A játék története az első részt követően, de még a Warrior Within eseményei előtt játszódik. A herceg elutazik a testvéréhez, ahol azonban ismét szörnyű dolgokkal kell szembesülnie. Az ország romokban hever, a királyi palotát gonosz erők tartják ostrom alatt, a városvédők pedig már lassan a megadásra készülnek. Nem marad más hátra, hősünk elhatározza, hogy megmenti a birodalmat, mindezt pedig olyan formában, ahogy eddig soha nem láthattuk a sorozat keretein belül.

Az új Prince of Persia tele lesz újdonsággal, de a klasszikus elemeket is tiszteletben tartja majd. A kalandok során az ügyességi, az ugrálós és a kardozós részek felváltva követik egymást, illetve ezúttal is lesz lehetőség időmanipulációra. Azonban igazi folytatás lévén most mindenből egy kicsit többet kapunk, az akrobatikus részek nehezebbek lesznek, az ellenség a korábbinál is hatalmasabb erőket vonultat fel ellenünk, a speciális képességeink pedig nem merülnek majd ki az idővel való játszadozásban, ezúttal ugyanis a természet erejét is segítségül hívhatjuk magunk mellé.

Az, hogy ez pontosan mit rejt, egyelőre nem kívánták részletezni a fejlesztők, ám a Spike Video Game Awards 2009-en bemutatott, cikkünk alján is megtekinthető videó alapján sejteni lehet, hogy a homok felett vehetjük át a hatalmat. Nem kizárt, hogy seregeket megtizedelő hatalmas viharokat gerjeszthetünk, de az is lehet, hogy mi magunk válhatunk porrá, ily módon átjutva például a csukott ajtókon és a rácsozott ablakokon. De mindez egyelőre természetesen találgatás, azt viszont már megerősítették, hogy ezúttal is lesznek bossharcok. Minden nagyobb terület végén vár majd ránk egy főellenség, aki nagyobb és erősebb lesz nálunk, és akit csak hosszas csatározások útján tudunk majd legyőzni.

A The Forgotten Sands teljes mértékben a The Sands of Time sorozat része lesz, ezt bizonyítja az is, hogy visszatér Yuri Lowenthal, a herceg eredeti szinkronhangja. Ami viszont ennél is érdekesebb, az a történetszövés. Eddig fogalmunk sem volt, hogy mi történt a herceggel az első és második rész között eltelt hét évben, most viszont fény derül majd minden sötét titokra. Kiteljesedik előttünk a sága, megtudjuk, hogy miként válik az addig jószívű, büszkén harcoló hősből egy vérszomjas, mindenre kész mészáros, az átalakulás pedig a szemünk előtt történik majd. Az új játékban rengeteg szörnyű, drámai dolognak lehetünk tanúi, mindezek során pedig egy kicsit mi is megkomolyodunk majd egy kicsikét.

Még nem megerősített információ, de a Joystiq magazin Michael McIntyre pályatervezővel készített interjújában olvasható egy utalás a co-op lehetőségre is. Az úriember nem adott egyenes választ a kérdésre, miszerint visszatér-e a 2008-as Prince of Persiában megismert két főszereplős játékmenet, de azt elmondta, hogy a játék egyes változataiban lehet ilyesmire számítani. Ezalatt valószínűleg a PC-s és a nextgen konzolos kiadásokat értette, ennél többet viszont nem lehetett belőle kihúzni.

A Wii és PSP átiratokat a régi trilógiát is megmozgató Jade, míg a játék nagygépes verzióit a Scimitar néven is ismert Avril Engine hajtja majd. Utóbbi duruzsol a 2008-as Prince of Persia, és az új Assassins Creed alatt is, úgyhogy a minőség már most garantált. A grafika, az irányítás és a szereplők animációja tökéletes lesz, azok a félelmek tehát alaptalanok, miszerint a játékot ezúttal a mozijáró casual rétegnek készítenék. Az eddigi technológia nem merül feledésbe, a terepet ugyanaz a 3D Studio Max designer csapat készíti, mint az eddigi részeket, a karakterek ugyanúgy ZBrushban születnek, a herceg szemkápráztató mutatványaiért pedig ezúttal is az a HumanIK szoftver felel majd, ami Eziót is mozgásban tartotta.

A Prince of Persia: The Forgotten Sands a nem kevesebb, mint 1800 főt foglalkoztató, Assassins Creed, POP, Splinter Cell és Rainbow Six sorozatokat is jegyző UbiSoft Montreal stúdióban készül, de a fejlesztésekbe besegít a handheld játékok kanadai specialistája, a UbiSoft Quebec is. A megjelenés 2010. május 11-én lesz esedékes PC-re, Playstation 3-ra, Xbox 360-ra, Nintendo Wii-re, PSP-re és DS-re.
A kezdetek
A Prince of Persia-sorozat Jordan Mechner játékdesigner nevéhez fűződik. Az 1989-ben megjelent első rész egy oldalnézetes ügyességi, kardozós játék volt, amit a frissdiplomás programozó a Konamival közösen alkotott meg. A Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame-re egészen 1994-ig kellett várni, majd a sorozat halálát okozó, hatalmasat bukott Prince of Persia 3D következett 1999-ben. A játékot négy évvel később a UbiSoft élesztette fel, a fejlesztőcsapathoz pedig a biztos siker érdekében még maga Mechner is csatlakozott.

Az új Prince of Persia tele lesz újdonsággal, de a klasszikus elemeket is tiszteletben tartja majd. A kalandok során az ügyességi, az ugrálós és a kardozós részek felváltva követik egymást, illetve ezúttal is lesz lehetőség időmanipulációra. Azonban igazi folytatás lévén most mindenből egy kicsit többet kapunk, az akrobatikus részek nehezebbek lesznek, az ellenség a korábbinál is hatalmasabb erőket vonultat fel ellenünk, a speciális képességeink pedig nem merülnek majd ki az idővel való játszadozásban, ezúttal ugyanis a természet erejét is segítségül hívhatjuk magunk mellé.

Az, hogy ez pontosan mit rejt, egyelőre nem kívánták részletezni a fejlesztők, ám a Spike Video Game Awards 2009-en bemutatott, cikkünk alján is megtekinthető videó alapján sejteni lehet, hogy a homok felett vehetjük át a hatalmat. Nem kizárt, hogy seregeket megtizedelő hatalmas viharokat gerjeszthetünk, de az is lehet, hogy mi magunk válhatunk porrá, ily módon átjutva például a csukott ajtókon és a rácsozott ablakokon. De mindez egyelőre természetesen találgatás, azt viszont már megerősítették, hogy ezúttal is lesznek bossharcok. Minden nagyobb terület végén vár majd ránk egy főellenség, aki nagyobb és erősebb lesz nálunk, és akit csak hosszas csatározások útján tudunk majd legyőzni.

A The Forgotten Sands teljes mértékben a The Sands of Time sorozat része lesz, ezt bizonyítja az is, hogy visszatér Yuri Lowenthal, a herceg eredeti szinkronhangja.
Kiegészítő epizódok
A The Sands of Time sorozat nem csak az eredeti három részből áll. 2003-ban Harem Adventures címmel megjelent egy mobiljáték is, majd jött a 2005-ös Battles of Prince of Persia, ami egy körökre osztott stratégia volt DS-re. A Revelations a Warrior Within PSP-s verziónak felel meg, a Rival Swords pedig a The Two Thrones epizód Wii-re és PSP-re megjelent átirata.

Még nem megerősített információ, de a Joystiq magazin Michael McIntyre pályatervezővel készített interjújában olvasható egy utalás a co-op lehetőségre is. Az úriember nem adott egyenes választ a kérdésre, miszerint visszatér-e a 2008-as Prince of Persiában megismert két főszereplős játékmenet, de azt elmondta, hogy a játék egyes változataiban lehet ilyesmire számítani. Ezalatt valószínűleg a PC-s és a nextgen konzolos kiadásokat értette, ennél többet viszont nem lehetett belőle kihúzni.

A Wii és PSP átiratokat a régi trilógiát is megmozgató Jade, míg a játék nagygépes verzióit a Scimitar néven is ismert Avril Engine hajtja majd. Utóbbi duruzsol a 2008-as Prince of Persia, és az új Assassins Creed alatt is, úgyhogy a minőség már most garantált. A grafika, az irányítás és a szereplők animációja tökéletes lesz, azok a félelmek tehát alaptalanok, miszerint a játékot ezúttal a mozijáró casual rétegnek készítenék. Az eddigi technológia nem merül feledésbe, a terepet ugyanaz a 3D Studio Max designer csapat készíti, mint az eddigi részeket, a karakterek ugyanúgy ZBrushban születnek, a herceg szemkápráztató mutatványaiért pedig ezúttal is az a HumanIK szoftver felel majd, ami Eziót is mozgásban tartotta.
A közel-keleti autóipar
Perzsia a mai Irán területén helyezkedett el, az iszlám ország pedig nem csak föld-levegő rakétatervezésben, de az autógyártásban is nagyon erős. Az IKCO (az Iran Khodro Industrial Group) a közel-kelet legnagyobb járműipari vállalata, ő készíti többek közt az Irán nemzeti autójának számító, 405-ös padlólemezre épített Samandot is. Több nagy világcéggel ápol jó kapcsolatot, hivatalos licenc alapján gyárt többféle Peugeot, Dacia és Suzuki modellt, illetve a teheráni gyártósoráról kerülnek ki az ázsiai piacra szánt Mercedes Benz E-Class példányok is.

A Prince of Persia: The Forgotten Sands a nem kevesebb, mint 1800 főt foglalkoztató, Assassins Creed, POP, Splinter Cell és Rainbow Six sorozatokat is jegyző UbiSoft Montreal stúdióban készül, de a fejlesztésekbe besegít a handheld játékok kanadai specialistája, a UbiSoft Quebec is. A megjelenés 2010. május 11-én lesz esedékes PC-re, Playstation 3-ra, Xbox 360-ra, Nintendo Wii-re, PSP-re és DS-re.