TheNick

TheNick

Team Fortress 2 - Alapok, hibák, tippek

Link másolása
Egy kis segítségnyújtás, tanácsok az újoncoknak, kevesebbet játszóknak...

A 2011. júniusában ingyenesen játszhatóvá vált játék igencsak népszerű a Steam kínálatában, noha már több mint 7 év eltelt a megjelenés óta. A Team Fortress 2-t nem nagyon kell bemutatni, de ha valaki mégsem tudná miről van szó, röviden összefoglalva: erős csapatmunkán alapuló zúzda.

Jómagam pár órát már beleöltem és kialakult bennem egy olyan érzés, hogy az alapvető feladatokat ellátni sem tudó játékosok nagyon zavarnak.

Ennek érdekében gondoltam írnék egy kisebb szösszenetet a gyakori hibákról, amik amolyan alap feladatok, meglátások, amik nem minden esetben tűnhetnek nagynak, de jelentősen ronthatod vele a társaid játékélményét, ha figyelmen kívül hagyod őket. Mivel ez egy csapatjáték, jó lenne ha betartanád, mert a társaid szivatod vele, ha lófrálsz kényed-kedved szerint.

Ezzel el is érkeztünk az egyik legnagyobb hibához és máris mondom rá a megoldást.

Általános probléma: Egyedül mászkálnak. Megoldás: NE EGYEDÜL MÁSZKÁLJ!

Általános probléma 2: Nem érdekel ki milyen kaszt a csapatodban, te akkor is az leszel, ha már 20 van belőle és teljesen felesleges. 

Megoldás: AZZAL JÁTSSZ, AMI A CSAPATODNAK KELL! Felesleges 250 kém, 470 mesterlövész, miközben se Robbantós, se Gépágyús, se Szanitéc nincs a csapatban, de még csak Katona is egy-kettő. Azért kell kiemelni ezt, mert valóban általános jelenség lett.

Nézzük kicsit bővebben kasztok szerint:

- Scout/Felderítő: Nagyon gyors, így figyelemelterelésre, zavarásra vagy besurranásra tökéletes. Gyakori probléma, hogy egyedül nekimennek az ellenfél falának, majd csodálkoznak, hogy hamar kiszedik őket. Fedezd fel a csapatod előtt álló terüleket. Ha a társaid éppen támadnak és van lehetőséged az ellenfél vonala mögé kerülni, miközben ők az előttük lévő emberekkel vannak elfoglalva, hátulról/oldalról hatásosan letudsz szedni jó pár embert.

Nem a kill az elsődleges, a gyengítések és a hirtelen megjelenések miatt nagyon sokat segíthet a többieknek a megfelelő mozgás. Teljesen felesleges vérig menő küzdelmet folytatni, elég ha elegendő lőszert eresztesz a veled szemben állóba és arrébb lódulsz megerősíteni magad.

Hibák:

- Nem kell mindenáron megölni az ellenfelet, elég ha gyengíti. Ezzel nem törődve szemből nekimennek bárkinek, legyen az akár egy heavy.

- Kétszer gyorsabban foglal pontokat és nyilván gyorsabban visz aktatáskákat. Ehelyett mikor éppen a csapata foglal egy pontot, össze-vissza futkároznak csak vele.

Tippek:

- Hátulról lőni, minél közelebbről. A repeszpuska és társai akkor a leghatékonyabbak, távolról veszélytelenek.

- Duplát tud ugrani (bizonyos fegyverrel akár többet), és még a levegőben is tud irányt változtatni. Ennek használatát érdemes gyakorolni, ráadásul ezzel a képességgel több utat is választhat, amik más kasztoknak vagy nehezen, vagy egyáltalán nem elérhetők.

---------------

- Soldier/Katona: Közelre és távolra is veszélyes tud lenni, az őrtornyokat érdemes vele próbálkozva kiszedni. Pár jó katona szinte az egész ellenfelet darabokra tudja darálni.

Vele kapcsolatban olyan hű de nagy dolgok nem jutnak eszembe. Sokszor beszélnek a rakétaugrásról, de az én véleményem, hogy enélkül is bőven megtud lenni az ember alap szinten. Persze ha komolyabb szintre akarunk lépni és kiaknázni a karakter teljes erősségét, akkor érdemes többek között ezt is gyakorolni.

---------------

- Pyro/Piró: Egy lángszóróval furikázó ember látványa sosem túl ígéretes. Szintén rengetegszer egyedül mászkálnak vele, csak a saját terükre koncentrálnak és magasról tesznek rá mi folyik körülöttük. Gyakori gond, hogy csak tüzelnek, a léglöketet egyáltalán nem használják semmilyen helyzetben.

Számomra az elsődleges feladata egyértelműen az, hogy folyamatosan vizsgálja van-e kém a közelben, ha pedig igen, akkor kiiktassa.

Hibák:

- Nem ellenőrzik van-e ellenséges kém, csak mennek előre fejvesztve. Teljesen kizárják a külvilágot, a társak mozgását. Kémet leginkább Mérnökök és Szanitécek-Gépágyúsok közelében kell nézni, mivel őket akarják a legjobban kiszedni.

- Mennek előre a végtelenségig nyomva a mouse 1-et. A léglöketet egyáltalán nem használják, pedig rendkívül hasznos. Ha már léglöket, eszméletlenül idegesítő, mikor ég a társ és nem lehet nyomni rá egy mouse 2-t, mikor 3 piró mellett megy el az ember. Persze ennek köszönhetően meghal.

- Lángszóró harc egy másik Piróval, ami külső szemtanúként egy mosolyogtató rituális harcra hajaz. Sokkal nehezebben ölöd meg a másik felet, mert nem kap tartósan lángra. Ezekben az esetekben érdemes shotgunt használni.

Tippek:

- Léglökettel kapcsolatban:

1, a Katonák rakétái visszafordíthatók. Nem olyan nehéz, de azért gyakorolni kell a megfelelő időzítést. Nagyon hasznos minden esetben, ha meg éppen többen vannak körülötte, őket is sebzi.

2, a Demoman gránátjai és tapadóbombái szintén elfújhatók

3, embereket tudsz ellökni vele, akár le a szikláról, akár csak pár méterrel arrébb, hogy az Őrtornyokat védd. Ha egy Szanitéc pár másodpercre sebezhetetlenné is teszi a Gépágyúst, a léglökettel zavarhatod őket és csökkentheted az általuk keltett veszélyt.

- Ne nyílt terepről támadj szembe, hanem sarkokban, eltakart területeken várd a megfelelő pillanatot. Nagyon hatásos tud lenni és egyben idegesítő is a másik csapatnak.

---------------

- Demoman/Robbantós: Mind a gránátvetője, mind a tapadóbomba-vetője nagyon erős, így nagyobb csoportokat is pillanatok alatt szét tud szedni. A fegyverek lehetővé teszik, hogy ne kelljen közelharcban szenvedni és megkockáztatni a könnyű elhullást, hanem akár takarásból, fedezékből is simán dominálhasson. Az erős robbanós töltetek azonban azt is jelentik, hogy közelről nem ajánlatos velük próbálkozni, mert nem csak az ellenfélre, de magára a játékosra is veszélyes.

Ezek használatáról érdemes videókat nézni, illetve gyakorolni. A Demoman egyik legfontosabb dolga, hogy kiszedje az ellenfél Őrtornyait úgy, hogy a Szanitécnek lehetőleg ne kelljen übert elhasználnia.

Olyan hatalmas gondok vele kapcsolatban sem jutnak eszembe, mindenesetre gyakorolni kell és éssszel játszani (bár ez melyikre nem igaz...).

Tippek:

- A tapadóbomba-vető a játék egyik legerősebb fegyvere, megfelelő használattal uralni lehet a pályát.

---------------

- Heavy/Gépágyús: Lassú, de cserébe jóval magasabb élettel rendelkezik, mint a többi kaszt. Szanitéc nélkül nem nagyon lehet kihasználni az erősségeit, legyen az például a folyamatos tüzelés, az erős tűzerő vagy a magas életerő. Nem nehéz játszani vele, a Medicre viszont figyelni kell, nem csak előre bámulni.

Tipp:

- Jobb gombbal felpörgethető a fegyver, így azonnal tüzelhetsz, ha kell

---------------

- Engineer/Mérnök: Sok kezdő azt gondolhatja, hogy az Őrtorony a legjobb és legfontosabb része ennek a kasztnak, de hamar kiderül majd, hogy mind az Adagoló, mind a teleport ugyanolyan jelentőséggel bír a csapatra nézve, mert állandósítani tudja az együttesed által folytatott nyomást. Nyilván az Őrtorony is nagy segítség, de a másik két elemmel azt éred el, hogy ne tudjon fellélegezni az ellenfél.

Egy kicsivel is tapasztaltabb csapat úgyis überel egyet és kiszedik az Őrtornyot, de rengetegszer még az sem kell, mert rossz helyre rakják.

Hibák:

- Nem épít teleportot, adagolót a társak segítésére

- Elkószál az építményei mellől, szabad prédává téve ezzel a kémnek

- Nem ellenőrzi nem-e kém közeledik; lőjj rá a feléd jövő emberre vagy elég egy ütés is a buksijára

- Nem figyelnek hátulról történő támadásra és csak bambulnak előre. A hátad mindig védve legyen egy fallal a kém miatt. Ha minden építményt felfejlesztettek, szintén csak bambulnak, mintha nem lenne már semmilyen dolguk. Azokat meg is kéne védeni.

- Olyan helyre építs, ami nem nyílt terep, viszonylag bevan védve és te sem vagy kiszolgáltatva

---------------

- Medic/Szanitéc: Értelemszerűen gyógyít. Nem tűnhet annyira izgalmasnak a szerepe, de az egyik legfontosabb "képessége" van. Egy jó vagy akár már egy alapokat is használni tudó Medic nélkül nagyon nehéz játszani és rendkívül frusztráló is egyben. Nem beszélve arról, ha senki nem akar vele lenni. Rendelkezik túlgyógyítással is, ez azt jelenti, hogyha valakit gyógyítasz, bizonyos időre felugrik az alap életereje.

Az übercharge-nak köszönhetően pedig egy kis ideig sebezhetetlenséget vagy úgynevezett kritet is szolgáltat (attól függ mi van nálad), ami az általa gyógyított ember fegyverét erősíti. Előbbi javasolt főleg, de pályától, meccstől, stílustól is függ éppen melyiket érdemes használni.

Közvetlen hibák:

- Nem vagy ritkán gyógyít, ő is harcolni akar (lődözget, csontfűrésszel futkározik, miközben mellette üvöltöznek a társak segítségért)

- Csak egy embert gyógyít, mindenki másra tesz magasról. Még ha az ismerősöddel is játszasz, az tényleg a legalja, mikor 2 centiről ordít valaki a medic mellett 5 hp-val, de ő jó nagy ívben... Bravó, jár a taps.

- Egyik "kedvenc" baromság: két medic gyógyítja és überezi egymást. Az egyik csontfűrésszel futkározik, a másik folyamatosan követi. Ez biztos nagy fun lehet nekik, de a csapat többi része kicsit máshogy gondolja, miután sorra hullanak el, mert nem segítenek nekik.

Hozzá kapcsolódó hibák:

- A gyógyított nem segít a Medic-nek, csak előre néz, rohan. Mivel a kémek elsőszámú célpontjai, ezért folyamatosan csekkolni kell, hogy nincs-e veszélyben és segíteni neki ha úgy adódik

- A gyógyított felelőtlenül olyan szituációkba viszi, ami Medic ide vagy oda, instant halál. Ilyen például, mikor az ellenfél felállt falának nekiindul és viszi magával a Szanitécet (a nem annyira tapasztaltak nyilván segíteni akarnak, így mennek utánuk)

- A "páciensek" azt hiszik házhoz megy a doktor. Nem. Normális esetben a Medic körül kellene lennie a magnak, hogy tudjon gyógyítani, ha gond van és még be is legyen védve. Nem 20 ezer kilométerről nyomogatni az E gombot és nyávogni, hogy hol van.

Tippek:

- A menüben beállítható, hogy ne gombtartással gyógyítson, hanem egy kattintással folyamatosan

- Übert Gépágyúsra és Katonára szoktak tenni, a Pyro még bizonyos helyzetekben szóba jöhet. Minden más kaszt kizárva és csak pazarlás (persze vannak speciális helyzetek, ezt majd idővel kitapasztalja az ember).

- Az übercharge-ot nem kell minden 100%-nál ellőni, főleg ha senki nincs a közelben. Tartsd addig, míg nagyobb veszély nem jön, akár több ember is, így könnyedén leküzdhető az akadály. Még jobb, ha összegyűlt egy kisebb társaság a csapatodból és együtt tudtok támadni; ilyenkor egy sebezhetetlenség és a többiek ereje mindent elsöpör

---------------

- Spy/Kém: Mondhatni a legmagányosabb kaszt. Láthatatlanság, tetszhalál, álca felvevése. Lehet ennél könnyebb valami? Pedig távolról sem az. A legtöbb helyzetben egyedül kell érvényesülni és itt sem a killek számítanak. Ki kell iktatnod a legfontosabb, legnehezebb tényezőket az ellenfél táborából. Ilyen a Szanitéc/Gépágyús páros (a Szanitéc az elsődleges célpont), a Mérnökök, azok Őrtornyai, teleportjai és adagolói megsemmisítése. Egy-egy kószán álló mesterlövészt is könnyedén kikaphatsz. További segítség, ha a Demoman-eket is sikerül megölni.

Használhatod a csapatod támadásait is: miközben velük vannak elfoglalva, te hátulról kitudod szedni az embereket.

Hibák:

- Ha nem megy éppen a csapatnak, erre a kasztra váltanak. Ebből szokott lenni az a csodálatos helyzet, hogy pl. egy 8 fős gárdából 3-4-5 kém és ismételten csodálkoznak, hogy elvesztik a meccset

- Olyan álcákat vesznek fel, amivel rögtön kiszúrhatók (pl. Felderítő)

- Már akkor álcát vesznek fel, mikor még csak a csapatukkal van -> teljesen kilóg onnan a más színű jelmezével

Tippek:

- Ha Mentesítőt raksz egy ellenséges építményre, nem tűnik el az álca

- Egy álca felvevése után a B gombbal lehet fegyvert is váltani (mást fog látni az ellenség). Hasznos lehet, mert nem tűnik annyira furának, ha valaki másodlagos fegyverrel mászkál.

- Amivel érdemes lenni: Demoman, Mesterlövész, Mérnök. Utóbbi már veszélyesebb tud lenni, ha több Engineer is van. Katonával eléggé belassulsz, Heavy-vel szintén és fura is lesz, ha sosem lősz velük. Medic-ként nem gyógyítasz és alapból kevesen vannak vele, szóval ki is tűnsz teljesen és még gyanús is. Felderítővel szintén felesleges, mert azonnal kitűnik, hogy jóval lassabb vagy (nem kapod meg a sebességét) és nem is használod a duplaugrást.

---------------

- Sniper/Mesterlövész: Felesleges részletezni. A hátadat a kém miatt érdemes védeni.

Hibák:

- Hosszú másodpercekig zoom-ol, így nem tudja mi folyik körülötte, amivel az amúgy is könnyű préda még inkább az lesz. 

Tippek:

- A fejet célozd mindig, ez nagy eséllyel azonnali halált jelent a másiknak.

- Figyeld a terepet, a háttérben legyél. Akkor közelíts rá a fegyvereddel, ha lőni is fogsz.

Próbáltam néhány alap dolgot összeszedni a tapasztalatok alapján, amiket nagyon sokan figyelmen kívül hagynak és idegesítővé teszik a többiek játékélményét. Ezek betartásával nem csak magadnak, de másoknak is hatásosabbá és élvezetesebbé teheted a játékát. Direkt nem tértem ki különböző fegyverek tulajdonságaira, a pályák sokaságára, mert úgy gondolom ha az alap megvan, akkor a többit már nyugodtan van idő kitapasztalni, élvezni.

Ha valaki komolyabban érdeklődik az egész iránt, a megfelelő platformokon utána tud nézni a dolgoknak. Jó játékot mindenkinek.

7.
7.
sloth
#6: Azért megvan a Cloak and Dagger (Állvaálca) hátránya. Nem lehet vele ammo-t felvenni, futva meg elég gyorsan elfogy... A kedvencem amikor a sokan mèg úgy rohangálnak, hogy a cloakjuk rég elfogyott, és tulajdonképoen láthatóak, de ők persze ezt nem tudják.
#4: Magyar pub-on, Cali szervereken este 8-tól 1-ig általában jó a társaság. Többen egyébként a magyar highlander csapatban is benn vannak. Csak általában tele van :/
6.
6.
B-Shaggy
Jó volt olvasni a blogodat, én is gondoltam már rá, hogy egy TF-es bloggal debütálok, amikor múlt hónapban visszamentem picit játszani. A cikk nagy részével egyetértek, és ezek azok az okok, amik miatt abba is hagytam a játékot.
Amit még személy szerint gyűlölök:
- Védekező csapatban 12 emberből 7 mérnök, és olyan helyre teszik a sentryket, hogy esélyünk sincs kilőni ( mert ugyebár a csapatban mindenki retardált)
- Senkit sem érdekel, hogy milyen kasztra van még szükség, mindenki éppen azzal van, amivel szeretne -> Én pedig akkor mondom, hogy " kapjátok be, ha senki sem akar Demoman lenni, hát én elvállalom" -> fél perc múlva nézem, már három másik Demoman van. Najó, mondom, fákoff, ráváltok a soldierre, az úgyis kell, két perc eltelik, már három soldier van. SRSLY?!

Amivel nem értettem egyet, az a Pyro, akire azt írtad, hogy nem próbál felfedezni kémeket, nos én pont azért nem játszottam most már annyi kémet, mert idegesített hogy mindig volt egy-egy Pyro, aki mást sem csinált csak rohangászott a flag szobájában, és megégetett minden arrajárót.

A spy DR meg tényleg elég erős, de szerint az a mozgásérzékelős cucc ( nem tudom a nevét, pedig én is azt használom :D ) sokkal parább, mi az már, hogy megállhat az ember egy helyben, és örökké láthatatlan? :D
Meg amit írtál, hogy a spy úgy kezdi a menetet, hogy enemy demoman, na igen, attól én is mindig sikítok. Én általában friendly snipernek álcázom magam :D. Demoman meg olyan a kémeknek, hogy kb csak annak álcázzák magukat, én már reflexből repítek három golyót minden friendly demoman pofályába aki eljön mellettem :D
5.
5.
sloth
#3: Tudom, ezért is szoktam én is használni rage-elésnél. CS-röl nem tudok, de mondjuk Cod4-ben a Jugger, Last Stand -et már nem is engedélyezik a szerverek. Vagy LoL-ban ranked meccsre megnézném hogy mész Teemoval.
Ehhez képest semmi a DR.
4.
4.
RetecH
Én mostanság már menekülök a publikus szerverekről. Nem azt mondom, hogy rossz, csak baromi idegesítőek a hibák amiket te is felsoroltál. Mármint nem egy-egy, hanem mikor a csapat 12 emberéből 9 teljesen retardáltul játszik, na akkor felemelem a kezem és "I QUIT." Inkább játszok mostanság competitive-et, ott legalább az emberek tudják is, hogy mit kell tenni, ha meg összehozol egy csapatot, akkor marha jól el lehet szórakozni.
"Übert Gépágyúsra és Katonára szoktak tenni, a Pyro még bizonyos helyzetekben szóba jöhet. Minden más kaszt kizárva és csak pazarlás" - ezzel viszont nem értek egyet. Egyrészt a demomanra is érdemes olykor übert tenni, hogy nagy sebzést okozzon, másrészt meg egy közepes szint feletti medic már szétosztja az übert az összes embernek aki körülötte van. Mármint ez lenne az übercharge igazi lényege: az egész csapat előre tud vonulni, teljesen oktalan és hülye beidegződés, hogy über aktiválásakor medic leszar mindent maga körül és csak áll a heavy mögött.
3.
3.
Sun9us
#2: Ezt az OP, meg no skill-ezést baromira utálom. CS-ben a magozóra, meg a P90-re szokták mondani, aztán mi van? Az eredmény a lényeg.
2.
2.
sloth
Meg spy tippnek: használjanak mindig DR-t (haláli ketyegő), az úgy is OP noskill, legalább azt hihetik, hogy tudnak a kaszttal játszani.

Amúgy hol szoktál játszani és hány órád van a játékban?
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...