Simonus18

Simonus18

A Szépség és a Szörnyeteg II

Link másolása
Sok barát van még itt: PoP, TR, Thief, NFS ... AC ...

 Kapcsolat van ezek címletek közt az Assassin's Creed kapcsán. Az Ubisoft nagy sikere egy mix/remix, mely new.gen. formában hatalmasat aratott a játékiparban nem csupán a látványának köszönhetően, hanem a zseniális, ám nagy vitákat indító történelmi gabalyodásoknak is. 

 

 

Altair, Ezio, és a Sarah Conn... francokat ... inkább csak Connort írok. E nevek időrendi felbukkanása folytán sok-sok örömben volt, lesz részünk, és csak október környékén teljesül e ördögi kör ...

Kezdjük az első résszel. A Keresztes hadjáratok idejében, Jeruzsálem környékén játszódó akció játék nagy zajt csapva érkezett meg, ám eközben sok falba ütközött, mégis többet sikerült áttörnie. 2008-ban érkezett PC-re, amikor az új(abb) generációs játékok szóba kerültek, és jelentek meg szépen sorjában, és bizony eme címlet is e szektának a tagja. Látványban cudállatos, játékmenetben frissítő kalandban volt részünk, ám mégis sokaknak b****a a csőrét a monotonitás, és az ismétlődő akciók sokasága. Én nem panaszkodtam, és ma sem panaszkodom a game kezelése közben, hisz máig leköt a grafikája, és a történelmi-scifi keverése eszeveszett hangulatot nyújtó mixelt kezelőfelületes játékmenete. Számomra elfogadható, megértendő volt a kor sötét, kietlen, kilátástalan helyzetének a tükrözése, ahogy a minden napokat vért ontva kellett átélni, túlélni, és ha nem is egy hőst irányíthattunk, de az "hű célt" szolgálva előretőrt, közben Crusaderekbe, templarokba beleszúrva néhány tőrt vitte véghez munkálatait.

Mix-ről beszéljünk egy kicsit. Miből is rakták össze a ma már "platina lemezként" tekinthető AC-t: Ránézünk a gameplay-re, mit látunk ... Prince of Persia parkour system felhasználása, ez nyílvánvaló. Ezt még egy kicsit megfűszerezve a realizmust felidéző tapizással, automata kéz/test mozdulatokkal, hogy érzendő legyen a hitelesség felsőbb foka. Aztán kissé furcsa emlékek tőrnek fel, miközben 20 őr futkároz a nyomunkban, hisz csúnyaságot tettünk - rájuk néztünk, illetve gyanusan öltözködtünk féle "bug" téma (Azért a valóságban sem felejtik el az arcod fogócskázás közben) -, ugyebár mit tehetünk ilyenkor, leülünk gyanútlanul a padra, vagy a szénakupacba, ill. a tetőkön levő kis kertek egyikébe beleugrunk, melyet az Anymus által felszolgált GPS/Mapon karikákkal jelölt helyeken találhatóak, mint rejtőhelyek ... hmm várjál, és ugye egy kis várakozás után feladják a keresést, ugye? És néhány faépítménybe beledobva a rendőrbácsit csökkentjük a körözők számát ... na de hé, ez Need For Speed: Most Wanted. Vagyis hát, ahhoz hasonló rendszeren alapulnak a futkározós jelenetek, és bizony szépen átkonvertálták az autós üldözéses modelt egy középkori jó zsaru-csúnya bácsis felületre. Mi van még a tarsolyunkban ... A karakter kinézete és a néhol lopakodós akciók bizony a Thiefet hozzák fel alapként, ez is nyílvánvaló. Na és a Tomb Raider? Az már csak a későbbi részekben nyujtott titkos járatok, barlangok felderítésére utal. De ez csupán spekulációnak mondható, ugyebár kit zavar ez a több kicsiny részlet fúziója, ha az igényes, emberi szemet, elmét nem bántó formába alakul át. 

Egyébként az első részt 3-szor vittem végig, csak természetesen nem mindegy milyen hosszú pihenőt tartasz a kísérletek között, elvégre semmi más nem kell hozzá, csak hogy a frequenciát beállítsuk a helyes csatornára, és megjöjjön az ihlet.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

                Pálmalevél-díj



Természetesen áttekintjük a kifejlődött fák minden fontos életfokozatait, egészen a gyökerekig. A Prince of Persia franchise a 90es évek elején kezdte pályafutását, még a DoS volt a menő, semmi más, és ahogy elindult a 2d-s kaland, kezdődhetett a nagy izgalom, hogy a képkockák váltakozása mily meglepetést, utat jelenítenek meg, és hogy jó fele haladunk, vagy a szakadék felé vezet a sors. Szőke hercegünkkel bizony óvatosan kellet ugrálnunk, még nem volt semmiféle csoda-homokóra por, mellyel csiribú-csiribá visszatekerjük az időt, ugyanmár. Aztán jött a színesebb, és kegyetlenebb világgal a PoP 2,  mely rögtön a meneküléssel kezdődött, nem is oly könnyű “I believe I can Fly” pálya befejezéssel. Ezek bizony vitték még a pálmát anno, mikor a 3d még a DooM és a Wolfeinstein játszóterét bővítette ki, de még mindig 2d-s karakterekkel, objektumokkal. Na de 1999-ben megérkezett a PoP 3(d), mely bizony még nem a SoT stílusát hordozza megelőzőleg, hanem pont hogy a klasszik játékmenetet próbálták átírni +1 dimenziós térben, mely sajnos nem hozta meg gyümölcsét, és a bugjai miatt eléggé szomorú, beráncosodott arcokat hagyott magaután, ám voltak bátrak, kik hardcore fanként megküzdöttek a technika ördögével.

 

                                                          

New Generation: Sands of Time, Warrior Within, The Two Thrones … e trilógia az, mely felélesztette a rég elvesztett franchise-t. Bizony ezek a részek azok, melyekben látjuk a visszavezető nyomokat, az ugri-bugri, matrixos, bullettimos elemek bizony már a mai akció-iparban majmolási kritérium, ám az AC mivel “hazai” gyártmány a készítőknek, miért is zavarna e újrahasznosítás.

És hogy a mai hamburger zabáló bébik is örüljenek, a következő generation már egy látványosabb, ugrálósabb, ám szavatosságát megörző Prince of Persia 4 egy újabb atmoszférát mutatott be egy új herceggel és kisegítővel, majd a Forgotten Sands még egy lapáttal ráadott a megkedvelt Trilógiához, szóval, van itt nekünk sok-sok látnivaló a Perzsák közt.

Prezentáció: http://www.youtube.com/watch?v=0HmdL_zhei4

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

A Reneszánsz a Bérgyilkosok közt több rétegűen értelmezhető. Ahogy megjelent a polcokon a folytatás, újjászületés részesei lehettünk mi fanok, gémerek, hisz amilyen a kor, olyan a gameplay is. A 15. századi Itália városaiban bolyongtunk immár egy optimistább életszemléletű fazonnal, kibővített játszótéren, színesebb életfilozófiával megruházott történettel, és történelmi háttérrel. Több opciók álltak felhasználásra készen, hogy miként segítsünk másokon, végezzünk a célpontunkkal stb.

És itt szól be a Tomb Raider, ám mégha nem is jogosan, de valóban a kibővített “kincskereső kisköndmön“ a régész kalandorhoz vezett vissza.
Én bevallom - nagy szégyenemben -, hogy egyik Tomb Raiderrel sem játszottam még, valahogy öregnek érzem már ahhoz magam, hogy belevágjak bármely részének végigviteléhez, vagy egyáltalán az irányítás megtanulásához, viszont a Big Brotherem annál inkább zsírozta a Raider CD-ket, őrült a kalandokért, és én, mint spectator megfigyeltem meneteit, néhol logikai részénél tanácsadóként vettem részt a túrákban, hisz eszméletlen sok részt adtak ki az Eidosos barátaink is e franchisehoz.

 

Az AC II további analizálásánál a történelmi hátteret hozom fel, hisz én személyszerint ehhez írnék Ódákat, mint egy bearanyozott 10m magas Athené (tudom, hogy Görög) szoborhoz, oly csodállatos, kidolgozott, kombinált, bonyolított, kavart-kevert, fantasia dús, ahogy az etruszk-római vallást, világszemléletet összekapcsolják az évtizedek óta eladási listát vezető nagy B. betűs barátunkkal, már egy 3 órás misét megér, minimum, és csak ezért adnám a készítőknek, vagy magának a játéknak a pálmalevelet, elvitelre, az már mindegy, hogy Altairnak, Eziónak, vagy Connornak, lehet az akármelyik dezső, a gamma történelem egyik legnagyobb mindblowing storyja, ez nem kétség.

Ezek után kivégeztük a játékban aktuális Ádám Éváját, találkoztunk Juno papával is, ki mégjobban megkavarta az immár sem könnyen összerakható Jigsaw-puzzlet.

Visszatérve Lara Croft-hoz, nem szeretném nyúzni, mindenki tudja, hogy rögtön, ahogy a 3D bejött a játékok világába, 96-tól jelentek meg részei, ma is munkálkodnak egy new.gen. változatán, és alig várjuk persze, hogy lássuk, milyen fejlődésen ment keresztül az immáron 10dik részét kiadó kalandor.

Prezentáció:  http://www.youtube.com/watch?v=r8xze-Ngd0Q&feature=related

 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Szükségem van a gyorsaságra’, vagy a ‘Gyorsaságért való szükséglet’, vagy ‘Segítség Speedy Gonzales’… bármi is legyen a Magyar fordítása a NEED FOR SPEED-nek, remélem nem jelenik meg olyan formában a Magyar piacokon. Maradjon is az eredeti név, mily meglepő, nem úgy mint a filmeknél, ugye?

 

 

Tehát a Most Wanted-et hoztuk szóba, mely menetében eszméletlenül hasonlít a célpont játék gameplay-ével. Na, de hogy is fejlődött a ‘minden évben új részt adok ki Jóskagyerekek, növeljétek a bevételeinket’ cég gammája, mely az autos versenyzés mérföldköve volt anno. Természetesen léteztek előtte is Volános barátok, ám az igényesség, a sport kocsik, látvány kivitelezése meghökkentően lenyűgöző volt e címletekben, s máig csak szaporodnak az “újabb” és “újabb” részei. Pixelesen kezdte pályafutását, ám mégis a realisztikum vonásait felvarratva, nem is emlékszem, hogy az első részekben egyáltalán belebiggyesztették az akkori mainstream zenéket, de manapság már ez is kötelező majmolási kritérium a Sport adaptációk terén. Nem is koptatom a kerekeket, inkább tekintsünk vissza az eddigi kiadásokra … ‘Oh yeah, this is gonna be a hell of a Ride!’

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Hoppá, itt aztán lopkodnak össznye-vissznya, de a Thief kevésbé tett ilyesmit bármikor is. Állítólag, tán csak bejelentve, de készítik a folytatását e klasszikumnak is, melynek eddig 3 részét tudtuk le, minden bizonnyal, mely First Person, Lopakodós-ként ismertük és szerettük meg. A szintén középkorban, sci-fi-s vagy inkább fantasy elemeket felvevő menet a sötétben kóválygás mérföldköve, ám ha nem így van, nyomban vessetek máglyára itt helyben, De tekintsük meg a kisebb fejlődést e franchise-on belül is -


Prezentáció: Thief I  http://www.youtube.com/watch?v=uu5ESAkuuhE
                       Thief II  http://www.youtube.com/watch?v=rPXBJJf3xXg
                       Thief III http://www.youtube.com/watch?v=0Orsu4msaN8

 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Az alapok után nézzük csak az Assassinok további részeit. Tehát megvolt már Ádám és Éva különleges Truth kalandja is. A Brotherhood hozott némi RPG elemeket, Roma városában való lovagláshoz némely jogosítványi iratokat, és persze, hogy a harc se legyen oly komplikált már, az Asylumos Batman harcrendszerét felidézve gyorsan végezhetünk a még mindig szerényen küzdő, ám de gonosz katonákkal.

A Revelations egy méltó befejezés Ezio eszméletlen hosszadalmas, és nyúzott történetének, mely a Hollywoodi filmek akció jeleneteit kimerítve már végre meghozta döntését, és kiírta a már várva várt ‘The End’ kulcsszót. Na de szerencsére ez csak az ősre igaz, Desmond új környezetbe, adventurekbe viszi a kalandvágyó Hamburgert rágcsáló gyermekeket és felnőtteket. Mint ahogy már mondtam, a történet észveszejtően brutális, réteges, széles, mely nem kisebb fejfájást okozhat az utó gondolkozások által. Szóval én itt már le is tészem a lantom, és tekintsük meg szépen sorjában főszereplőink parkour mutatványait korokban előrelépve.

AC I  http://www.youtube.com/watch?v=mr1lVvI-Z2E&feature=related

AC II http://www.youtube.com/watch?v=W8Qz9ah8cKQ

AC BH http://www.youtube.com/watch?v=k2ClBSU8GvI&feature=relmfu

 (Bizony Chuck Norris itt is beletolta képét)

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Bonus  http://www.youtube.com/watch?v=gZrklEy9ohQ

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 

Köszönöm a figyelmet, játszatok sok classic gémmel, emlékezzetek, idézzétek fel a régi pillanatokat…

U.I.: Elnézést a pocsék elrendezését, formáért, ám az oldal nem képes engedni szerkesztési vágyaimnak, szóval ezzel kell beérni

Sziasztok

 

8.
8.
Stranger
Jó sokat írtál... amúgy Tomb Raidert ki kell próbálnod.
7.
7.
Simonus18
#6: Danke Schön! ^^ ha már a nácik szóba jöttek ^^
6.
6.
sherex
#4: Na így az igazi :D Am jó kis iromány ;)
5.
5.
Simonus18
#1: Kösz szépen, ha leköt, annak csak örülök ^^
4.
4.
Simonus18
#3: Ez valóban igaz, elírtam :D bár nem bűn, hisz így is sok S van köztük, de ha ez zavarja az olvasókat, igazad van. ^^
3.
3.
sherex
#2: elolvastam és csak most láttam hogy nem csak az elején írtad el :D Ha ekkora fan vagy ez illene tudni : AC és nem ASC
2.
2.
sherex
Az elején ASC van ki írva ! csak szólok nehogy beléd kössenek a Szótár Nácik :D
1.
1.
giga321
Elég jó blog lett ahhoz hogy lekössön és végig olvassam. ^^
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...