bizony eme címlet is e szektának a tagja. Látványban cudállatos, játékmenetben frissítő kalandban volt részünk, ám mégis sokaknak b****a a csőrét a monotonitás, és az ismétlődő akciók sokasága. Én nem panaszkodtam, és ma sem panaszkodom a game kezelése közben, hisz máig leköt a grafikája, és a történelmi-scifi keverése eszeveszett hangulatot nyújtó mixelt kezelőfelületes játékmenete. Számomra elfogadható, megértendő volt a kor sötét, kietlen, kilátástalan helyzetének a tükrözése, ahogy a minden napokat vért ontva kellett átélni, túlélni, és ha nem is egy hőst irányíthattunk, de az "hű célt" szolgálva előretőrt, közben Crusaderekbe, templarokba beleszúrva néhány tőrt vitte véghez munkálatait.
A Mix-ről beszéljünk egy kicsit. Miből is rakták össze a ma már "platina lemezként" tekinthető AC-t: Ránézünk a gameplay-re, mit látunk ... Prince of Persia parkour system felhasználása, ez nyílvánvaló. Ezt még egy kicsit megfűszerezve a realizmust felidéző tapizással, automata kéz/test mozdulatokkal, hogy érzendő legyen a hitelesség felsőbb foka. Aztán kissé furcsa emlékek tőrnek fel, miközben 20 őr futkároz a nyomunkban, hisz csúnyaságot tettünk - rájuk néztünk, illetve gyanusan öltözködtünk féle "bug" téma (Azért a valóságban sem felejtik el az arcod fogócskázás közben) -, ugyebár mit tehetünk ilyenkor, leülünk gyanútlanul a padra, vagy a szénakupacba, ill. a tetőkön levő kis kertek egyikébe beleugrunk, melyet az Anymus által felszolgált GPS/Mapon karikákkal jelölt helyeken találhatóak, mint rejtőhelyek ... hmm várjál, és ugye egy kis várakozás után feladják a keresést, ugye? És néhány faépítménybe beledobva a rendőrbácsit csökkentjük a körözők számát ... na de hé, ez Need For Speed: Most Wanted. Vagyis hát, ahhoz hasonló rendszeren alapulnak a futkározós jelenetek, és bizony szépen átkonvertálták az autós üldözéses modelt egy középkori jó zsaru-csúnya bácsis felületre. Mi van még a tarsolyunkban ... A karakter kinézete és a néhol lopakodós akciók bizony a Thiefet hozzák fel alapként, ez is nyílvánvaló. Na és a Tomb Raider? Az már csak a későbbi részekben nyujtott titkos járatok, barlangok felderítésére utal. De ez csupán spekulációnak mondható, ugyebár kit zavar ez a több kicsiny részlet fúziója, ha az igényes, emberi szemet, elmét nem bántó formába alakul át.
Egyébként az első részt 3-szor vittem végig, csak természetesen nem mindegy milyen hosszú pihenőt tartasz a kísérletek között, elvégre semmi más nem kell hozzá, csak hogy a frequenciát beállítsuk a helyes csatornára, és megjöjjön az ihlet.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pálmalevél-díj
Természetesen áttekintjük a kifejlődött fák minden fontos életfokozatait, egészen a gyökerekig. A Prince of Persia franchise a 90es évek elején kezdte pályafutását, még a DoS volt a menő, semmi más, és ahogy elindult a 2d-s kaland, kezdődhetett a nagy izgalom, hogy a képkockák váltakozása mily meglepetést, utat jelenítenek meg, és hogy jó fele haladunk, vagy a szakadék felé vezet a sors. Szőke hercegünkkel bizony óvatosan kellet ugrálnunk, még nem volt semmiféle csoda-homokóra por, mellyel csiribú-csiribá visszatekerjük az időt, ugyanmár. Aztán jött a színesebb, és kegyetlenebb világgal a PoP 2, mely rögtön a meneküléssel kezdődött, nem is oly könnyű “I believe I can Fly” pálya befejezéssel. Ezek bizony vitték még a pálmát anno, mikor a 3d még a DooM és a Wolfeinstein játszóterét bővítette ki, de még mindig 2d-s karakterekkel, objektumokkal. Na de 1999-ben megérkezett a PoP 3(d), mely bizony még nem a SoT stílusát hordozza megelőzőleg, hanem pont hogy a klasszik játékmenetet próbálták átírni +1 dimenziós térben, mely sajnos nem hozta meg gyümölcsét, és a bugjai miatt eléggé szomorú, beráncosodott arcokat hagyott magaután, ám voltak bátrak, kik hardcore fanként megküzdöttek a technika ördögével.
New Generation: Sands of Time, Warrior Within, The Two Thrones … e trilógia az, mely felélesztette a rég elvesztett franchise-t. Bizony ezek a részek azok, melyekben látjuk a visszavezető nyomokat, az ugri-bugri, matrixos, bullettimos elemek bizony már a mai akció-iparban majmolási kritérium, ám az AC mivel “hazai” gyártmány a készítőknek, miért is zavarna e újrahasznosítás.
És hogy a mai hamburger zabáló bébik is örüljenek, a következő generation már egy látványosabb, ugrálósabb, ám szavatosságát megörző Prince of Persia 4 egy újabb atmoszférát mutatott be egy új herceggel és kisegítővel, majd a Forgotten Sands még egy lapáttal ráadott a megkedvelt Trilógiához, szóval, van itt nekünk sok-sok látnivaló a Perzsák közt.
Prezentáció: http://www.youtube.com/watch?v=0HmdL_zhei4
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
A Reneszánsz a Bérgyilkosok közt több rétegűen értelmezhető. Ahogy megjelent a polcokon a folytatás, újjászületés részesei lehettünk mi fanok, gémerek, hisz amilyen a kor, olyan a gameplay is. A 15. századi Itália városaiban bolyongtunk immár egy optimistább életszemléletű fazonnal, kibővített játszótéren, színesebb életfilozófiával megruházott történettel, és történelmi háttérrel. Több opciók álltak felhasználásra készen, hogy miként segítsünk másokon, végezzünk a célpontunkkal stb.
És itt szól be a Tomb Raider, ám mégha nem is jogosan, de
valóban a kibővített “kincskereső kisköndmön“ a régész kalandorhoz vezett
vissza.
Én bevallom - nagy szégyenemben -, hogy egyik Tomb Raiderrel sem játszottam
még, valahogy öregnek érzem már ahhoz magam, hogy belevágjak bármely részének
végigviteléhez, vagy egyáltalán az irányítás megtanulásához, viszont a Big
Brotherem annál inkább zsírozta a Raider CD-ket, őrült a kalandokért, és én,
mint spectator megfigyeltem meneteit, néhol logikai részénél tanácsadóként
vettem részt a túrákban, hisz eszméletlen sok részt adtak ki az Eidosos
barátaink is e franchisehoz.
Az AC II további analizálásánál a történelmi hátteret hozom fel, hisz én személyszerint ehhez írnék Ódákat, mint egy bearanyozott 10m magas Athené (tudom, hogy Görög) szoborhoz, oly csodállatos, kidolgozott, kombinált, bonyolított, kavart-kevert, fantasia dús, ahogy az etruszk-római vallást, világszemléletet összekapcsolják az évtizedek óta eladási listát vezető nagy B. betűs barátunkkal, már egy 3 órás misét megér, minimum, és csak ezért adnám a készítőknek, vagy magának a játéknak a pálmalevelet, elvitelre, az már mindegy, hogy Altairnak, Eziónak, vagy Connornak, lehet az akármelyik dezső, a gamma történelem egyik legnagyobb mindblowing storyja, ez nem kétség.
Ezek után kivégeztük a játékban aktuális Ádám Éváját, találkoztunk Juno papával is, ki mégjobban megkavarta az immár sem könnyen összerakható Jigsaw-puzzlet.
Visszatérve Lara Croft-hoz, nem szeretném nyúzni, mindenki tudja, hogy rögtön, ahogy a 3D bejött a játékok világába, 96-tól jelentek meg részei, ma is munkálkodnak egy new.gen. változatán, és alig várjuk persze, hogy lássuk, milyen fejlődésen ment keresztül az immáron 10dik részét kiadó kalandor.
Prezentáció: http://www.youtube.com/watch?v=r8xze-Ngd0Q&feature=related
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
‘Szükségem van a gyorsaságra’, vagy a ‘Gyorsaságért való szükséglet’, vagy ‘Segítség Speedy Gonzales’… bármi is legyen a Magyar fordítása a NEED FOR SPEED-nek, remélem nem jelenik meg olyan formában a Magyar piacokon. Maradjon is az eredeti név, mily meglepő, nem úgy mint a filmeknél, ugye?
Tehát a Most Wanted-et hoztuk szóba, mely menetében eszméletlenül hasonlít a célpont játék gameplay-ével. Na, de hogy is fejlődött a ‘minden évben új részt adok ki Jóskagyerekek, növeljétek a bevételeinket’ cég gammája, mely az autos versenyzés mérföldköve volt anno. Természetesen léteztek előtte is Volános barátok, ám az igényesség, a sport kocsik, látvány kivitelezése meghökkentően lenyűgöző volt e címletekben, s máig csak szaporodnak az “újabb” és “újabb” részei. Pixelesen kezdte pályafutását, ám mégis a realisztikum vonásait felvarratva, nem is emlékszem, hogy az első részekben egyáltalán belebiggyesztették az akkori mainstream zenéket, de manapság már ez is kötelező majmolási kritérium a Sport adaptációk terén. Nem is koptatom a kerekeket, inkább tekintsünk vissza az eddigi kiadásokra … ‘Oh yeah, this is gonna be a hell of a Ride!’
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Hoppá, itt aztán lopkodnak össznye-vissznya, de a Thief kevésbé tett ilyesmit bármikor is. Állítólag, tán csak bejelentve, de készítik a folytatását e klasszikumnak is, melynek eddig 3 részét tudtuk le, minden bizonnyal, mely First Person, Lopakodós-ként ismertük és szerettük meg. A szintén középkorban, sci-fi-s vagy inkább fantasy elemeket felvevő menet a sötétben kóválygás mérföldköve, ám ha nem így van, nyomban vessetek máglyára itt helyben, De tekintsük meg a kisebb fejlődést e franchise-on belül is -
Prezentáció: Thief I http://www.youtube.com/watch?v=uu5ESAkuuhE
Thief II
http://www.youtube.com/watch?v=rPXBJJf3xXg
Thief III http://www.youtube.com/watch?v=0Orsu4msaN8
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Az alapok után nézzük csak az Assassinok további részeit. Tehát megvolt már Ádám és Éva különleges Truth kalandja is. A Brotherhood hozott némi RPG elemeket, Roma városában való lovagláshoz némely jogosítványi iratokat, és persze, hogy a harc se legyen oly komplikált már, az Asylumos Batman harcrendszerét felidézve gyorsan végezhetünk a még mindig szerényen küzdő, ám de gonosz katonákkal.
A Revelations egy méltó befejezés Ezio eszméletlen
hosszadalmas, és nyúzott történetének, mely a Hollywoodi filmek akció
jeleneteit kimerítve már végre meghozta döntését, és kiírta a már várva várt ‘The End’
kulcsszót. Na de szerencsére ez csak az ősre igaz, Desmond új környezetbe,
adventurekbe viszi a kalandvágyó Hamburgert rágcsáló gyermekeket és
felnőtteket. Mint ahogy már mondtam, a történet észveszejtően brutális,
réteges, széles, mely nem kisebb fejfájást okozhat az utó gondolkozások által.
Szóval én itt már le is tészem a lantom, és tekintsük meg szépen sorjában
főszereplőink parkour mutatványait korokban előrelépve.
AC I http://www.youtube.com/watch?v=mr1lVvI-Z2E&feature=related
AC II http://www.youtube.com/watch?v=W8Qz9ah8cKQ
AC BH http://www.youtube.com/watch?v=k2ClBSU8GvI&feature=relmfu
(Bizony Chuck Norris itt is beletolta képét)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Bonus http://www.youtube.com/watch?v=gZrklEy9ohQ
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Köszönöm a figyelmet, játszatok sok classic gémmel, emlékezzetek, idézzétek fel a régi pillanatokat…
U.I.: Elnézést a pocsék elrendezését, formáért, ám az oldal nem képes engedni szerkesztési vágyaimnak, szóval ezzel kell beérni
Sziasztok
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.