A Call of Juarezben megismerhettük Kanóc Billy és Ray tiszteletes kalandjait, az előzményeket feldolgozó Bound in Blood azonban minden korábbinál mélyebb betekintést enged majd a törvényen kívüli cowboyok életébe. A sztori ezúttal a Thomas és Ray McCall páros körül forog majd, a testvérek kalandozása során pedig a polgárháborús Georgiától kezdve egészen az azték romokkal tarkított Mexikóig minden legendás vadnyugati helyszínen megfordulunk majd.


A játékot a lengyel Techland csapata a nulláról kezdte el programozni, és ahogy Pawel Kopinski termékmenedzser nyilatkozta nemrégiben, az összes fontos dolgot a rajongók visszajelzései alapján alakítanak ki benne. Figyelték a fórumokat, és összegyűjtötték az ötleteket, hogy egy olyan igazi, meglepetésekkel és izgalmakkal teli játékot készíthessenek nekünk, ami nem csak, hogy méltó az előző részhez, de felül is emelkedik rajta.


A szokásos marketinges rizsát követően szerencsére lényegi információkat is kaptunk tőle, megtudtuk például, hogy a Bound in Blood-ot a Chrome Engine immáron 4.0-ás változata hajtja majd. Az új motor nem csak, hogy nagyobb teljesítményre képes az elődjénél, de a grafika is szebb lesz, kezdve a megnövekedett poligonszámtól egészen a modernebb speciális effektekig. A játékban hatalmas területeket járhatunk majd be, a prérin természetes élővilág vár ránk, a városok pedig tele lesznek dolgukat intéző emberekkel. A legnagyobb figyelmet ezúttal is a lövöldözős részek kivitelezése kapja, de kaland elemekben se lesz hiányunk, a küldetések elején pedig mindig választhatunk majd, hogy Thomas-t vagy Ray-t irányítanánk-e szívesebben.


Természetesen visszatér néhány régi, szeretett játékelem, úgy mint a korbácsos trükközés, vagy a Bibliából való idézés, ez utóbbit pedig ha minden igaz, akkor Ray ebben az epizódban sajátítja majd el. A lövöldözős jelenetek még erőteljesebb hatást nyújtanak majd, sőt itt egy speciális képességünk is lesz. Minden lelőtt ember után nő majd a képernyő jobb felső sarkában lévő mutató, az így szerzett pontokat pedig precíziós időre válthatjuk be. Ezt aktiválva hősünk méltó lesz a kor fegyverforgatóihoz, és minden golyója pontos találattal bír majd, nem egyszer azonnali halált okozva.


A két főhős különböző tulajdonságokkal bír majd, Ray a dupla revolverben bízva a közelharcok szakértője lesz, Thomas pedig puskájával főleg messziről szedegeti majd az ellenfeleket. A két fickó remek párost fog alkotni a képernyőn, azonban bármennyire is üvölt a téma egy jó kis kétjátékos co-op módért, a készítők ezt ezúttal kihagyják a felhozatalból. A sztorit egyedül kell végigvinnünk, társunk irányítását pedig nem vehetjük el a géptől, több olyan rész is lesz ugyanis, ami teljesen kizárja ezt a megoldást.


A történet részletei egyelőre még titkosak, egyelőre annyit tudni, hogy a Bound in Blood az előző rész eseményei előtt 20 évvel játszódik, a McCall fivéreknek pedig egy sokkal sötétebb és komorabb világban kell helyt állniuk, mint amit a Kanóc Billy-féle vonalon megismertünk. Az észak-amerikai sztyeppéken kívül megfordulunk majd a törvényen kívüli banditák uralta vad Mexikóban is, az azték romoknál pedig nem kizárt, hogy magát a Juarez Kincsét is megleljük. Feltárul előttünk továbbá a két főhős közti különleges kapcsolat is, a kalandok végén pedig egy előre megjósolhatatlan történeti csavarás fogja beteljesíteni a testvérek végzetét.


A hangulattal állítólag nem lesz semmi baj, a vadnyugati atmoszféra maximálisan átjárja majd lelkünket, igazi átszellemülés lesz leülni a játék elé. Lehet majd lovagolni, láthatunk vonatrablást és postakocsi támadást, sőt még csirkéket is kergethetünk. A játékban ügyesen keverednek majd a valódi western és a spagetti stílus elemei, a készítők a drámaibb jelenetekhez a Jó a rossz és a csúf, a Volt egyszer egy vadnyugat, a Deadwood, az Egy maréknyi dollárért, a Pár dollárral többért, az Appaloosa és a Börtönvonat Yumában című filmekből merítettek ötletet. Izgalmas kis mix lesz tehát a Call of Juarez: Bound in Blood, reméljük lehet hinni a készítőknek, és tényleg akkorát fog durranni, mint amilyennek azt most mondják!