Yanez

Yanez

41/F
Moderátor
üzenetet írok neki

A Videójátékipar Pénzszívó Oldala (mikrotranzakció, dlc, remastered + egyéb)

Link másolása
Mindigis minden a pénzről szólt, de eddig valahogyan egyenlően csinálták. Jelenleg Mi szívunk többet.

 Nem mehetünk el szó nélkül amellett, ami a mai videójátékiparban folyik. Az egész rendszer teljesen megváltozott, mintha egy nagy pénznyelő automata lenne. Persze mindenki a lóvéért gürcöl, de azért ez régebben is így volt, mégis más volt a menü, és annak tálalása; a szakácsot is dícsérték, és a vendégek is elégedetten távoztak. Ma viszont szinte alig maradt olyan ‘’szakács’’, akit szívesen vállon veregetnénk, és a vendégek is gyakran éhesen kényszerülnek elhagyni az ‘’éttermet’’. Sajnos ez a tulajok hibája (is), akik csökkentettek a porcióból, és a jobbik falatokat inkább későbbre hagyták, tudván, hogy az éhes ‘’vendég’’ úgyis rendelni fog még. Továbbá tegnapi ‘’ételeket’’ is felmelegítenek, és a szakácsművészetnél használt trükkök segítségével frissé varázsolják azokat. A probléma pedig eme módszerek, és kivitelezések elburjánzásában lelhető fel.

 

 Emlékszem az első konzolomra, az Atari-ra. Alapból volt rajta egy rakás játék, amellyel személyszerint olyan sokáig elvoltam, hogy nem is vettem bele kazit, amin mellesleg szintén zsíros volt a kínálat. Aztán jött a NES (nálam a sárgakazis), amelyen nem volt semmi, de ingyen járt hozzá egy kazetta, több játékkal felvértezve. Itt már szükséges volt új játékokat vásárolni, és nem egyszer nyomtattak többet egy kazettára. Szóval még így is megérte. A Sega-n, és Snes-en még voltak hasonló megoldások, de tulajdonképpen itt véget is ért a cukormáz. Ebben a korszakban, ha emlékeztek, pc-re is lehetett szerezni olyan cd-ket, amelyre tucatnyi játékot nyomtak fel. PS1-2, Xbox, Gamecube, Dreamcast – ezekhez semmit nem adtak a konzol vásárlásakor (a demo lemez nem ér), és a cd-kre is csupán egy-egy játék került fel. Ezután/eközben a mézesmadzag végleg eltűnt, és beköszöntött a jelen, amely bár szépen virágzik, szopatásból is jut bőven. Sokkal bővebben, mint valaha.

  Az igazság azonban az, hogy nem az ötletekkel van a baj, hanem azok tálalásával, igaz némelyeket nem lehet másképp megoldani, mint például a mikrotranzakciós játékoknál, ami nem mellesleg szintén egy genyaság.

 

                                                         Mikrotranzakció


A legnagyobb pénzkicsalós módszer az iparban. Megveszel egy FTP (vagy hasonló) jellegű játékot, ami már a címből ítélve (FREE to Play) is ingyenes kell legyen, de ők ezalatt mást értenek, ergo azt, hogy leszedheted nulla zsetonért, és még játszhatod is! Na akkor hol az ‘’átverés’’? Hiszen gyakorlatilag nem muszáj költened a játékban fellelhető cuccokért, anélkül is kitolhatod. Csakhogy ez nem olyan egyszerű, mint ahogyan hangzik. A trükk abban rejlik, ha nem vásárolsz plusz időt, coin-okat, fegyvereket, varázslatokat meg hasonlókat, akkor az előrehaladás szinte a végtelenségig eltarthat. A másik meg, hogy olykor annyira nehéz lesz a továbbjutás, hogy már-már képtelenségnek tűnik. Nos ezeknek köszönhetően, gyakorlatilag rákényszerítenek a vásárlásra. Csupán egy hardcore és időmilliomos gamer engedheti meg magának, és lenne türelme ezek többségét kipörgetni, bármiféle költekezés nélkül.

  Volt olyan eset is, hogy 15.000 eurót költött el egy 15 éves srác, édesanyja mobiljáról, ugyanarra a játékra, mindössze kb 1 hónap alatt! Ez azért durva, ám még ha nem is ennyit áldoznak a gémerek ezekre a játékokra, ahhoz eleget, hogy a cégek hülyére keressék magukat. Ez rosszabb a kaszinónál is, mert itt még csak esélyed sincs visszanyerni a ‘’bedobott’’ összeget. Ravaszul kihasználják az ember hobbi iránti szenvedélyét. Véleményem szerint ez undorító, de azokat sem értem, akik erre folytonosan költenek nagyobb összegeket. Egy videójáték szóljon arról, hogy egyszer megveszed, és onnantól minden velejáró dolog a tiéd. Sajnos a FTP eseteknél még nincs vége a mizériának, mert korunk másik divattá vált tárcaürítő eszköze, a …

                                                

                                                                   DLC


 Dowloadable Content-et jelent, ha valaki nem tudná, aminek a magyar fordítása: letölthető tartalom (azta milyen intelligencss vagyok!). Szvsz ez az egyik legjobb dolog az iparban! Régen, az adott körülmények miatt szinte lehetetlen volt ennek a digitalis kivitelezése, cd-re pedig ki fog kiadni egy kisebb méretű tartalmat, akkor már inkább belefogtak a következő teljes értékű játékukba, a kedves fejlesztő Urak. Pedig mennyire örültem volna akkoriban egy Crash Bandicoot, MGS, Abe’s Oddyssey, God of War, Gran Turismo, Tekken 3, stb. dlc-nek! Persze itt a néhány órás féle tartalmakra gondolok, nem pedig a + skinnekre, vagy texturákra.

  Tehát az alaplötlet teljesen okés, ha sikeres egy játék, többen is szívesen látnának hozzá plusz tartalmakat. Természetesen ezeket nem adhatják ingyen (azért van kívétel), de egy maximum – a teljes játékhoz viszonyított – 1/4, esetleg 1/5 árcédula  korrekt megoldás. Azonban ez a bónusz is csak ideiglenesen tündökölt becsületes kiegészítőnek, mert időközben rájöttek, hogy rengeteget lehet belőlük gyártani, és akár egyszerre a frissen debütált játékokkal árulni, ezzel kitolva egy teljesárú game árát, akár a duplájára. Sajnos ez így már nem tűnik kiegészítőnek, inkább valami disznóságnak. Milyen jó volt például a Resident Evil 4-ben, ahol ha végigvitted az alapjátékot, megnyílt Ada kisasszonnyal egy 5 órás plusz játék. Pont így kéne működnie ma is, azaz hogy legyen súlya/díja annak, ha kipörgetsz egy játékot, nem pedig a New Game+-al, meg a Legendary nehézséggel kiszúrni a szemünket. Ennek tetejébe pedig jöhetnének a dlc-k.

  Na de jelen esetben, könnyen érezhetjük azt egy-egy címnél, amikor ugyanazon napon a játékkal jelennek meg a dlc-k, hogy a teljes árat, nem egy teljes játékért fizettük ki. Mintha a készítők, miután befejezték a produktumot, gondolták ezen jóval többet lehet keresni, és lenyisszantottak a tartalomból, hogy majd külön is eladhassák nekünk. A cucc jelentése még mindig dlc, de ez az új módszer undorító! Mintha teljesen hülyének néznének a gémereket. Tudják, hogy az ipar szépen kifejlődött, és az iránta való szenvedély mára már akkora hatalommal bír, hogy még a szart is eladhatnák cd tokba zárva, és nagy betükkel ráírva: Real SHIT Simulator. Szerencsére most is akadnak kívételek, akik még tudják milyen a tisztességes dlc, csak sajna egyre kevesebben lesznek, és lassacskán ők is átállnak a ‘’sötét oldalra’’. Már a határán vagyunk annak, amikor dlc tartalmakból fog állni egy teljesértékű játék, mint például vedd meg a következő pályát, az online módot, a magasabb felbontást, a 60fps-t, a zenéket, stb. Remélem nem lesz igazam!

 

                                                       A Remastered Család


 Megint egy pompás ötlet, amire én egyetértően bólogatok. Előszőr PS3-on találkoztam a jelenséggel, gondolom mert abban a generációban jött divatba. Felüdülés volt számomra újra kitolni a GoW 1-2, és a MGS 2-3-at, immár szebb felbontásban. De ott van még az Okami, a TR, a Splinter Cell kollekció, vagy az ICO/Shadow of Colossus duó. Sokan, akárcsak én, túladnak konzoljukon, amikor beszerzik az újabb gen-t. Évek múlva viszont jólesne ismét kipörgetni néhány régi kedvencet, ekkor fantasztikusan jó érzés egy ilyen felturbózott cím újrakiadása. Például amíg hegesztették a God of War Ascension-t, milyen jó volt, hogy addig kilehetett tolni az összes részét PS3-on! Tehát az ilyen ráncfelvarrt régebbi címeknek bizony van értelme! Ám akárcsak a dlc-k esetében, ebben a kategóriában is kezdenek elkurvulni a cúúna bácik.

  Míg egy Oddworld: New ‘n’ Tasty, Resident Evil Remastered, vagy Ducktales teljesen korrekt húzás, tekintve mennyi idősek a címek, és így egy-egy esetben már szinte reboot szintű az újítás, addig egy The Last of Us, vagy GTA V, mindössze 1 év körüli, és a látványbéli különbség is hanyagolható. Értem én, hogy vannak akik örülnek az ilyen cuccoknak, mivel előző genben náluk kimaradt, de jóból is megárt a sok. Ezalatt azt értem, figyeljétek meg, szinte már napi szinten jönnek az ilyen remastered féle bejelentések. Ebben pedig az az elszomorító, hogy bár sokak szerint van értelme, az Indie alkotásokat leszámítva, lassan több lesz belőlük, mint az új játékokból. Tudom, ez elméletileg nem megy az új címek rovására, mivel más csapatokat szoktak megbízni ezek átszabásával.

  Na de! Na de ha úgy vesszük, akkor, ha ugyanazoknak a csapatoknak ígénybe vennék a segítségét, előbb készülne el egy-egy új játék, nem? Arról nem is beszélve, hogy kisebb lenne a bughalmaz és a csúszási rizikó faktor. Meg amúgyis, az ilyen 1-2 éves játékok full hd/60fps verzióját bőven ráérnének kiadni a generáció végefelé, ezzel növelve a nosztalgia érzését. Ez megintcsak azt mutatja, hogy nem bírnak várni a zsebek megtöltésével. Különösen a multiplatform címeknél megyek le hídba, hiszen azokat majdhogynem képtelenség volt nem kitolni az előző genben, mert nyilván mindenki játszott valamilyen kinzolon, vagy pc-n. Gondolok itt a TR, DMC, és az érkező Arkham szériára. A DMC 4-nek azért még lesz értelme, elvégre 7 éves game, s így az Arkham Asylum-nak is, ami 6 éves. Mint mondtam, akadnak kívételek, de 1 éves játékokat újra kiadni… szóval már az ötlet is röhejes, hiába az újabb platformokra jönnek. Mellesleg ez válasz arra is, miért nem oldották meg a visszafelé kompatibilitást. Problémás volt, mi? Harapjanak a szájukba! PS-nél meg eggyel több ok volt rá, a PsNow ugye. Hogy fagyna be a vérük cukortartalma!

 

                                                                Egyéb


 Van itt még egy s más. Nem elég nekünk a fentiek lesúlytása, mindennek a tetejébe még így sem érkeznek elég hamar pénzt csinálni. Amiről rizsázok, az a gyorsan összecsapott játékok, amelyekben leginkább a szavatosság bukik meg. A CoD és BF kategóriájú játékokat most nem kurvaanyáznám, mert ott a multi a legfőbb cél, arra pedig nem lehet panasz, sőt, egy kisebb single mode az ilyen gémekbe, csak hab a tortán! No de mindjárt itt van nekünk az The Order! Ismét a fent említett Resident Evil 4 példájával élnék. Ott ugye az alapjáték utáni kiegészítés volt 5 óra, ami ugye folytonos aktivítást ígénylő játékmenetet jelentett. A The Order, mint teljesértékű játék lett 5-6 óra, de fogjuk rá 7! Na és ebből mennyi az átvezető? Összeségben kevesebbet játszol benne, mint a RE4 plusz kiegészítőjében. A gond pedig egyáltalán nem itt van, mert ez nem lenne baj, hanem az árában! Már ne haragudjatok, de egy pár órás mókáért, - amelyet mellesleg sem multival, sem egyéb plusz tartalommal nem áldottak meg, - elkérni egy új AAA cím összegét, átb*szás a köbön! Mélytorkú pénzszopás, nem más!

  Vannak ilyen játékok dögivel, de azokat Indie-nek hívják, és egy komolyabb játékhoz képest, negyedannyibba, vagy kevesebbe kerülnek. Mondjuk a The Order-t az ’’interaktív’’ átvezetőkért is lehetne szeretni, a kisebb gameplay mellett, mert sokaknak (köztük nekem is) bejön az ilyen stílus. Csakhogy ezek nem is interaktívak, hanem némi qte ’’ügyességet’’ követelnek meg tőlünk, ennyi. Bizony ebben a műfajban is vannak AAA-s produktumok, és azokban tényleg van interaktivítás, ráadásul kellő szavatossággal bírnak! Például Heavy Rain, Beyond, TWD, stb. Sajnos itt nem csak a The Order-t illeti a sárdobálás, hanem sok más címet is.

  Ide sorolnám még a nehézségi fokozatot, mert bizony ez is farag a szavatosságon. Manapság annyira leegyszerűsítik a játékmenetet az esetek többségében, hogy hála ennek, hamar a végére lehet érni. Azt ne felejtsük el, hogy van választás, és legnehezebb fokozatra állítva már nem lehet panaszunk. A mai generáció viszont még csak gondolni sem mer a Hard kategóriájú szintekre, hála a sok Indie, és mobilos egyújjal játszható játékoknak, amelyek segítőkezet nyújtottak az eltunyulás irányába. Az Easy-n, és Normal-on bevezetett trükkökről nem is beszélve, ahol minden, ami az utatad segíti tovább, világít/villog, mint a Karácsonyi bohóc töke. Én, bevallom normal fokozaton nőttem fel, de az utóbbi években már mindent alapból hard-ra állítok, különben nincs az a kihívás, mint anno. Tehát ez mindenképp azt bizonyítja, hogy jócskán könnyítettek a kisebb szinteken, ezzel megvágva a játék hosszát (is). Tudom, hogy néhány esztendeje még tovább tartott egy 10 órás játék... csak hülyén hangzik, de igaz! :D


  Már előre látom mi vár ránk, ha a fentieket összegezzük, és némileg előrelátunk:

Jön a GTA 7! 3 órás szavatosság az alapjátékban! 10 dlc a debüt napján, amelyből ha 9-et megveszel, a 10-ik ingyen lesz! A játékban új ruhákat, cipőket, kalapokat, a házadra ablakokat, kertet, virágokat, házikedvenceket, plusz járókelőket, szép csajokat, napsütést, meg földalatti gilisztákat is vásárolhatsz, és mindössze $1 egy-egy item! Hétfőnként éjjel 2-től, hajnali 4-ig ingyenes a multi!!! Ha most előrendeled, fél árért kapod meg a 6 hónap múlva megjelenő remastered verziót! Ki ne hagyd, különben hogyan fogsz tükörbe nézni?

 

 Kíváncsian várom a véleményeket, a Ti jóslat tudásotokat, meg minden egyebet a témával kapcsolatban! Köszönöm a figyelmet!

 

                                                       Free Counter

30.
30.
godach
#25: Esküszöm nem gondoltam volna soha, de minden szavaddal egyez értek.
Többek között a harmadik szabály miatt, nem sűrűn van egy éves játéknák fiatalabb game a tárházamba. Minimum a GotY.
29.
29.
RangerFox
Ilyen izékkel nem szoktam foglalkozni. mikrotranzakciókat meg csak a LoL-ban cinálok kell pár skin :D
28.
28.
izolee69
#25: En a harmadikat is igyekszem betartani. Nemcsak a csalodastol ved meg, de meg a penztarcadat is kimeli. :-)
27.
27.
#23: Igazad van. A DLC-s trófeákat ki is hagytam :D De szerintem még más is ellen bír állni. Én pont emiatt nem tartom elképzelhetetlennek, hogy a jövőben platinát csak a főbb DLC tartalmak kijátszásával együtt tudod majd megszerezni bizonyos játékokban. DLC a DLC-ben-ebben is nagy esélyt adok. Kijön egy 2 órás mission DLC és mondjuk beleraknak egy olyan ellenségtípust amelyet baromi nehéz kinyírni. Mi a megoldás? 1 lövéssel gyilkoló fegyverek DLC pack. Jó, lehet, hogy durván hangzik de én már bármit el tudok képzelni :D
26.
26.
Yanez
#25: Az első kettőt prédikálni kéne! :)
25.
25.
randall13
Nem a kiadókat kell állandóan okolni, ők csak kielégítik a fogyasztói igényeket. Arról nem ők tehetnek, hogy ezek az igények. Nem fognak kiállítani az utcára százakat, hogy kikérjék az emberek véleményét a DLC-kkel és a tartalmakkal kapcsolatban. A bevételekből fogják levonni a következtetést, és amíg azt látják, hogy a sok hülye megveszi a megmetszett játékokat kétszeres áron, addig nincs miért változtatni a stratégián.
Aztán lehet sírdogálni, hogy mennyire elkorcsosult a játékipar, vagy pedig lehet is tenni ellene azáltal, hogy nem futtok a boltba birka módjára és szórjátok a kiadóknak a pénzt. Mert a statisztikákban nem ti vagytok, hanem a pénzetek. Ha azt nem adjátok oda nekik ilyen könnyen, akkor bizony rontjátok a grafikonokat a kiadók legnagyobb bánatára.
Pedig elég lenne néhány egyszerű szabályt betartani:
1. Nem rendeltek elő. Persze megy a parasztvakítás, hogy ha előrendeltek, akkor kaptok a játék mellé fém tokot, season pass-t meg barbie babát. Aki ennek bedől, az most fogja be a száját és tűrje a szar játékok tömkelegét, mert ő is felelős érte. Valaki lentebb írta (lényegtelen hogy ki), hogy ő egyes kiadóknak bizalmat szavaz és csak azért is előrendel tőlük, mert ezzel támogatja őket. Kérdés: mert ha 1 héttel a release után veszed meg, akkor nem ugyanott köt ki a pénzed??? És ezzel fel is konferáltam a második szabályt.
2. Várd meg a teszteket, véleményeket. Most komolyan, olyan kurva nehéz várni 3 napot? Pedig ennyi lenne az egész... Várni elcseszett 3 napot! És mindjárt nem kell csalódni minden egyes AAA játék megvétele után, pontosan azt fogjátok kapni, amire a tesztekből számítani lehetett. Ja hogy nincs mellé barbie baba? Na bumm, hosszú távon még mindig jobban jöttél ki.
3. Szélsőségesebb szabály, de én betartom. Nem veszem meg addig a játékot, amíg ki nem jött hozzá egy edition az összes DLC-vel. Ja, hogy ehhez várnom kell 1 évet minimum? Ez van. Én úgy vagyok vele, hogy egy jó játék 1 év múlva is jó játék lesz (ha nem jobb, az ezeregy patchnek hála). Ha pedig 1 év múlva senki sem játszik vele (multi), akkor egész egyszerűen nem volt jó játék és nem vesztettem semmit.

Őszintén, olyan nehéz lenne legalább az első kettőt szigorúan betartani?
24.
24.
Yanez
#15: Hoppá, a fejemben volt a gondolat! Az epizódokra darabolástól engem is kiráz a fos. Ez is egy szépen álcázott módja az árnövelésre, ráadásul azt is bizonyítja, mennyire sürgősen kell nekik a lóvé. Add ide, de gyorsan! Hamarosan akár hasonló lehet az AAA címeknél is, amit úgy képzelek el, hogy amint kész az első pálya, megveheted, játszhatod. Ha pedig bejön az ötlet, akár sorozatot is csinálnak az epizodikus játékokból, rendesen évadokban fog menni, nem is kellesz más játékokkal foglalkozniuk.
23.
23.
Yanez
#16: Jézusom, mennyire igazad van, és még mennyi biz-bazt soroltál fel Te is! Hihetetlen mi megy végbe! A gennyládák még trófeákat is raknak a legjelentéktelenebb dlc-khez is, ezzel növelve a csábítást, de én teszek rá. Ami még eszembe jutott, hogy biztosan lesz majd olyan is, amikor a dlc-hez vásárolhatsz dlc-ket. Meglásd, lesz ilyen!
22.
22.
Nothing
Örök érvényű igazság:

"Amiben nagy pénz van, az előbb-utóbb menthetetlenül elkurvul"
Lásd.: média, zene, művészet, divat, sport...(...)(...)(...)

Amúgy biztos forrásból tudom, hogy a GTA7-es földalatti giliszták benne lesznek a GOTY editionban is, úgyhogy felesleges költeni rá. Abban meg ráadásul lesz extra lóbogár pack is.
21.
21.
Mr.Dead
#3: Azok semmik a New Vegas 5 DLC-je mellett....
20.
20.
#19: bár nem hibátlan továbbra sem (ez kimaradt)
19.
19.
#17: Jah ez így igaz :D De az legdurvább szerintem, hogy minden téren fejlődnek. Pont a 4 alatt gondolkodtam mindig azon, hogy jók a rádiók, jók a számok rajtuk de elkélne már valami sajátos zene is. A 5-höz pedig a világ egyik valaha volt legjobb score lemezét rakták össze. Emellett maguk a rádiócsatornák is nagyon komolyan fejlődtek. Az irányítás elképesztő finom lett. A nagy játéktér és a rengeteg bug ellenére is baromi jól működik. A kocsik tuningolása az 5-ben pedig még engem is magával ragadott , engem akit nem is nagyon érdekelnek a kocsik.
A térkép is nagyon jó lett, kevesebb ikon, a GPS rendszer pedig bár nem hibátlan remekül működik.
Egy biztos. Akik akarnak azok tudnak fejlődni és ők is tudják, hogy bizonyos gyeplőkön muszáj könnyíteni, rugalmasabbá tenni a játékokat. Az Elder scrolls szériában lévő párbeszédek például a Skyrimben elképesztően meg lettek vágva (szinkron miatt is) és ezt elsőre nem szívleltem. Mára viszont rájöttem, hogy az ilyen könnyítések elkelnek és még így is rengeteg könyvet olvashattam el melléje. A GPS-is a GTA-ban, először olcsó könnyítésnek tűnt, ma hálát adok neki. A lényeg persze azon van, hogy a fejlődés tényleg szolgál-e valamit vagy nem. A Skyrim pörgősebb és epikusabb lett, a GTA úgyszintén. Ugyanakkor a másik oldalon meg megy ez a dedós szintre butítás amit meg már nem bírok elviselni :D
17.
17.
godach
#16: Egy érdekes gondolat jutott eszembe, ahogy olvastalak.
GTA " Egy biztos, nagyon magasra tették a lécet. "
Én ezt érzem, minden résznél. Mindig arra gondolok, hogy ezt már nem fogják tudni űberelni. Aztán, mindig sikerül nekik.
Bár a negyedik rész, nem tetszett, ettől még mindig látszik rajta a rengeteg törődés, munka és fejlődés.
16.
16.
#6: Jó az mondjuk elmondható, hogy a GTA nagyon más az új generációs konzolokon és valószínű, hogy PC-n is az lesz. Nekem a PS3-as változat van meg, de 4-5 órát játszottam a 4-es változattal haveromnál. A grafika nem csak feljavított, hanem teljesen felturbózott. Nagyobb látótávolság, az FPS nézet vezetéskor (és gyalogosan) már a csúcsokat súrolja. A rengeteg bónusz easter egg-ről nem is beszélve. Az az állatos átalakulás egyenesen fenomenális. + a Rockstar múltkori frissítésében mindenki ingyen kapta az online bankrabló küldetéseket. Más stúdió ilyenkor már aggasztaná le a pénzeket.
Mellesleg GTA V alapból is háromszor annyi szórakozást nyújtott nekem mint a IV, pedig New York sötét hangulata jobban megfogott mindig is.
A zsarus üldözések, a rengeteg irányítási technika, minijátékok. Egy biztos, nagyon magasra tették a lécet.
Mondjuk elképzelhető, hogy a Take-Two a jövőben teljesen átformálja a GTA-t is üzleti téren. A Borderlands-okat például akármennyire is szerettem számomra már követhetetlen lett. A 2-höz is annyi DLC, skin pack, fegyver meg egyéb kiegészítő jött, hogy meguntam. Az pre-sequel pedig nem hiába híresült el "elhízott DLC-ként" mivel az. Arról nem is beszélve, hogy már ahhoz is mennyi limlom jött ki!!
De a legdurvább példa az EA, amelynél nagyobb pénzhajhász nincs is. Gondolom nem kell példákat mondanom, de a stúdió amilyen csúcs címeket hozott be a PS3/Xbox 360 korszak kezdetén olyannyira tette őket tönkre mára.
De ami a legrosszabb az egészben, hogy a DLC/mikrotranzakció ipar káosz szintre növekedett. Már premierkor is létezik 5-10 fajta kiadás. Ilyen pack, olyan pack. Ilyen season pass, olyan gyűjtői kiadás. Aztán jönnek a fegyver és bónusz pálya csomagok. Komolyan mondom agyvérzést kapok tőle. Én boldogan megvennék 4-5 órás DLC-ket (régen voltak hosszabbak is) de már nem tudok eligazodni. Megnézem mi van a játékhoz és 50 bigyót rak a képem elé a steamen vagy épp a PS store-ban. Én meg igazodjak ki és a sok lónyál között találjam meg azt ami nem lesz éppen egy átverés. Késöbb a GOTY kiadás, az utólagos deluxe edition, a remastered verzió. A valós dísz kiadásokhoz pedig manapság csak DIGITÁLIS soundtrack jön csak sokszor. Ez nem szúr senkinek szemet?????
A mocskos korai hozzáférésekről már nem is beszéltem. Alpha, beta, gamma tesztek ezerrel, a DEMO-k meg a mai napig fél vagy egyórás szarok (bocsánat a szóért) ha kimaradtál volna a buliból. Áhh...nem is folytatom, belebetegszem :D
Yanez-jó blog lett, nem csoda, hogy már ennyien írtak hozzá. Egyértelmű, hogy elviselhetetlenné vált a játékok üzleti része. Az online stratégiai játékokat is ezzel nyírták ki. A free to play modell meg azt hiszem "get it" néven fut már manapság.
15.
15.
daenath
Kihagytal meg egy lenyeges dolgot! Az Episode 1-2-3....9999, ez is egy gennye huzzas, egy full jatekot reszenkent toljak az arcodba, es persze ez is tobbe kerul mintha egyben adnak ki, es a jo huzzas ebben, ha majd kesobb aruljuk complete neven, igy a hulye gyerek meg ad ra penzt!!!! Inkabb adtam 10k huf-ot egy SNES/PSX jatekert anno, mivel nem csak egy gyaloggalopp volt, mint most a duplajat a semmiert.
14.
14.
#9: A mikrotranzakciók, elég rég óta működnek és nem szégyellem kimondani, hogy hülye az, aki él velük. Sokszor nem azért akar valaki előnyhöz jutni, mert elakad és lusta megszerezni azt, amit a játék alapból is megadna, hanem azért, hogy jobb legyen nálad. Ez főként a böngészős játékokban van így, ahol van ranglétra és közösségi funkciók. Persze nyilván, valakinek ezek a kiadások aprópénzek, de sok kicsi sokra mehet. És mielőtt még valaki letépné a fejem megint, nem azt mondtam, hogy ne éljen vele az, aki akar! Mindenki van olyan intelligens, hogy el tudja dönteni, hogy ez megéri-e neki azt a pénzt, amit ráfordít. Azért, ha jobban meggondolod, aki gyakorta használja ezt a lehetőséget, az nem kevés pénzt hagy ott a virtuális kasszánál.

A DLC-k már más tészta. Régen, bár közkedvelt volt a kiegészítő és én, mai napig is azt preferálom jobban, de ezeket már akkor is képesek voltak túlárazni az alapjáték tartalmához képest, mégsem voltunk annyira felháborodva rajta, mert tartalmilag szinte minden esetben elegendő mennyiséget kaptunk. A DLC-k pedig sokszor nagyon keveset adnak hozzá az összképhez, és összességében nézve, többe kerülnek, mint amennyit az alapjátékhoz képest nyújtani tudnak. Sőt, már magán az alapjáték árán is túlnőnek, ha mindent be akarsz gyűjteni. Viszont nem győzöm ismételgetni magam, itt is ugyanúgy meg van a döntési jogod. Várhatsz valami leakciózásig, vagy mondhatod azt, hogy a franc se fogja erősíteni ezt a DLC bizniszt... csak az a helyzet, hogy nem is kell, mert már így is nagyon erős.

Valóban, mi magyarok már elgondolkozunk azon, hogy megéri-e valamire beruházni, mert a fizetések átlagosan túl alacsonyak ezekhez az árakhoz. De hát ez van...
13.
13.
Buggy
#8: Az igaz, hogy a fogyasztók miatt van. A probléma az, hogy kicsit bele vagyunk kényszerítve. Az engem például nem zavar, hogy a maszkokért ruhákért 1 dollárt elkérnek, mert a játék hosszából élményéből nem vesz el. Aki pedig piros ruhát szeretne az vegye meg. Ugyanígy a shortcutokkal sincs problémám, ha valakinek van felesleges 5000Ft-ja, hogy mindent unlockoljon tegye. Inkább azzal van problémám, amikor a játék olyan részét árulják, amelyik szerves része a játékélménynek. Ilyen a BF-ben a pályák.
12.
12.
godach
#11: Mondjuk ez igaz, tehát nem áll szándékomban tovább húzgálni az oroszlán bajuszát.
Ha fél milliót keresnék, talán nem is érdekelne sem a téma, sem a blogod ;)
11.
11.
Yanez
#10: A példád szubjektív tapasztalatból ered, így erre, barátom, csak azt mondhatom, kevesebben VAGYUNK. :( A többséget nem érdekli annyira, hogy ezekért kisebb vagyont kell kiperkálni, mert a túlnyomó részük külföldi, aki keres annyit, hogy ezeket ne érezze akkora kiadásnak. Nekik készül ez az egész, meg pár csórónak. :D
10.
10.
godach
#9: Na most nem értek egyet :D Egy igazi játékost nem igazán tudnak rászoktatni erre.
Hosszú-hosszú warez időszak után, pár éve kezdtem el érdeklődni az eredeti játékokkal kapcsolatban. Előtte is volt, de csak az igazán kultuszjátékokta vettem meg, és azt sem megjelenés napján. Most, max megveszek egy címet, de DLCért nem fogok fizetni, meg bónusz tartalmakért. F2P és hasonló baromságokat, messziről kerülök. Nem azért mert nem jó játékok, hanem maga a rendszer gusztustalan.
Van aki fizet pluszba. Van aki, meg még annyit sem.
PL pont a CD Projectnek nem kell félni. Megveszem a Witcher 3-at, holott vagy 1 órám van az első részbe a kettőt meg még sosem láttam.
Nekik adom a pénzem inkább, és támogatom. Nem a Witchert. A hozzáállást, amit remélem megtartanak.
9.
9.
Yanez
#8: A játékosok nem élnének a mikrotranzakciókkal és dlc-kel, ha ezek egyik napról a másikra jöttek volna, de ez is idôbe tellett nekik, mire szép lassan rászoktatták a jónépet.
8.
8.
Általánosságban, minden a fogyasztók miatt van! Ha az emberek nem élnének a mikrotranzakciókkal, vagy nem vennének DLC-ket, akkor most nem lennénk ennyire kiakadva ezen állandó jelleggel... valahogy a nagy kiadók szemszögéből nézve, ez egy hatalmas profit lehetőség, amit érthető, hogy ki is használnak, hiszen hülyék lennének, ha nem tennék. Többnyire ezért is van az, hogy a játékok egyre egyszerűbbek, lineárisabbak, és egyre többet segítenek. Az RPG-kből kihajítanak egy csomó klasszikus elemet, amik anno naggyá tették a stílust, hogy haladósabb és átláthatóbb legyen, a horror címek is szép lassan akcióba mennek át, elhagyva a tartós félelem aspektusait... A többségnek való tetszelgés, pontosan ezt jelenti. Ezen az életbe nem fogunk tudni változtatni, mert a többség nem olyan szinten akar, vagy tud játszani, mint az, aki már edzettebb a videojátékok területén. Dühítő ez a szituáció, sőt sokszor igénytelennek nevezzük ezeket az embereket, pedig nekik nem csak a videojátékról szól az életük... egyeseknek nem is ez a hobbijuk, csak pusztán szeretnek néha játszogatni is.

Az indie fejlesztők az egyetlenek, akik kitöltik valamelyeset azt az űrt, amire szükségünk van. Összetettebb, klasszikusabb játékokat csinálnak, amik esetében a végeredmény, azért nem 100%-os, mert ők sajna nem rendelkeznek akkora támogatottsággal, mintha egy aranybányán ülő kiadó lenne mögöttük. Nem azt mondom, hogy nem jönnek jó játékok, mert igenis jönnek, csak azokból sokkal többet is ki lehetne hozni... Például azon se csodálkozzon senki, ha a játékokat félkészen dobálják ki a boltokba, mert az emberek akkor is meg fogják venni, hiszen elég, ha egy ismertebb címről van szó, ami mellé csinálnak egy méretesebb markating kampányt és máris kassza siker. Akkor mégis minek törekedjenek a tökéletességre, ha az emberek befejezetlenül is megveszik? Ráér majd később patchaelni.

Tulajdonképpen, a DLC-k és a mikrotranzakciók, még talán nem is annyira érdekesek, hiszen ott el tudod dönteni, hogy élsz-e velük, vagy sem. Amúgy vannak kimondottan jó DLC-k, de 1 kezemen meg tudnám számolni őket. Úgyhogy én azt mondom, felesleges a kiadókat hibáztatnunk ezekért a lépésekért. Én mondjuk a nagy kiadók helyében, időnként komolyabb figyelmet szentelnék azokra is, akik egy bizonyos rétegbe tartoznak. Tehát, a nem alkalmi játékosoknak. Szerintem ez leányálom marad. Nekem a Blizzard és a CD projekt RED csapat játékai tűnnek a legkifizetődőbbnek, ha játékos szemmel nézem a dolgokat.
7.
7.
godach
#6: Ez a Remastered számomra is kényes példálózás, mert attól hogy nem igazán tetszik az ötlet, ilyeneket mint a LastOf én is PS4-re szeretném megvásárolni. Tehát ellent mondok önmagamnak. Viszont ez azért van, mert lehetőségem van rá. Ha meg nem lenne, akkor megvenném PS3-ra ami ha jól megy a következő hónapban házhoz hozza az élvezetet :D
6.
6.
Buggy
Az 1 éves remasteredeket, hogy megvédjem a saját példámat kell hoznom. Nekem pont a next gen megjelenése előtt hallt meg a Boxom (3 Led) . Újat nem akartam venni, mert akkor már PS4-re spóroltam. Így nekem pont kimaradt például a GTA V. Miután Boxom volt így a Last of Us is, pedig abba a játékba kezdettől fogva bele szerettem. Úgyhogy remasteredeket ilyen szempontból pont nekem találták ki. Persze jobban örültem volna a visszafele kompatibilitásnak vagy annak, hogy ha a PS now rögtön elindul. Viszont senki nem fog pisztolyt a fejemhez, hogy vegyem meg még egyszer ugyanazokat a játékokat és nem is kell. Ellentétben a DLc-kel főleg BF4 ugyanis a pályák nagy része csak DLC-n keresztül vásárolható meg amivel kb bele kényszerítenek a játék újbóli megvásárlására.
4.
4.
Yanez
Kösz skacok! Látom egy húron pendülünk. Sok dlc együtt pedig néha még többe is kerül, mint az alapjáték. Azzal is egyetértek, hogy nem tehetünk ez ellen semmit, csak szomorúan figyelhetjük. Viszont ameddig van választék, korrekt nehézségi fokozat, néhány minőséget kalapácsóló fejlesztő, addig még megleszünk! 10 év múlva talán sokkal rosszabb lesz a helyzet...
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...