"...Felépült egy távoli űrállomás, ahol a cylonok és az emberek
találkozhattak és fenntarthatták diplomáciai kapcsolataikat. Minden
évben a Kolóniák küldenek egy tisztet.
A cylonok nem küldenek senkit."
Amikor először végignéztem a Battlestar Galactica-szériát, meg voltam róla győződve, hogy ez a legjobb sorozat, ami valaha készült. A hihetetlen realisztikusság, nyers keménység, amivel a sci-fi műfajt képesek voltak a készítők emberközelivé tenni, egyszerűen túlmegy mindenen, amit korábban tapasztalhattunk. A karakterek élnek, változatosak, megvannak a maguk motiváció, s újra és újra emlékeztetnek rá minket az írók: ők is csak emberek. Vagy nem. Hiszen lehetnek cylonok is, s csak ekkor döbbenünk rá, mennyire kicsi lehet a különbség ember és gép között. 
Valójában az utolsó évad befejező részét én nagyjából egy szintre helyeztem a fejemben a Király Visszatér végével. Nem sok filmen sírtam életemben, de ott azért eleredt a könnyem. Mindezt csak azért írom le, hogy tudjátok: hatalmas BSG-rajongó vagyok, sőt, úgy gondolom senki nem élhet teljes életet anélkül, hogy végignézte volna ezt a páratlan sorozatot, ami sci-fi témában messze felülmúl mindent, amit az utóbbi pár évben moziban vagy tévében láthattunk. Éppen ezért vártam kifejezetten lelkesen a Battlestar Galactica Online megjelenését, habár nem igazán láttam, hogy lehet a sorozat lényegét videojátékba átültetni.
Nos, a német BigPoint fejlesztőcsapata gondolkodott helyettem, s egy ingyenes játszható, böngészőből futtatható MMO anyagot hoztak össze a név alatt. Történetünk a sorozat második évada környékén játszódik, de egy ott be nem mutatott részbe csöppenti bele a vállakozó kedvű alanyokat. Ugyebár kezdődött minden ott, hogy az emberek által létrehozott robotikus cylonok eltűntek a világegyetem egy ismeretlen szektorába, majd több évtized után visszatértek, s a tizenkét emberi kolónia védelmét leblokkolva meglepetésszerű támadást indítottak a kiirtásunkra. A Galactica néven futó öreg csatahajó még éppen el tud ugrani, mielőtt megsemmisült volna.
Később aztán találkoznak egy másik kolóniai hajóval, a Pegasusszal, s közösen elpusztítják a cylonok egyik fő űrbázisát, az újjáéledésükért felelős Resurrection Shipet. Na, a játék története valahol ezután kezdődik, miután egy balesetszerű ugrást követően megsérül a hajók FTL (faster than light, fénysebességnél gyorsabb) hajtóműve, így gyakorlatilag nem tudnak menekülni a galaxis egy eddig még felderítetlen, mindenki számára ismeretlen zugából, ahol érdekes módon több, látszólag kolóniai és cylon technológiával készült roncs lebeg a környéken, melyek eredetéről senki nem tud semmit. A feladat tehát adott: megvédeni a lerobbant flottát, nyersanyagot gyűjteni az újrainduláshoz, alapjoggá tenni a vezetékes sört.
A fejlesztők okosan oldották meg, hogy ne nagyon változtassanak a sorozat eseményein, így a külön kis szekció beiktatása talán még a keményvonalas rajongók számára is elfogadható. Ami azonban senki számára nem lesz elfogadható, az a játékmenet. De kezdjük az elejétől: regisztráció után az első lehetőségünk, hogy létrehozzuk karakterünket, akiről eldönthetjük, hogy cylon legyen, vagy éppen ember (meglepő módon). Mivel minden BSG-fan azonnal a kolóniai sereget választja, a készítők rendszeresen adnak tapasztalati-pont bónuszokat a cylon félnek, amivel több játékost próbálnak ahhoz az oldalhoz csábítani. Ezután meghatározhatunk még néhány apróságot, úgy, mint a nemünk, hajunk színe és hasonlók, majd belevethetjük magunkat az akcióba.
A BSG Online alapvetően két részből: mászkálhatunk a hajón, amit rendkívül gyengén sikerült megvalósítani, s jobban járt volna mindenki, ha ezt a részt egy egyszerű menüvel helyettesítik. Itt egyébként különös módon rajtunk kívül nincs senki (érdekes dolog ez egy MMO-játékban), és alapvetően dolgokat adhatunk-vehetünk, vagy küldetéseket kaphatunk fel a sorozat három főszereplőjétől. Adama parancsnok főként a sztorihoz kapcsolódó missziókat adja, míg Apollo és Starbuck napi küldetéseket sóz a nyakunkba. Előbbiek igazából nem sokban különböznek az utóbbiaktól: története egyiknek sincs, és alapvetően vagy mobokat kell öldösni, vagy bányászni kell. Egyszóval grindolhatunk éjjel-nappal. S tulajdonképpen ennyivel abba is hagyhatnám, mert valójában tényleg ennyiről szól a játék, de azért nézzük még egy kicsit.
Vérbeli BSG-rajongóként azonnal egy Viper volánja mögé pattantam, elvégre ki akarja a csajoknak való, nagy és ronda Raptort vezetni. A BSG Online tulajdonképpen alapvetően egy shooter: űrhajónkat bámulva szambázunk az űrben, és lőjük, aki szembejön. A harcot tekintve ne az X-Wing vonalon tessék gondolkodni, elvégre MMO-ról van szó: WASD-vel vagy egérrel irányítgatjuk a hajónkat, ha pedig becéloztuk az ellenfelet, bekapcsolhatjuk az automatikus tüzelést, illetve a gyorsgombokkal használhatunk néhány skillt. Maga az űrharc mechanikája egyébként élvezetes és jól eltalált, a probléma csak annyi, hogy semmi nem motivál a játékra. Nincsenek publikus questek, nincsenek dungeönök, igazából semmi nincs, amit az MMO és a PVE kulcsszavak kombinálásából szeretnénk.
A grindolás pedig hamar unalmassá válik, s elkezdünk azon gondolkozni, hogy tulajdonképpen ennek a játéknak igazán a PVP és a csapatos PVP a lényege, legalábbis a fejlesztők szerint. Szóval miért ne merészkedjünk a cylon területek határára, levadászni néhány lúzert, aki nem a kolóniákat választotta? Nos, a válaszhoz először is meg kell ismernünk a BSG Online nyersanyag-rendszerét. Ezekből összesen négyféle áll rendelkezésünkre: a víz, a titánium, és Tylium. Valamint a bónusz, a Cubit. Ebből a legfontosabb nekünk a Tylium, ugyanis ezt használhatjuk üzemanyagként, ebből vehetünk bizonyos fajta hajókat, fejlesztéseket és töltényt is, míg a titániumból javításokat végezhetünk, illetve eladhatjuk Tyliumért cserébe.
A probléma ott kezdődik, amikor bejön a Cubit a képbe. Ez ugyanis a prémium fizetőeszköz, amit valós pénzért vehetünk meg, és teljesen elpusztítja a játékot. Ebből lehet megvenni a legdurvább hajókat, de ami sokkal kiábrándítóbb, hogy tapasztalati pontot is vásárolhatunk. Ami tehát azt jelenti, hogy a fentebb említett cylon hülyegyerek, akinek apuci otthon hagyta a bankkártyát, szemtelenül el fog verni egy rakás pénzt arra, hogy egy óra alatt olyan szintre jusson, amiért te másfél hónapig grindolnál az űrben, majd megveszi a legkomolyabb, egy fél kisbolygó méreteivel rendelkező űrhodályt, hogy úgy pusztítsa el a te kis vadászodat, mint légycsapó a legyet.
Itt azonban még nincs vége: a BSG Online-ban az új képességek megtanulásához szükséges bizonyos idő, melyet a játék valós időben mér - ez a kezdetekben például 15 perc. Azonban Cubit használatával ezt is meggyorsíthatjuk ezzel végleg ellehetetlenítve azokat, akik nem szeretnék minden pénzüket egy böngészős játékba ölni. Sajnálom, de részemről ezzel le is zárult a kapcsolatom az anyaggal: egy játéknak, főleg egy MMO-nak pont, hogy el kellene törölnie az anyagi, földrajzi, faji és egyéb különbségeket, s egy olyan világot kellene teremtenie, ahol mindenki egyenlő esélyekkel indul, ahol el tudja felejteni a hétköznapok gondjait. Ahol végre beléphetne kedvenc sorozatának világába, hogy élvezettel hódolhasson ennek a fantasztikus sci-fi univerzumnak. Nos, sajnos ez most nem adatott meg.
-Starbuck, what do you hear?
-Nothing but the rain.
-Then grab your gun and bring in the cat.