Nem abba akarok belemenni, hogy hogyan kellett volna befejezni a Mass Effect 3-at, meg, hogy a Force Unleashed első részéből milyen fasza játékot lehetett volna csinálni, stb,stb. Hanem ha nekem/nekünk kéne játékot fejleszteni, mi mit csinálnánk? Persze egy ilyen dolog, mint egy AAA kategóriás játék készítése nem egy leányálom, de ha eltekintünk a mocskos anyagiaktól, a rabszolga hajcsár kiadótól, a technológiai problémáktól, és a rengeteg jogdíjtól, licence-től, (tehát eltekintünk minden felett, amiről a mai játékfejlesztés szól) mi milyen játékot készítenénk? Milyen lenne az a játék, amért a fél karunkat odaadnánk?
A Zsánerem:
Inkább RPG-kel játszom, de mostanában sok volt a jóból, viszont klasszikus FPS-el ezer éve nem játszottam, ami igatán tetszett volna. (Halo 4 , BFG, de egyik sem volt az igazi.) A mai FPS-ekben, mindíg mi vagyunk a szuperkatonák, szuper páncélban, és emberfeletti képességekkel. Hol vannak a régi lövöldék, ahol senkik vagyunk, és a legjobb barátunk a health pack? Emlékszik még valaki az első Call of Duty-ra? Ahol mi csak kis pista (kisbetűvel) gyalogosok vagyunk, és a végső epic küzdelem, egy picsa domb megtartása, a semmi közepén, aminek nincs is igazán jelentősége, de a parancs az parancs. Mi meg vállt vetve küzdünk a társainkal, az utolsó vérig, mégis felemelő mikor megérkezik az erősítés. Egy ilyen játék kell nekem 2013-ban.
A Világ/Történet:
Hatalmas Warhammer 40K fan vagyok, de erre a világra, és a benne megjelenő játékokra a fentiek telljessen igazak. Minden játékban, mi vagyunk a Space Marine-ok, a szuperkatonák, és megmentjük a világot. Legyőzhetetlenek vagyunk, és ezért nem is érezzük átt, hogy mennyire kegyetlen, és sötét is ez a világ. Aki olvasta a könyveket, az tudja miről beszélek. Éppen ezért állna jól egy háborús FPS az Imperial Guard-okkal, ahol mi vagyunk kis pista (kisbetűvel) gyalogos, egy a tizenhatmillióból. Történet, nem is igazán kell, hisz egy gyalogos nem dönt el egy keresztes hadjáratot, csak oda megy ahova a sok seggfej küldi a parancsnokságról. Azzel meg is van a pályák változatossága, és nem kell gagyi, izzadtságszagú story-t keríteni, miért futkározunk, a dzsungeltől, a sivatagokon, és a jégmezőkön átt, ide-oda. Most jön az, hogy nem lesz unalmas, és egysíkú különösebb történet nékül? Nem, hisz lehet történetet máshogy is mesélni, ha vannak emlékezetes karakterek. Ha mi vagyunk a néma, névtelen hős, akkor dobjunk be mellé egy Alyx Vance-t vagy egy Vaas-t és rögtön pörög minden. Van kiért izgulni, vagy van kinek a halálát kívánjuk. Ha pedig megtörténik, akkor elég drámai lehet, hisz szerettük és gyűlöltök őket, nem pedig az van, mint mostanában, hogy :
-Meh Carmine meghalt!
-Mind1 zúzzunk tovább.
Játékmenet:
Mint már említettem, oda vagyok az old school dolgokért így a játék is a klasszikus vonalú health pack-es FPS lenne, különböző nehézséggel. Szeretem a kihívásokat, viszont mazohista sem vagyok, inkább a Rage-es megoldást választanám. A különböző ellenfelek, kölönbözőképp viselkednek. Sőtt, a nehézségi szinteket chapterekre bontanám.
- Első chapter, kultisták ellen harcolunk. könnyű fegyverzet és páncélzat, fegyelmezetlenek, és buták.
- Második, orkok ellen toljuk, akik ugyan így viselkednek, de nagyok , erősek, sokat kell beléjük lőni.
- Harmadikban, már Eldarok az ellenfelek, legyen ez egy viszonylag nehéz, lopakodós rész, okos ellenfelekkel, gyenge páncélzattal de erős fegyverekkel. (Lebuksz, meghalsz.)
- Az utolsó természetessen a káosz ellen nyomulunk. Jól képzettek, csapatban dolgoznak, Felszerelésük is kiválló. Bekerítenek, alakzatba fejlődnek.
Természetessen, mindegyik fejezet, egy újkori CoD-nak a hosszúságával bírna. Lassan kifogyok a blog adta lehetőségekből, úgyhogy rövidre fogom már magam. (Jah a motor Unreal engine 4.0) Ti nektek mi a zsáneretek? Milyen lenne az álom játékotok?
(A helyesírási hibákat útközben javítom :D )
Amilyen az én álom-játékom lenne egy stratégia. Én az Age of Empires első, de inkább a második részén nőttem fel. Nekem ez az etalon. Persze mondhatom a Red Alert 2-őt is, abba is beleöltem rengeteg időt. Azonban zavart az ilyen letisztult RTS-ek makulátlansága. Nem volt bennük meg a realitás, a beleélés lehetősége. Ha azt nézzük, az embereink klónok voltak, semmiféle személyiséggel. Ezt untam meg és fordultam az RPG-k felé. Sok mindent kipróbáltam és arra jutottam, hogy ezekben a játékokban elveszett voltam (pl.:Skyrim. Jó játék, nem szeretném leszólni, sem megsérteni senkit) és ott sem tudtam beleélni magam a dolgokba, talán a Baldur's Gate és a KOTOR 1-2, ami megdobogtatta a szívemet...
Persze próbáltam a Warcraft 3-at is, az zseniális volt. A történet, a hangulat, a játékmenet. De valami kívánnivalót hagyott maga után, mert túlságosan a hős köré épült. De ez áll a legközelebb ahhoz, amire én gondoltam.
Az ötletem az, hogy egy RTS-ben a karakterek fejlődnének. Nem csak hősök. Gondoljunk csak bele. Egy tapasztalt, harcedzett katonát mindig többre tartották, mint az újoncot. Jogosan, mert jobbak voltak. Ez reális lenne. Ezt mondjuk egy Warcraft 4-ben el tudnám képzelni, hisz a World of Warcraft-ban horribilis menyiségű nevet kreáltak a különböző NPC-knek. Mindenki használhatna különleges tárgyakat, de bázison is fejleszthetőek lennének az alapfelszereléseik.
Természetesen nem kéne pont Warcraft világba helyezni, lehetne bármi más is, akár Sci-Fi, akár történelmi. Ezzel a módszerrel minden pályán kialakulna a kedvencünk/ kedvenceink.
Realistább pályákat csinálnék, ahol (ha a Warcraft világnál maradunk) mondjuk banditák vannak. Ők garázdálkodnak, kialakítanak egy bázist stb. Másik random esemény, hogy egy magas szintű egység csak úgy arra jár és fel is lehetne bérelni. Persze ez a véletlenszerű tényező nem biztos, hogy a játék előnyére válna, de ki tudja...
A másik ötletem az egy online játék lenne. Bizonyára mindenki ismeri a Devil May Cry című játékot. Hozzám csak a DmC: Devil May Cry jutott el sajnos, de az nagyon tetszett. Mindig is érdekelt az előző DMC, annak a világa, de sosem játszottam vele.
Most ez az új DmC nagyon megfogott. A harcrendszere zseniális. Arra gondoltam, hogy ezt kéne beültetni egy multis játékba. Egy haverral beszéltük ezt, hogy nagyon jó lenne ketten szétcsapni a rusnya szörnyeket. Aztán tovább gondoltuk és arra jutottunk, hogy akár ezt tömegesen is lehetne játszani. Ügyességen alapuló játék, ahol nem az nyeri a párbajt/öli meg a nagy szörnyet aki gyorsabban tudja nyomkodni a betanult rotációt. (Lásd: WoW. Itt sem akarok megsérteni senkit, nyilván nem olyan egyszerű, ahogy most felvázoltam és előre is elnézést kérek attól, akit ezt sért, tisztelem is a véleményét, de nekem nagyon rossz véleményem van a WoW-ról)
Összességében úgy gondolom, hogy a hangulat a lehető legfontosabb a játékokban. Az ültet le elé újra és újra. Persze kell kihívás, külső, stílus, játékmenet, de ez mind mellékes. A régi játékok sem attól voltak jók, hogy milyen szépek voltak vagy mint az AoE 2-ben egy egész sereget le lehetett mészárolni mert nem reagált a gép...
Elnézést a hosszú kommentért és köszönöm, ha elolvastad.
Igen, tudom hogy zseniális vagyok :D
És hogy milyen legyen? Jó. A története legyen minimum 10-es, a játékmenet akkor már felőlem, 9-es is lehet. Legyen benne karakterfejlesztgetés (akár xp-rendszerű, akár implantátumos, akár kevert), legyen benne felszerelésfejlesztés. Díjazza az alternatív megoldási módokat (ne a bumm a fejbe legyen az egyetlen xp-t, fejlődést stb-t hozó mód), a lopakodást, az átverést, a rábeszélést stb. Legyen benne nyomozás, valamint, fejtörő mindenképpen! Legyenek benne választási lehetőségek!
Fantasy legyen. Vagy alternatív valóságos. Vagy sci-fi. Vagy valóságos hátterű, fiktív történet. Thriller. Vagy krimi. Vagy horror. Vagy kalandos. Vagy ezek ötvözete. Szerintem.
Mielőtt még a frissítéseivel tönkre nem tette a Sony... Ez volt inden idők legfurább MMO-ja! Ha nem ismered, nézz utána! Háborús Sims a Star Wars világában! Sajnos az általad is vázolt tempót képviselte, ami sajnos közel sem olyan csábító sokaknak mint ahogy most így elképzelted, így az SWG megbukott. De mondom: ebben a katasztrofális patcheknek is nagy szerepük volt, a játék végül elbutult, a WOW megjelenésekor kedvezni akartak a pergősebb játékmenetre vágyóknak, hogy esélyük legyen a konkurenciával szemben. Sajnos mint kiderült, aki fizette a játékot az pont azért fizette amilyen volt... Jéé, micsoda csoooda... A SOE meg nézett ki a fejéből ahogy a szerverek se perc alatt elnéptelenedtek. Azóta is dolgoznak egy emulátoron lelkes fiatal programozók, SWGEmu a neve, és a frissítések előtti, Pre-CU korszakot hivatottak visszaállítani.
http://www.swgemu.com/forums/index.php
Nyugi, a project a kezdetétől legális, ez nem olyan mint a többi MMO emuláció. Maga a SOE mondta anno, hogy ha meg tudják csinálni a játékot újra, és nem szednek majd pénzt a szervereken a játékért, akkor nyugodtan csinálhatják. Arra nem számítottak hogy a köcsög SOE segítsége nélkül is újraépítik a kódot. A Sony emberei azóta sem segítettek nekik semmiben, még úgy sem hogy az eredeti szerverek se futnak már. Ennyit a Sony-ról is... (De gyűlölöm a vállalatokat!)
Magyarul egy élethü világszimulátor lenne, melyben az emberek csoportokba tömörülnek, amik aztán fejlödnek mint az öskortól a modern korig, és szép lassan népek lesznek, egyre többen. A játékbakerülést sorbanállás elözné meg, és az emberek születnének, bár gondolom nem úgy, ahogy szoktak, mert akkor érdekes lenne, hogy az emberek fele nö. Teljesen úgy lehet szövetkezni, meg kereskedni, ahogy akarsz, akár létrehozhatod a saját elképzelt kormányzásod, avagy mindent a kommunizmustól kezdve. Egy élete lenne mindenkinek, és szintén sorbanállással kéne visszakerülni, de jó hosszan. Persze meg lenne oldva, hogy ne kelljen fél évig dolgozni, hogy egy fullfelszerelt katona légy. A magányos farkasok, is tudnának élni, nm lenne kötelezö valahova tartozni.
Hősünk gyakorlatilag hülyének tűnik mikor jó. Ez zavart legjobban az ME3-ban. Nem egyszerűen jó, sokszor ostobán jó. Bugyutának tűnik, az érvei egy kisiskoláséi, nem meggyőző a kiállása, mégis mindenki rábólint mert kellő Paragon ponttal megtámogatva választja a kék párbeszédopciót. :S
UI: A sorozat legnagyobb dobása az arctorzulás az ME2-ben. Amilyen agyonhasznált baromság az hogy a gonosz csúnya, annyira hatásos. Shepard meghasadó tudata így mindig kivetül elénk vizuálisan is.
Végszó (részemről): Szerintem ez a generáció el lesz felejtve, a játékaira kevés kivétellel csak a temérdek folytatásból fogunk majd emlékezni. Szinte biztos hogy a jó pénz miatt az ME is idő előtt rebootolva lesz. Vagy legalábbis hülye módon folytatva, hiszen az EA neve ismét kezd méltó lenni régi jelentéséhez... "Garancia a sikerhez" . . .
Ha nekem kéne összedobni egy koncepciót akkor egy survival-horror-FPS kombót csinálnék, zombis témában, mivel nincs egy minőségi game a témában! Igaz vannak félzombis és igényes darabok! Gondolok itt a mutálódott "zombikkal" tarkítot Dead Space sorozatra vagy a nyár elején érkező gombafertőzött (LOL) "zombikkal" is operáló The last of us-ra, de én a klasszikus, csoszogós, ilyesztgetős és járkáló hulláktól hemzsegó posztapokaliptikus vonalvezetés, mai igényeknek megfeleől tálalását szorgalmaznám!
Kezdetnek egy elemlámpa és Amnesia stílusú menekülős, lopakodós, bújkálós játékmenet és parás horror hangulat uralkodna!
A karekterünk fejlődési rendszerével egyre több minden kerülhetne az inventory-ba és egyre jobban és több mindent tudna kombinálni és használni, de még főleg csak közelharcra, így egy Condemned: Criminal Origins-es stílusú nyirkos, villódzó neonfényekkel megtört sötét és elhagyatott városrészeken játszódó, túlélő-horror hangulatba váltana a game!
Az idő előrehaladtával már több akciódús és adrenalintól "gőzölgő" jelenet főszereplőivé válhatnánk, egyre több lenne a lőfegyver is a birtokunkban, de a lőszerrel és egyéb fogyóeszközökkel spórolnunk és taktikáznunk kéne, az életbenmaradáshoz, pl. újra felhasználható és esetleg a környezeti adottságokat is kihasználó csapdák felállításával stb.!
Mindezt egy Deadlight és Éli könyve szerű, fakó és szépiás színhasználattal készült nappali látványvilággal képzelném el, ahol az éjszakai missziók a Condemned vagy Left 4 Dead sorozatból ismerős borongós, ködös, villódzó fényes stílusban készülnének! A grafikai szint elég lenne, ha elérné az utóbbi évek CoD-jainak szintjét, de természetesen minnél kiválóbb annál jobb, így egy Cry vagy Unreal enginre szavaznék! A színvilág fakóságát és a pusztuló városrészeket viszont dús pályaberendezés tennéizgalmassá! Az imént már említett CoD-ból jól ismert filmszerű jelenetek is tisztetletüket tennék a gammában sőt még amolyan Heavy Rain-es interaktív mókában is részünk lehetne! A kibővített mozgásrendszerrel Mirror's Edge módra menekülhetnénk az oszladozó ocsmányságok elől! Nem vagyok egy forgatókönyv író, de a The Walking Dead féle karakterhátterekre öszpontosító, erkölcsi kérdéseket is felvető, de azért atomkirályul "véres-zombis" sztorivezetést tartanám megfelelőnek! A játk használna Physx-et és DirectX 11-et, a még teljesebb és izgalmasabb vizuális élmény érdekében! A protagonistánk, Gordon Freeman-hez hasonlóan szótlan maradna, a többi szereplő pedig igyénes szinkronszínészek munkáját követelő, minőségi hangokat kapnának! A játékmenet Crysis 2 szinten lenne lineáris és 10 óra altt maradna a játékidő, tekintve ezt a koncepciót nem szabadna ennél tovább húzni! Borderlands szerű loot-olsá (persze pénzhasználat nélkül), és Dead island szer craft-olás is kerülne a műbe!
Szerintem ez egy mai igényeknek (grafika, sztori, élmény) megfelelő, de a klasszikus vonalon haladó, egyedi zombis produktum lenne, AAA-s minőségű tálalásban (VÉGRE)! (Ezt én szeretném, ez csak az én álláspontom!) Peace
Mondjuk, én magam, belevezettem egy kis pikantériát manuálisan: akuzi túlélővel játszva az első részben mogorva, csömörlött renegátként játszottam, a másodikban a sikerek következtében megpuhulva vegyesen, a harmadikban pedig legnagyobb részt példaképként, hű katonaként szolgálva az ügyet. (A vörös út sokszor egyébként is vállalhatatlanul hihetetlen s az emberi viselkedésmód alapvető ismerete mellet is már paródia-szerű).
A Leviathan-t csak videókon keresztül néztem, mert mire hozzájutottam volna, már rég, sebtiben letöröltem a játékot.
Egyébként néha ha visszagondolok a trilógiára, bizony elképesztően sok dolgot nem lőttek el, például kapcsolatfelvétel egy új fajjal az emberiség követeként. Hihetetlen hogy egy ilyen küldetés sem volt, tudom hogy Star Trek koppintás, de baromi nagy lett volna. :S
Szerintem hagyni kellene a Mass Effect-világát a fenébe. Nekem már a fajok is fantáziátlanok. A történelmi háttér még csak-csak, de a többi tényleg csak a 'szükséges' szint.
Önmagát fejlesztő MMO.
Számomra ezt jelentené az akció-RPG. Iszonyatosan nagy lehetőségek rejlenek benne!
A játékmechanika írányitása az MK-éra hasonlítana, de jóval többféle sebzés és mozdulat lenne, plusz bármilyen tereptárgyat fel lehetne használni.És ha valami durva dolgot kaptál fel, akkor akár egyetlen ütéssel is kivégezheted az ellent, a realitás kedvéért.A ruhák szakadnának, a vér folyna, az izzadság csurogna, a csontok törnének és nem lehetne utána használni az eltört végtagot.Meg még egyéb apróságok: idôjárás, ami kihat a harcra(pl esôben sáros területen ügyetlenül mozognának, csúsznának), néha a zsaruk beleszólása, ami plusz bunyót eredményezne, na meg ilyenek.
Az egész amolyan MMO lenne.A városban más játékosok is lennének, akik verekednek.Mi pedig kihívhatnánk bárkit, de nem szólhatnánk bele mások bunyójába az ô engedélyük nélkül.
Majd 10 év múlva megcsináltatom, oszt bunyózunk egy jót.
1. Nekem volt egy játék, ami a maga idejében tökéletes volt számomra, Zelda: Ocarina of Time. Egy olyan játékot szeretnék, ami tudja ugyanazt az élményt nyújtani ma, mint amit ez annak idején. Bízom a Nintendoban, hogy sikerül ezt megismételni.
2. Ha én csinálnám a játékot, azaz én döntenék mindenről ami benne van, akkor egy saját történetem alkotná a sztorit, nagyszerű lenne. A történetet, és a hangulatot tartom a legfontosabbnak a játékokban. Talán majd egyszer.
3. Elrugaszkodva egy kicsit....nagyon várom, hogy magasabb szintre jussunk, és virtuális valóságokban játszhassunk, gamepad és egér nélkül. Ott pedig már bármi elképzelhető. Ha tippelnem kéne akkor, 20-30 év múlva talán lesz valami komolyabb is.
Nem értem ez miért nem fért még bele a bevezetésbe.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.