TheGameCorner

TheGameCorner

Mi a probléma a Call of Duty sorozattal ?

Link másolása
Sziasztok! Most indítottunk egy Youtube csatornát. Nagy segítség lenne, ha belenéznétek és elmondanátok a véleményeteket. Bármilyen tanácsot vagy kritikát szívesen fogadunk.

Az Activision a mai videójátékos iparág egy legnagyobb kiadója, amely kiadó a Call of Duty sorozatot is birtokolja, az Infinity Ward, a Treyarch és most már a Sledgehammer games azok a fejlesztőstúdiók amelyek arra hivatottak hogy évről évre elkészítsék a kiadónak a dollár milliárdokat hozó sorozat egy egy darabját.

A Call of Duty sorozat sikertörténete a 4. résszel, a Modern Warfare-rel kezdődött, ekkor tudott először kiemelelkedő eladásokat produkálni a sorozat, de az igazi áttörés a 6. Modern Warfare 2 cimű epizóddal következett be. Ez a rész repítette az egekbe a sorozat eladásait, olyannyira, hogy  abban az időben a legtöbbet eladot játékká vált.

Az emberek megszerették a Cod-ot, viszont az Activision pedig megérezte azt, hogy milyen évről évre dollár milliárdokhoz jutni, így nem hagyhatta, hogy az embereknek legyen ideje leszokniuk a Call of Duty-ról. Így hát évről évre szórták ki az epizódokat, és a növekedés nem állt meg egészen a 10. Call of Duty Ghost című epizódig. Ezzel az epizóddal már sokmillió rajongót vesztettek, és ennek az egyik oka az, hogy a növekedés folytatásának érdekében folyamatosan keresték a módszereket arra, hogy minnél szélesebb közönséget tudjanak bevonni a játék rajongói közé.

Az idősebbek fele már nem igazán tudtak terjeszkedni, hiszen az évről évre folyamatosan érkező epizódok valamelyikével a legtöbb 18 feletti már találkozott, viszont a rengeteg olyan fiatal van, akiknek már 15-16 éves koruk után megengedik hogy játszhassanak.

Ők váltak az Activision célcsoportjává, hiszen egy egy trailer-rel könnyen bevonzhatóak, és ha elkezdenek játszani, olyan kötelék alakulhat ki az éppen aktuális epizód és a fiatal játékos között, melynek hatására hajlandóak lesznek megvenni nem csak az épp soron következő részt, de az összes kiegészítőt is , hiszen a kedvenc játékuk csak úgy lehet teljes, ha minden egyes dlc-t beszereztek.

Vágynak a tartalomra, és ki is tudják fizetni, hiszen szüleiket lehúzva szívesen költenek, kedvenc szórakozásukra. Ezzel alapjában véve nem lenne semmi baj, de sajnos a kiadó próbál igazodni az igényekhez, és egyre inkább olyan epizódókat ad ki, amellyek kiszolgálják a fiatalabb generácó igényet.

Ahhoz hogy elérjék valakinél azt, hogy játszon a játékkal, és ezután vissza akarjon térni, sőt a rabja legyen, olyan élményt kell nyújtaniuk a kezdőknek, amit nem felejtenek, és amitől kiemelkedően jó játékosnak érzik magukat. Viszont ezt azért nehéz elérnie a fejlesztőknek, mert a 4. epizód óta rengeteg olyan idősebb játékos van, aki már tapasztalt, tudja azt hogy hogy kell játszani, és könnyedén bedarálja a kezdőket.

De mivel az Activision szereti a pénzt, valamit ki kellett találnia, hogy ezt a kezdők és a jól képzett,tapasztalt játékosok közti teret a lehető legkisebre tudják csökkenteni hogy így jobban teljesítsenek a kezdők. 

De hogyan lehet több évnyi gyakorlást a semmivel egyenlővé tenni? Ha van két játékos akik közül az egyik már régóta játszik a másik pedig kezdő akkor gyakorlatilag majdnem biztos, hogy a tapasztalt fog nyerni, hiszen  gyorsabban reagál, és a Codban a legfontosabb a reakcióidő.

Végül megtalálták a módszert amellyen elérhetik a céljukat. Ezt hívják lagnak. A lag egy fajta időbeli késés, amely hogyha szemét módón alkalmazza egy kiadó befolyásolni tudja egy egy tűzharc kimenetelét. amennyiben a kezdőnek ad egy kis időbeli előnyt a rendszer, vagyis előbb mutatja neki az lelőni való ellenfelet, máris könnyebb lesz számára megnyerni a tűzharcot akár egy gyakotlott játékossal szemben is.

Talán nem mindig nyer, mert a tapasztalt játékos néha kompenzálni tudja a kezdő előnyét, de az biztos hogy többet tud így ölni mint egy korrect, lag nélküli ütközetben.  ha folyamatosan csak megölik a kezdőt, nem lesz kedve tovább játszani, viszt ha megölik, de viszont ő is tud ölni párat, máris kisebb a különbség közte és az tapasztalt játékos között, és máris jobb játékosnak érzi magát.

Az ehhez hasonló, tudatosan beépített lag elöször a 7. Black ops című epizódban jelent meg, és azóta is benne maradt. Arról, hogy a kiadó a gyerekek felé kezdett orientálódni az is árulkodik, hogy a pályák egyre kevésbé hasonlítanak valódi csataterekre.

Filmstúdiós vagy predádoros pálya a jellemző ma már, hiszen egy gyereknek ez az ami igazán megragadja a fantáziáját, viszont ugyan ez az a dolog amiért az idősebbeknek már lassan elegük lesz a Cod-ból.   

Ez a folyamat a Cod Ghostnál éreztette először hatását, amikor hirtelen megcsappant néhány millióval azon rajongók száma akik megvették az új részt. Ennek a résznek a sikertelensége más okokra is visszavezethető.

A rajongók egyik kedvenc fejlesztőstúdiója az Infinity Ward, akik a talán legfontosabb 4. és 6. epizódót fejlesztették. Rendkívül tapasztaltak voltak, és tökéletesen értették azokat a mechanizmusokat amelyektől ezek a játékok letehetetlenekké váltal. viszon a Modern Warfare 2 megjelenése után az Activision kifizetetlen pénzek miatt összetűzésbe keveredett az Infinity Ward két vezetőjével akik ennek hatására kiléptek a stúdióból és egy újat alapítottak.

Azok a fejlesztők akik fontos szerepet töltöttek be a stúdióban azonnal kiléptek és csatlakoztak a kettő régi Infinity Ward vezérhez, és az eredeti csapatól gyakorlatilagsenki fontos nem maradt meg. Az a néhány kevésbé fontos fejlesztő aki ott maradt, megpróbált összebarkácsolni valamit a régi, jól működő Codokból, viszont az egész tervük olyannyira félrement, hogy egy dögunalmas, rosszul működő játék lett az eredménye, ez hívjuk Call of Duty Ghostnak.

A Ghost bukása után az Activision rájött hogy ezeket az embereket valahogy el kellene távolítaniuk, hiszen csak kárt okoznak. Ez viszont egy veszélyes húzás lett volna a részükről, hiszen az Infinity Ward név, rendkívül ismert, és az emberek felisemrik és többé kevésbé bíznak benne.

Na de hogyan lehetne megoldani, hogy a név megmaradjon, az embereket kirughassák, viszont mégse nézzen ki hülyén a gamerhírek között?  Előadják, hogy az Infinity Ward és a Neversoft fejlesztőstúdiók egyesülnek, hogy segítség egymást, és ezzel még talán egyfajta bizalmat is kelthetnek az emberekben.

Ez a nemrég megtörtént összeolvadás igazából nem volt más, csak egy szimpla csere, ami úgy látszik, be is jött mivel az emberek elhitték a hírt. A legújabb rész a novemberben érkező Advanced Warfare lesz, de azt még meglátjuk mennyire sikerül eltalálniuk egy új stúdióval az élen.

( amennyiben a videó beágyazva nem megtekinthető itt a link: https://www.youtube.com/watch?v=MI20keH1fvQ )

 

5.
5.
Ooorky
#2: Mea culpa, elolvastam végig a szösszenetet, és egyetértek.
De a CoD aranykora akkor is a Modern Warfare második részével zárult számomra :P .
4.
4.
TheGameCorner
#3: Kedves Veldspar!
A beépített lagra nincsen bizonyítékom, viszont az tény, hogy a Black Ops óta a játékban lévő lagot nem vették ki. Te azt mondod, hogy az egyik legtöbb pénzel rendelkező,olyan, milliárdokat hozó játékokat birtokló kiadó mint az Activision amely például 2014 első negyedévében 1,11 milliárd dollárnyi bevételre tett szert, képtelen megfizetni egy olyan fejlesztőstúdiót, amely kijavítaná a lag problémáját.
Egy olyan problémát, amit más sokkal kisebb fejlesztő stúdiók vagy akár indie stúdiók néhány nap alatt képes kiküszöbölni. És a Black Ops óta eltelt néhány év, és kijött néhány Cod, fejlesztők jöttek mentek, de a lag nem ment sehová. Szerintem ez felettébb gyanús. Szerinted nem? A fiatalabbak felé való elmozdulást pedig talán a pályák mutatják meg a legtisztábban. Ezt nem lehet azzal indokolni, hogy változatosabb legyen. Nagyon szeretem a Cod-ot, viszont tudtommal a Battlefield az a játék ahol nem található meg egy Predátor vagy szellem sem, mégis változatosak és érdekesek tudnak maradni a pályák.
3.
3.
Veldspar
"lag"

Mielőtt nagyon kiröhögnélek, azért talán böfögj fel valami bizonyítékot arra, hogy direkt építették volna be a lagot. Mert ez kb. nekifutásból öntökönszúrás kategória a devek részéről. Egy CoD méretű játékosbázisnál egy ilyen stikli kiderülése nanosecundumban mérhető.

Persze félreértés ne essék, bizony van, amit kifejezetten azért raktak bele, hogy a kezdő is lelőhesse a profit.

Ez pedig nem más, mint a noobtube.

"tudatosan beépített lag elöször a 7. Black ops című epizódban"

Volt szerencsém követni a blops megjelenése utáni, ezzel kapcsolatos eseményeit, és ebből az derült ki, hogy a fejlesztés alatt alacsony prioritású volt a kisszámú PC-eladások miatt az újabb CPU-kra való optimalizálás. Ennyi. Egyszerű ini tweakekkel némileg lehetett javítani rajta, aztán kb. egy hónap alatt megfoltozták az egészet. Beépített lag? A félremanagelés, a hozzá nem értés és a direkt kibaszás három különbző dolog...

"Arról, hogy a kiadó a gyerekek felé kezdett orientálódni az is árulkodik, hogy a pályák egyre kevésbé hasonlítanak valódi csataterekre."

Ööö... összefüggés? Figyi, itt a logikusabb: a valódi csataterek idővel uncsik. A változatos játékterekben változatosabb sztorikat lehet előadni és az egyes játékok jobban elkülönülhetnek egymástól.

Egy sokkal pontosabb videó már volt erről a témáról: https://www.youtube.com/watch?v=qB7eqwKYdy4
2.
2.
TheGameCorner
Kedves Ooorky!
Megpróbáltuk a kiadó szempontjából megvizsgálni azt, hogy mi az ami a Call of Duty-val kapcsolatos döntések hátterében állhat. A Hp-csík rendkívül fontos, de a KIADÓ SZEMPONTJÁBÓL talán kicsit fontosabb ha a játéksorozata 20 milliós eladásokat kezd el produkálni, és így több száz millió dollárt hoz. ;)
1.
1.
Ooorky
2. bekezdésig olvastam...

"A Call of Duty sorozat sikertörténete a 4. résszel, a Modern Warfare-rel kezdődött, ekkor tudott először kiemelelkedő eladásokat produkálni a sorozat, de az igazi áttörés a 6. Modern Warfare 2 cimű epizóddal következett be."

Ez úgy baromság ahogy van.
A sikertörténet az akkoriban zseniális 1. résszel kezdődött, az volt az első fps ahol nem egyedül kellett megvívni a csatáinkat, hanem rendes történettel, személyiséggel rendelkező társak mellett, mindez karöltve egy kellemes multiplayer móddal.
2. részben eldobták az addig alapfelszerelés Hp csíkot, és bejött helyette a "bloody screen" mindez élvezetes single-lel és multi-val karöltve.
4. rész megint merészet újított, modern hadviselés, perk alapú multi...
Majd a 6.-kal teljesen kidöglött az újítások hiánya miatt és átment az egész "XTREME for kids" kategóriás hülyeségbe.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...