Yanez

Yanez

35/F
Moderátor
üzenetet írok neki

Videójátékok: A Következő Nagy Lépés

Video games: The Next Step

Jó reggelt, jó kockulást!

 Még 1-2 év és már a kanyarban lesz a nextgen. Ez a szó pedig nem csupán azt jelenti, hogy erősebb konzolok fognak hódítani, hanem, ahogyan eddig is, a videójáték szférában is ugrás lesz. Ez az ugrás olykor hirtelen történik, máskor pedig lépésről lépésre, de előfordul, hogy egyáltalán nem a nextgen elején köszönt be. A lényeg, hogy mindig eljő és csavar egyet az iparon, új színt visz a már így is színesnek tűnő palettába. Ezt a jelenséget nem nehéz megjósolni, főleg egy generáció vége felé. Nos gamer társaim, ha minden igaz, ezúttal élménydús szintlépésnek nézünk elibe!

 Mielőtt a tárgyra térnénk, fontos egy pillanatra visszatekinteni az előző genekre és szót ejteni arról, mik voltak azok a fontos lépések, amelyek segítettek nekünk idáig gurulni. Ha nagyon durván szeretnék visszatekerni, azzal kezdeném, hogy a Spacewar és a Pong után mi következett, de maradjunk annyiban, hogy a történelem óra lényege nem a világmindenség teremtésének boncolgatása. Saját tapasztalatom felé hajolva a későbbi korszakra koncentrálnék, mondjuk a harmadik generációra, azaz a NES évekre. Előtte azonban megjegyezném, hogy mire ide jutottunk, már olyan gyökeres ugrásokon voltunk túl, mint a pixelek növelése és a műfajok megteremtése. A Nintendo masinája viszont igen komoly lépéssel kezdte: szinte minden téren hatalmasat produkált. Legyen szó látványról, kínálatról, műfajok sokaságáról vagy akár két játékost szórakoztató megoldásokról (ami nem volt oly egyirányú, mint a Pongnál). Arról nem is beszélve, hogy tulajdonképpen itt ismerhettük meg a komoly változásokon átalakult és újfajta kényelmet kínáló kontrollereket! Úgy egészében, az első családbarát, vérbeli konzolt.


 Ezután mutatkozott be a 4-ik gen, ergo a Snes/Sega dominancia. Hogy mi volt ekkor a főugrás? Nem más, mint a grafika. Bizony, az azóta sokat lerágott csont. Amikor megpillantottuk az első nextgenes játékokat, az állunkat kellett keresgélni. Soha nem felejtem el a pillanatot, amikor olyan alkotásoknak lehettem szemtanúja, mint az MK3, Aladdin, Lion King vagy épp Donkey Kong. A NES után, mintha fényéveket ugrottunk volna. Gyakorlatilag más sem történt, vagy inkább másra sem emlékszünk, mint erre a nagy grafikai különbségre. Még a játékok összetettsége sem változott. Talán született pár újabb műfaj, de ennyi. Azóta is automatikusan mekszokott dolog a szebb látvány az új gépeknél, ami lassacskán kezd a realisztikusság tortájába harapdálni.


 5-ik generáció. PS1/N64. Ezek voltak azon korszak legemlékezetesebb konzoljai. A veteránok gondolom már kitalálták mi volt az a fogaskerék, amit ennél a gennél hozott a mikulás. Ami azóta is teljesen megváltoztatta a videójátékok világát. Hát gyerekek, nem másról van szó, mint a háromdimenziós térről! Azok a fránya 3D-s játékok! Az egész még előtte kezdődött a Wolfenstein-el és a Doom-al, de kb csak ekkortájt ért be. A ötödik gen játékai csiszolták ki a csiszolatlan gyémántot. Jöttek 3D-be a platformerek, akciójátékok, rpg-k, racing és fighting stuffok, stb. Bár szép és jó volt, a grafikai megvalósítás itt még gyerekcipőben járt. Ám mi annyira elvoltunk ájulva maguktól a játékoktól, hogy gyakorlatilag fel sem tűnt a randa látvány. Engem abszolút nem zavart, míg olyan címekkel játszhattam, mint a Crash Bandicoot széria, Ridge Racer, NFS, Tekken, MGS, TR, Nightmare Creatures, Syphon Filter meg miegymás.


 Ó igen, az egyik kedvenc korszakom volt a 6-ik gen! Egészen négyfajta konzol hódított: Dreamcast/PS2/Gamecube/Xbox. Nem semmi! Volt miből válogatni. Ebből a genből igen nehéz kiemelni azt a lépést, amelyet keresünk. Úgy igazából ez csak simán egy sikeresen érett időszak volt a videójátékok érájában. Ekkor lett már jó grafikája a játékoknak, javult az irányítás, fejlődött a játékmechanika és úgy egészében szinte minden jobb lett, akárcsak anno a NES esetében. Ha viszont mégis meg kell keresnem a tűt a szénakazalban, nem kell sokat gondolkodnom, és a válasz: a slágercímek. Itt született meg vagy épp ért célba sok olyan játék, melyeknek nevei, ergo utódai máig aktívan pörögnek. Ilyen például a Call of Duty, Battlefield, God of War, Halo, GTA, Dead or Alive vagy a Splinter Cell. Plusz ezek közül ott virít ugye a GTA, ami a következő genbe csempészte be azt a bizonyos ugrást.


 A Rockstar üdvöskéje annyira népszerű lett, hogy a 7-ik generáció komolyan rágyúrt a sandboxra! Fel sem akarom sorolni mennyi ilyen cím látott napvilágot, teli mellékküldetésekkel! Napjainkban pedig egyre több és több van és lassacskán minden játék már erre a rendszerre épül. Sandbox és open world. Erről szólt a PS3/X360/Wii korszak, bár utóbbi azért kilóg a sorból, nemde? Annyira nem is, mert volt itt egy másik lépés is, mégpedig a mozgásérzékelés csodája. Ebbe mindegyik konzol beszállt a maga módján (move, kinect), nem csak a Wii. Ugyanakkor ezt mégsem tekintem ugrásnak, hisz nem lett belőle semmi komoly. Nem váltotta meg a videójátékok világát, ellenben a sandbox/ow fogalommal. Sajnos egyéb ”ugrások” is történtek, amit dlc-nek és mikrotranzakciónak hívunk, de ezek nem tekinthetők pozitív fogalomnak, vagy legalábbis nem úgy, mint ahogy azt szeretnénk. Ezenkivül itt vette kezdetét az a fő tényező, amire az egész 8-ik gen épült.


 Ez pedig nem más, mint az online multiplayer játékok ezerrel! No és nem csak a játékok, hanem maguk a konzolok is ennek a közösségi őrűletnek a népszerűsítésére lettek megtervezve. Ne essék félreértés, személyszerint ezt nagyon pozitív fejlődésnek tartom. Az már más tészta, hogy sok stúdió ezt kihasználva egyre kevesebb innovációt mutat, és szinte mind egy kaptafára építenek (br). Egymást majmolják, de szerencsére van még ott a jóból is bőven! A Nintendo megint a saját útját járja, ami jó alternatíva a PS4 és XO mellett. Szóval a jelenlegi genről nem is ejtenék több szót, mert úgyis világos a szitu.


 Most pedig jöjjön az a nagy lépés, amiről a 9-ik generáció, azaz a nextgen fog szólni! Miért tartom a fent említett ugrásokat annyira fontosnak? Mert mind hozzátett a ma ismert videójáték élményhez és aktív része lett/maradt annak. Tehát mindig bővül egy puzzle darabkával a gaming világ és emellett a már beillesztett darabka folyton fejlődik. Mint sok esetben, most is a generáció vége felé kaphattunk ízelítőt abból, ami nemsokára bekebelezi a legtöbb címet. Ennek megreformálója pedig nem más, mint a Read Dead Redemtion 2! Itt most nem a játékélményre, annak sztorijára vagy grafikájára gondolok, hanem a részletességére! Az interakciókra meg a sok-sok parányi részlet odafigyelésére és annak kidolgozására, fizikájára. Elképesztő milyen apróságokra figyeltek oda. Például az élővilág és a szimuláció realisztikussága, az hogy gyakorlatilag olyan dolgok történnek a játékban, amelyek megjósolhatatlanok. Őszintén szólva ezt nem tudom szavakba foglalni. Aki még nem játszott a cuccal, az nézze meg ezt a kis vidit, csakhogy egyértelművé válljon miről is lököm a rizsát.

                  A fenti videó csupán néhány dolgot mutat meg a több százból!

 Lehet, hogy meglepő, de nem a Rockstar kezdte el ezt az útvonalat, hanem a Naughty Dog az Uncharted 4-el. Noha ők még csak tapogatóztak ezen a téren, már így is elképesztő dolgokat produkáltak! Nézzétek csak meg magatok!

 Szóval én fogadni mernék, hogy a már beillesztett ”puzzle darabkák” fejlődésén túl, ez lesz a következő nagy lépés! Az RDR2 elindított egy fogaskereket, s meglátjátok, ezt most rengetegen fogják alkalmazni! Az is lehet, hogy még ebben a genben is viszontlátunk hasonlókat, de arra mérget vehettek, hogy a PS5 és XboxTwo éveiben ez lesz a legnagyobb fejlődés! Amit az RDR2-ben tapasztalhatunk, vakon hiszem, hogy az még csak a felszín kapargatása. Készüljetek a részletesség ördögére, mert gyakran fogjuk látni és csodálni!

 Biztosan arra is gondoltok, hogy az MI is újdonságokkal fog kecsegtetni, de én ezen a téren nem lennék annyira bizakodó. Az a probléma, hogy egyelőre még nem létezik igazi MI, csak jól megírt program. Valami azt súgja, hogy majd a 10-ik generációban ez lesz a nagy ugrás! Emlékezzetek szavaimra! Ám az az MI már arról fog szólni, hogy az npc-k saját maguk fognak döntéseket hozni az adott szituációkban, önállóan gondolkodni. Merész kijelentés, de ez is már a kanyarban van.


Vajon van még valami, amit esetleg nem látok, de Ti úgy gondoljátok az lesz a nagy ugrás? Esetleg egyetértetek velem?

 

 

24.
Stranger
#22: Értem, hogy mit mondasz és igazad van... Nem azt mondom, hogy konzolban nem lesz butított hardver.
Az AMD-nek Ryzen előtt alapból fos processzorai voltak. Ami 3,5Ghz-4Ghz-en, 4-8 maggal vette fel az Intel i3 processzoraival a versenyt játékokban. Na ilyennek belepakolták az 1,7Ghz változatát XO-ba és ez tényleg fos.

De a Ryzen már más tészta, sokkal jobb az IPC. Lehet, hogy gyengébb lesz 2Ghz-en, de még így is brutál lesz a mostanihoz képest és még plusz magokat is kaphatunk majd... Fogyasztásban is jobbak, nem kell szénné butítani, stb...

Ezért (is) mondom, hogy a köv. generáció érdekes lesz.
Na de leírtam már amit akartam, majd pár éven belül kiderül, hogy mi is a valóság...
23.
Max3000
#21: Egyébként meg ha valamilyen lapkát gyárt valamelyik cég egy konzolba,természetes,hogy attól az évtől lesz számítva a ciklusa,amikor a konzol is megjelenik.Ettől még előbb benne van a gépben.
22.
Max3000
#21: Igen,de a jaguar cpu ami a ps4 xbox-ba volt,köze sem volt a pc-kbe való processzorhoz.Nem véletlen.(Hűtés és az ára miatt) Mint ahogy a ps5-be is laptopokba vagy mobilokba való proci lesz.Egyébként egy olyan laptop technológiája,amik viszik az éppen aktuális jelenkor játékait,nézd meg mennyibe kerül és ezzel azt hiszem le is lehet zárni a témát.(nem fölényeskedésből írtam)

Elhiszem,hogy lehet itt filózgatni régebben én is ezt meg azt képzeltem,de maradjunk a talajon.
21.
Stranger
#20: "milyen szempontból annyira lényeges"
Mert akkor nem lesz közel 4-5x erősebb ahogy írtad. A GPU boost egyedül nem tesz csodákat... A TFLOPS értéken meg remélem senki nem akar rugózni...

Igen, inkább erős videokártya kell, pont azért mert az összes motort a konzolokra lövik be, hogy ne terheljék a processzort (plusz a játékok is olyan tartalommal jönnek), amilyen effektet tudnak átdobnak CPU terhelésről GPU-ra.
Aztán csodálkozunk hogy egy modern proci 25% terhelésen csücsül miközben a GPU izzad 1080P Ultra-n is.

#17
A mostani konzolok 2013 végén jelentek meg és a Jaguar CPU architektúra is 2013-as. Attól, hogy mi még nem látjuk az új AMD szériát, nekik már elérhető lenne és ha jövőre jönne ki a PS5, akkor már Zen 2-es proci lenne benne, nem mostani.

Hűtéstechnológia nem fejlődik, de maga az iszonyatos laptop/mobil piac keményen felhúzta a jobb energiahatékonyságot, most erre mennek rá...

Egyébként itt 172W-t mértek XO X fogyasztásnak GOW4 alatt, biztos tudna többet is kérni:
https://www.anandtech.com/show/11992/the-xbox-one-x-review/6

Ennyivel simán lehet dolgozni... Na mind1, majd meglátjuk mit tud jövőre az AMD és az alapján belehet lőni a jövőt.

Szerintem látni lehetne a több poligont, fény effekteken is most fognak javítani, hol van még a ray-tracing is? A mai játékokban 200 méterrel előtted tölt be egy halom objektum, homályos a kép a rossz minőségű shaderek miatt vagy épp azért hogy elrejtsék a grafikai hiányosságokat... Innen még nagyot lehet ugrani.

Sztem már néhány benchmark progi is durva ugrást mutat, pedig az real-time. Egy pre-rendered grafikától pedig évtizedre vagyunk...
Ez pl. real-time képzeld el, hogy ilyen egy játék környezete:
https://www.youtube.com/watch?v=bXouFfqSfxg

Ha már futtatható, 3 év múlva egy előre mutató konzol generációval... miért ne?
20.
Heldengeist
#16: És az milyen szempontból annyira lényeges, hogy a CPU csak egy kis tuningot kapott. Egyrészt ez nem PC, hanem konzol, még ha a mostani generáció alapjáraton sokkal inkább PC-szerű komponensekből épült is (ez amúgy szintén igaz volt a 6. generációs PS-re és X-re is), másrészt meg már nem a kora 90-es éveket írjuk, amikor mindent a proci csinált és a többi cucc csak besegített. Ma sokkal inkább fordított a helyzet. Nem viccből van az, hogy még PC-be is egy kifejezetten erős videokártya tök jól elvan komoly CPU limit nélkül egy második generációs i5-ön is.
19.
Yanez
#18: Mondasz valamit. A játékok tuti szebbek lesznek majd, de nem annyival, hogy lemenjünk hídba. Jön majd a 8K és akkor inkább megint a felbontással fogják kurogatni egymást. Ezért is gondolom, hogy a következő generációban nem a grafikáé lesz a főszerep. Legalábbis nem klasszikus értelemben.
18.
Max3000
#16: Azt szerintem meg nem árt emészteni,hogy már nem lesznek akkora ugrások,mint például ps2-ről ps3-ra.Még egy ps2 korszakban,ahol a város előtted nőtt ki,a karakter arca meg egy faragott akáctuskó volt,effektek jóformán nem voltak,jóhogy utána nem e-világinak tartottuk a ps3-at.Ma már az emberek többsége nem fog hátast dobni 1 millió vs 1 millió 500 ezer poligon között,még a hardver nem teszi zsebre.Biztos lesznek ps5-re olyan játékok,amiknél keressük az állunkat,de nem ez lesz a jellemző,szerintem jobb ha mindenki a földön jár és nem dédelget olümposzi álmokat.Sem látványilag,sem hardvert illetően.
17.
Max3000
#16: 3 év múlva már kint lesznek a konzolok.Ez nem az utolsó pillanatban dől el,hogy mi lesz bennük,hanem pár évvel korábban.

Értem én,de konzolba akkor is rohadt erős egy felhozatalt írtál.És ami pont nem fejlődik nagyon ezeknél az eszközöknél,az a hűtéstechnológia.Azt már meg sem említem,hogy véletlenül sem fér bele 4-500 dolcsi közötti árba.Felejtős,őszintén még viccnek is rossz volt amit írtál.

Ryzen processzor lehet benne,mondjuk egy 6 magos mobil verzió esetleg 4 ghz-en
16.
Stranger
#15: Mitől lenne az X/Pro annyival erősebb az alaptól? Proci kapott egy enyhe tuningot, GPU már szebb, de a magasabb felbontásra el is megy az ereje. RAM is csak X-ben nőtt jelentősen.

i7-8700k elhúz egy Quad szériástól, de ami a konzolban van már nem... Nem véletlenül fut egy rakat vadi új AAA játék 10 éves Quad procikkal.

pl. FC5
https://www.youtube.com/watch?v=T6MLdrK52nw

WD2
https://www.youtube.com/watch?v=gUQ88URSlcQ

COD WW2:
https://www.youtube.com/watch?v=tgE37ClqPT0

Shadow of the Tomb Raider:
https://www.youtube.com/watch?v=akCJ7tO9Npw

Lehetne sorolni. A mostani játékok kb. ~7 éves középkat. proci szintre vannak belőve, ezért lesz nagy ugrás a next-gen, mert a mostani félgenerációs lépést másféllel ugorják meg.

Senki sem fog nekiállni új motort írni, ha úgysem lehet nagyot ugrani. Ubisoft próbálkozott, aztán lett belőle egy 20FPS-es AC Unity, azóta szépen vissza is faragták a látványt/újításokat.
Battlefield-ben mire volt elég a next-gen? Végre konzolon is van 64 játékos... BF3-nak egyáltalán nem kell szégyenkeznie látványban... azért lehet szép még mindig egy 7 éves játék, mert gyenge a generáció.

#7
Most drága, de 3 év múlva? AMD-nek elég kemény a roadmap-je, sztem megcsinálják, energiahatékonyság is folyamatosan fejlődik... plusz senki sem akar még1 fail generációt, amit pár év után be kell frissíteni.
15.
Heldengeist
#5: Az Xbone és PS4 dirván négyszer-ötször erősebb a 360/PS3-nál, az XbonX/PS4Pro migint majdnem ugyanennyivel az alapváltozatnál. A PC-kről meg már ne is beszéljünk. Egy i7-8700K és GTX1080TI hol van egy előző konzolgeneráció eleji Core2Quadhoz és 8800GTX-hez vagy akár generáció végi i7-870 és GTX580-hoz képest. Ezeknek az öreg motoroknak a megtartása nem műszaki, hanem gazdasági döntés.
14.
Yanez
#12: Nos igen, értem amit mondasz, és teljesen jó a logikád! Ehhez már csak annyit fűzhetek hozzá... reméljük nekem lesz igazam és nem csak a grafika fog ismét nagyot ugrani!
13.
Yanez
#11: Szép és részletes ábrándozás! Kíváncsi lennék, tudna-e egy ilyen rendszer mindig jól működni? Mert nyilván ez a random dolog nem biztos, hogy egyirányú lenne. Amennyi lehetőség, annyi hiba is becsúszhat. Viszont hosszútávon talán kifizetődő lenne. Majd egyszer...
12.
Vis Major
#9: Èn èrtem Yanez. Dee addig mèrget vehetsz rà hogy nem a rèszletessèg lesz előtèrben amìg erre nem talàlnak fel egy jàtèkfejlesztèsi technològiàt.
A W3 ugyanilyen mèrföldkő volt, a jàtèkipar jövője. Mègis hàny ilyen jàtèk kèszült vagy jelenik meg ami nem megugorja, hanem csak hozza ugyanazt a minősèget? Egy sem!
Hàny studiò pròbàlta "utànozni", "lemasolni"? Egy sem!! Ja de igen 1! Az Ubisoft az Originsel. Vègeredmèny? Abban amiben a CDPR jàtèktörtènelmi definìciòt alkotott, amiben a jövőt mutatta amiben az UBi utànozta nyiltan kimondva pont az az eszencia lett egy generàciòval vissza maradva.

Mai napig nincs olyan studiò (pàr exet leszàmìtva) akik olyan cimeket tennènek le az asztalra ami csak hoznàk azt a szintet.

Szerinted a multiplatformos fejlesztők mire fognak ràgyùrni a next genben? Nem azzal fognak "szarakodni" hogy a karakterek face animàciòjàt kèzzel alkossàk meg (làsd; UC4) vagy azzal hogy normàlis szinkronszinèszeket alkalmazzanak( làsd RDR2- a faceanimacio közepes viszont- a szinkronszinèszek annyira hitelesek mint egy W3-ban vagy UC4-ben). De mèg csak nem is azzal hogy az AI külön èletet èljen a màtrixban.
Azzal lesznek elfoglalva hogy mèg realisztikusabb legyen a fèny àrnyèk rendszer, hogy mèg reszletesebb legyen
.. tudom is èn a fànak kèrge...stbstb.

Far Cry? Az előző generàciòs sokkal rèszletgazdagabb volt mikor fàt vàgtàl, làngba borìtodtad az erdőt..stb... ehez kèpest a Far Cry 5 visszafejlődött pont abban mint amiről te ìrsz hogy az RDR2 az ilyen rèszleteiben majd ùttörő lesz.

Szerintem majd a jàtèkfejlesztès technològia forradalmasìtàsa lesz ùttörő. Amìg a jàtèkfejlesztès ezen rèsze nem lesz 1 maximum 2èv addig ezzel nem fognak "szarakodni". Mennyi volt az RDR2 fejlesztèsi ideje a kèt konzolra? 8èv? 7,6? Melyik cèg fog ilyet bevàllalni? CDPR.... màs? Esetleg majd a Ninja Theory microsoftos studiòkènt most màr. Ezen kìvül a Sony studiòi. De multisat szerintem a lengyeleken kìvül egyet nem tudsz mondani nemhogy azt hogy "sorozatosan" ilyenekkel legyünk "elàrasztva"
Egyèbkènt a pèldàdhoz; GTA. Ezt is utànoztàk àm nagyon sokan, pedig ennèl is eltelt màr X sok èv.

TLou2? Külön motort csinàltak arra hogy ha megcsòkoljàk egymàst a csajok (ès gondolom majd a jàtèkban bàrki bàrkit) akkor olyan legyen a fizika mint a valò èletben (az ajkak fizikaja, az orr, porc, izomzat...stbstb) hülyesèget ìrni nem akarok de ùgy emlèkszem hogy 4 vagy 5motort kèszìtettek hozzà. Ha màr rèszletessèg ès ezt mèg erre a generàciòra. Ès ennek nem az az oka hogy gyenge a konzol, hanem az hogy a jàtèkfejlesztèsi technològia itt tart. Ez a "szerszàm" van a kezükben. Először ezt kell lecserèlni. Hogy amit most csak kèzzel lehet azt meg tudja csinàlni egy gèp is- gondolom èrted.
11.
AfterLife
Szerintem az AI fejlesztése jelentené a következő szintet. Van egy konkrét elképzelésem, ami irdatlan mennyiségű munkával és még annál is több hibalehetőséggel járna, mint amivel mostanság meg kell küzdenie a fejlesztőknek, viszont leginkább single player RPG-knél tudnám igazán elképzelni: "Gondolkodó" videojátékok. A fejemben egy Mass Effect szerű játékot képzeltem el, ezért ahhoz igazítom a példáimat.

Röviden úgy írnám le, hogy az adott program alá írt mesterséges intelligencia, nemcsak az ellenfelek viselkedéséért felelne, hanem figyelemmel kísérné a játékos döntéseit, illetve játékstílusát és annak függvényében próbálna válaszcsapásokat indítani. A fejlesztők csinálnának egy "eszköztárat", ami különféle cselekménybe / játékmenetbe integrálható eseményeket, illetve változókat tenne lehetővé az AI számára, és ezeknél meg lenne határozva, hogy milyen időintervallumokban, illetve pályarészeknél használhatóak fel. Így a játék, számos alkalommal és többfajta módon reagálhatna a tetteinkre, ami olyan érzetet keltene, mintha valaki ellen játszanál. Próbálna arra törekedni, hogy a lehető legnagyobb akadályt gördítse eléd, és persze azt is váratlanul.

Például egy űrcsata levezénylésének menetét - amit a hídról kellene megtenned egy holografikus térképpel, valamint átvezető videókkal körítve -, többféle cselekménybeli lefolyással lehetne végbevinni, melynek köztes időszakait, az AI másodpercek alatt variálhatná meg, neked pedig szintén gyors döntésekkel kellene reagálnod, hogy minél jobb eredménnyel zárd le a harcot. Ha rosszul döntesz, akkor a következmény lehetne az is, hogy meghalna egy fontosabb, de nem létfontosságú szereplő, megsérülne az űrhajód és emiatt később tudnád elérni a célod... Lenne olyan rendszer a játék alatt, ami az időt is úgy mérné, hogy bizonyos dolgok, mint például egy küldetés, mennyi időt ölelne fel, vagy hogy az űrhajód javítása, mennyire vetne vissza téged. Az idő múlása pedig lehetne egy komoly akadály is, azaz ha az ellenfélről tudod, hogy egy bizonyos időn belül, komoly veszélyt fog jelenteni, vagy valamilyen nem kívánatos cselekménybeli változás jönne létre, akkor neked minden perc számítana és arra törekednél, hogy elkerüld a sokkal komolyabb következményeket. Az XCOM 2 jó példa erre, ott is időre ment minden.

De, hogy a játékmenetbeli befolyásolásra is kitérjek: meg lenne határozva, hogy a játék, több alternatív Boss-ok közül, melyiket és mikor küldené a nyakunkba, vagy az ellenfelek fegyverzetét, páncélzatát, technológiáját, milyen irányba vinné tovább, magyarul nemcsak te lépnél szintet, hanem az ellenfél is. Ergo, neked ugyanúgy, folyamatosan adaptálódni kellene az AI döntéseihez. Ezzel megszűnne az a bizonyos "probléma", hogy mindig egy előre megírt forgatókönyv szerint történjen minden, továbbá lehetővé válna, hogy időnként elszakadjunk a szokványos döntés/következmény rendszertől. Persze ehhez arra is szükség van, hogy több döntési lehetőséged lehessen, hogy a következmények valóban komolyak legyenek, viszont ez rengeteg változóval és feltételes elágazással járna, ami miatt a fejlesztési idő is megsokszorozódna. Tudnék hosszabban is írni erről, de nyilván ez csak egyfajta ábrándozás a részemről.
10.
Max3000
#9: Az ac-t fogják vinni mint a cukrot.Értem a mondanivalód,de az ac-t akkor is vennék,ha x meg kör lenne a grafikája.:D
9.
Yanez
#6: Kissé félreértetted a cikket, mert én is írom, hogy minden eddig adott dolog is fejlődni fog, csak most épp nem a grafika lesz a villogás első helyén, hanem a részletesség, amellyel kápráztatni fognak minket! Pl kijön egy új AC és kijön egy új GTA. Csak a példa kedvéért tegyük fel, hogy az AC háromszor lesz szebb látványban, grafikai kidolgozottságban. A GTA viszont az RDR2-nél is aprólékosabban kidolgozott világot és interakciót fog kínálni. Az AC ezzel ellentétben pedig csak grafikában fog mutatni előrelépést, de abban nagyon. Szerinted melyiket fogják vinni, mint a cukrot?
7.
Max3000
#5: Konzolhoz drága a 12 magos ryzen.Egyébként nem tudom mivel akarnák hűteni a konzolt.Gondolom óránként egy kancsó vizet kellene ráönteni.Már így is elég neccez a konzolok hűtése,pedig "fika" dolgok vannak benne........
6.
Vis Major
A cikkben leìrtakkal èn nem èrtek egyet. Sőt, kicsit tùlozva de ez a cikk inkàbb tűnik egy RDR2 hype-nak.

Csak a sajàt vèlemènyemet irom amit főkènt nyilatkozatokbòl következtettem ki. (Szòval lehet tèvedek,.... sőt, biztosan)

Èn ùgy gondolom hogy bàrmelyik konzol oldalon belesűrìthetik a legerøsebb Predator pc-s konfiguràciòjàt is, amit 400euro-èrt "dobnak" az emberhez akkor sem lesz minøsègi fejlődès. Màrmint a grafikàt kivève.
Mert pèldàul, hogy ne egy UC4-et vegyek pèldànak, de egy W3-nak (ami 2015-ben jelent meg) sem szagol hozzà előadàsmòdban, törtènet vezetèsben, face animàciòban a ma (2018-ban) megjelent cìmek 100%-a. Az RDR2 sem szagol hozzà. Vajon mièrt? Pedig anno a W3 is forradalmasìtott mègis a mai napig nincs hozzà hasonlò sem.

Szerintem a legnagyobb problèma az idő. Illetve, nem a konzolok erejèn van itt a hangsùly hanem a jàtèkfejlesztès rövidìtèsèn, a jàtèkfejlesztèsi technològia forradalmasìtàsàn.
A jàtèkfejlesztő "baszhatja" hogy kètszer erősebb gèpre tud fejleszteni mikor egy karakter megalkotàsa ugyanannyi időbe tart mint az előző generàciòban.Grafikailag szebb lesz de ugyan olyan "faèk". Az RDR2 is bizonyìtja hogy egy vilàg megalkotàsa nem a konzol erejètől függ (persze rèszben) hanem fejlesztèsi időtől.

Ès annak dacàra hogy a mai konzolok "gyengèk", azèrt nèzzük màr meg az előző generàciòs AC jàtèkot a most megjelnt-el. Ha ez nem generàciò ugràs akkor nem tudom mit hìvtok annak.

Biztosra veszem hogy a következő generàciòban is az első 3èv ugyanaz lesz mint a mostani. Grafikai tuning előző generàciòs jàtèkmechanikàval. Talàn Xbox ès a Sony belsős studiòi fogjàk reprezentàlni kb mi kèpes a masina màr rögtön az elejèn. A mùltbòl tanulva, hogy nem a multi platformos cègektől vàrjàk a gèp kiaknàzàsàt ami eladja a konzolt.
5.
Stranger
#3: Megpróbálnak most is, csak limitál a hardver. Nagyon messze vagyunk attól, hogy ne lehessen sokat ugrani grafikában. Inkább csak a generáció gyengesége, hogy nem sikerül újat mutatni és elhisszük, hogy nincs is látványosan szebb. Hol van egy World of Warcraft CGI szint? Vagy akár attól is szebb, miért ne?
Majd a következő generációra érdemes lesz új motort írni, erre csak pénzkidobás lett volna...

#4
Valahol megmutatja a PC-s CPU, hogy mit tud a konzolos. Ryzen előtt az AMD-s processzorok még 3-4Ghz között sem vették fel az Inteles procikkal a versenyt. Na erre belepakolnak egy 1,7Ghz-es változatot XO-ba. Érződik is, hogy hátráltatja az egész generációt.

De még így is elég szép dolgokat kihoznak belőle, ezért mondom ha a köv. genben benne lesz egy 12 magos Ryzen 2+ CPU, akkor az nagyon ütős lesz... Nem is kell csúcs proci (a mai csúcs pedig 3 év múlva úgyis közép kat. lesz) és akkor még fejlődik a GPU, jöhet 32GB RAM, stb...
4.
Max3000
#1: Ne haragudj,általában jókat írsz,de abból kiindulni,hogy a pc-ben milyen procik voltak/ vannak a legnagyobb butaság.A ps4-ben sem egy csúcs i procit raktak,mint ahogy biztos lehetsz benne hogy a ps5-ben sem az lesz.
3.
Heldengeist
#2: A grafikából már manapság sem próbálnak megélni a kiadók. Egyszerűen az évtized elejére eljutottunk egy olyan szintre, ahol már nehéz látványosan szebbet produkálni. Be is rendezkedtek a kiadók, hogy ugyanazt a 10+ éves játékmotort foltozgattagják a fejlesztőikkel. Bethesda+ GameBryo; Ubisoft+Anvil; EA+Frostbite; Rockstar+Rage; Square Enix+Foundation és Glacier Engine; akinek semmi nincs, az meg Unreal vagy Unity. A java bőven előző generációs.
2.
Yanez
#1: Örülök, hogy te is hasonlóképp látod a dolgokat! Képzeld azt, hogy nem csak a GTA-ban, de a legtöbb játékban (ow, sandbox) meglesznek ezek a lehetőségek. Szerintem az ilyen részletességre most jobban rágyúrnak majd, mint a grafikára. Miért? Mert egyszerűen mindenki rákényszerül a versenybe maradásra. A sikeresség érdekében durvább és durvább ötletekkel fognak előállni. Mi pedig hátradőlve, az első sorból élvezhetjük a műsort! Ebben nagyon reménykedem, mert hát minden okom megvan rá! :)

Persze azt sem szabad elfeledni, hogy az egész ipar nyilván még jobban a pénzlehúzásról fog szólni, de szerencsére mindig akadnak majd olyan stúdiók, mint a Rockstar, ND vagy CDPR, akik nem csupán a lóvét látják az egészben, hanem, mint művészek, alkotni is akarnak.
1.
Stranger
Sztem nem lehet majd rámondani, hogy "na az MI-ben" vagy az "aprólékos kidolgozottságban" lesz ugrás, mert úgy összességében ez egy durva genváltás lesz.

RDR2 féle kidolgozottság egyébként is pénz kérdése, GTA4-ben sok dolog részletesebb mint ami a Watch Dogs 2-ben, pedig az utóbbi keményen next-gen cím.
Az igaz, hogy a technológia ad új lehetőségeket és ez felveti, hogy mi lesz az indie studiókkal, mert keményen lefognak maradni ha nem lesz kapacitásuk a hasonló dolgokra, már most is iszonyat méretekre hízott egy fejlesztő csapat...

Na de miért lesz hatalmas ugrás?
A mai játékok kb. olyan szintű hardveres korlátokra vannak szabva, hogy egy 10 éves i7 proci elég hozzájuk. Egy mai i7/R7 proci 20-50% terhelésen csücsül miközben 100FPS-t présel ki magából.
Na képzeld el, hogy konzol szinten egy még újabb prociból mit tudnak majd kihozni, főleg ha 30FPS-re lőnek be egy címet. Nagyon sok helyen lehet majd kamatoztatni a plusz erőt és ez csak az új CPU-ból.

Az összes mai AAA szutyok mehet a levesbe ami a grafikából akar megélni. Vége a körbe-körbe futkosós ezredik multiplayer lövöldének, a faék mechanikával megáldott sandbox játékoknak.

A köv. GTA-ban akár minden egyes embert követhetünk majd az úton és láthatjuk hogy saját életet él. Ott van a Star Citizen, esetleg a Cyberpunk ami ízelítőt ad a next-gen játékokból, de igazából még ettől is többet várok és keményen fantáziálni kell, hogy miket is tudnak majd megcsinálni, mert itt már tényleg a fantázia szab majd határt.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...