Harmadjára
tér vissza a Sötét Lovag az arkhami hagyományokat folytatva, ezúttal az előző
két részt fejlesztő Rocksteady nélkül. A Warner szerint a döntés szükségszerű: míg az angol brigád keze könyékig benne van egy titokzatos next-gen címben, addig a
jó iparosnak számító Warner Montrealra bízták az eredettörténet elkészítését.
Egy olyan brigádra, amely eddig csak az Arkham City Wii U-s portjáért felelt,
de látszólag remekül lemásolta a sorozat legjobb formuláit az első saját
alkotásához. Bár az élmény korántsem olyan erőteljes, mint korábban, de a rajongók
bizonyára élvezni fogják a fiatal titán téli kalandját, még akkor is, ha lineárisabb,
mint az előző, a fejlesztők pedig a nyitott világgal sem tudtak nagyon mit kezdeni.
Egy leköszönő konzolgeneráció végén lefutja a kötelező köröket, integet és
meghajol, annak ellenére, hogy nem tapsolnánk vissza az előadás végén. 
Néhány
évvel az Arkham Asylum történései előtt, egy hűvös téli napon lázadás tör ki a
Blackgate börtönben. Hősünk felölti gúnyáját, és a rendet rak az intézmény
falain belül. Nem olyan békés a karácsony, mint gondolta, főleg, hogy az egyik
hírhedt gonosztevő, Black Mask robbantotta ki az egész zendülést Killer Crock asszisztálásával.
Különféle zsebmetszők és anyagyilkosok járnak szabadon a börtön folyosóin, az
őrök jobb esetben elbarikádozták magukat, rosszabb esetben pedig összeverve
fekszenek a padlón. Hiába a denevérember minden törekvése, Black Mask, vagy
eredeti nevén Roman Sionis egy helikopterrel angolosan távozik, miközben mi
Crockkal foglalatoskodunk. A főmufti ötven millió dolláros vérdíjat tűz ki az
igazságosztó fejére, s nem kevesebb, mint nyolc bérgyilkos lohol a nyomában.
Mivel Batman nevét és törekvéseit még nem mindenki ismeri Gothamben, ezért a rendőrség
támogatására hiába vár: Jim Gordon felügyelő szemét is fel kell nyitnia,
miszerint ő is a bűnüldözés mellett kardoskodik. A denevér tehát patthelyzetbe
kerül, közellenséget kreálnak belőle, ő pedig szép sorban leszámol a
gyilkosokkal, miközben tisztázza a nevét. 
Hová tűnt Kevin Conroy?
A
város továbbra is bűnözés melegágya, a helyszínek emlékezetesek, az utcákra
lágyan ringó hópelyhek hullnak. A történet talán a legérdekesebb, amit eddig
láttunk, hiszen számos gazembert felvonultat a DC-képregényekből. Itt lesz a
mesterlövész Deadshot, a bestiális Bane, vagy Copperhead női változata, s persze
az elmaradhatatlan Joker – csak hogy néhányat említsünk. Persze a terjedelmes gárdának
megvan az ára: a narratívában igen kevés idő jut rájuk. Felkeressük
búvóhelyüket, leszámolunk a random talpnyalókkal, majd jön egy átvezető jelenet
és egy bossfight, ami után lapozunk. Azért emlékezetes pillanatokból sincs hiány,
sőt, történeti csavarból sem, mégis jobbnak láttuk volna, ha a fejlesztők több
időt szentelnek a nívós gengsztereknek. Még azt is jó néven vettük volna, ha
kevesebb lenne az érdektelen mellékküldetés, amivel a bajbajutottak zargatják
folyton hősünket, miközben az a háztetők felett repked. 
Akinek
bejött az előző részek FreeFlow-harcrendszere, az most is nyeregben érezheti
magát. A mechanikán alapvető változások nem történtek, csak néhány apró elemében
módosítottak rajta. Ugyanolyan jól működik, mint korábban: az ütések bevitele
mellett a kitérésre is figyelnünk kell, amikor a gengszterek feje felett
felvillan a villám-ikon. A drabális izomagyak persze teknősbéka módjára védekeznek,
ilyenkor köpenyünkkel töröljük őket képen, mire megzavarodnak, s máris
bevihetünk nekik pár ütést. Fifikásabb taktikát kívánnak a fegyverrel
felszerelkezett bűnözők: ellenük nem célszerű nyíltan kiállni, dobjunk egy
füstbombát közéjük, rejtőzzünk el a magasban, és lopakodva csapjuk le rájuk,
egyenként likvidálva őket. Minden a pontos időzítésen múlik, egy milliszekundumnyi
kihagyásnál tutira bekapjuk a sallereket, ha nem jössz bele a ritmusba, véged. 
A
későbbiek során az ellenfelek létszáma növekszik, egyre felszereltebbek
lesznek, még nehezebbé vállnak a harcok. Egy-két új ellenségtípus is
tiszteletét teszi, de ettől még nem lesz változatosabb a játékmenet,
ugyanazokat a taktikákat alkalmazzuk, olykor a kütyüinket bevetve. A
Batclaw-val megragadhatjuk a haramiákat és magukhoz ránthatjuk, Bataranggal
képen törölhetjük, vagy robbanó gélbe csalhatjuk őket. Új eszközeink is
lesznek: itt van a sokkolós kesztyű, amivel a makacsul védekező alakokat is megtörhetjük.
Az elhúzódó összecsapások olykor fárasztóak tudnak lenni, s bár Batman is egyre
keményebb lesz, sokszor éreztük, hogy a fejlesztők csak az időt húzzák egy-egy
finomabb jelenet előtt. Mindig tudni fogod, hogy mire számíthatsz, s mikor felülkerekedsz
rajtuk, bedobnak eléd még egy vicsorgó csoportot. Két éve az Arkham Cityből már
kigyomlálták ezeket az olcsó húzásokat, most miért kell újra erőltetni? A
következő területen jön egy kis nyomozás és mászóka, majd ismét a nyakunkba
szakadnak a rosszfiúk. Unalmas? Persze. A kétgombos harcrendszer továbbra is
kézre áll, látványos kiütéseket és akrobatikus mozdulatokat vonultatunk fel, de
bizonyára vannak olyan rajongók, akik többre vágytak, néhány új elemre, de nem
kapták meg. 
A
detektív mód ismét egy sűrűn alkalmazott megoldás, hiszen Batmannek sokszor kell
nyomok után kutatnia a továbbhaladáshoz. Bűncselekmények helyszínén egy
gombnyomásra válthatunk erre a nézőpontra, ahol átláthatunk a falakon, a talált
mintákat beszkennelhetjük. A recept szinte ugyanaz, kicsivel több az
interakció, de az igazság az, hogy a jelenetek során még mindig fogják a
kezünket. Immáron lehetőségünk lesz visszajátszani a bizonyos eseményeket a
rejtély megoldásához szükséges tárgyakat keresve – hasonlóan a Remember Me-ben
látott memória-visszaállításhoz. Ez az elem tényleg jól működik, a nyomozások
színesebbeké váltak, de szigorúan csak a főküldetések során, a mellékes munkák
továbbra is ismétlődőek és minden kihívást nélkülöznek. Ilyen áron nem volt
értelme elnyújtani a játékidőt. 
Végül is egy nyitott világú címről beszélünk, ahol a téli arcát mutató Gothamben
ténykedhetünk. Bár a történetvezetés lineáris, a küldetések helyszíneit
szabadon is megközelíthetjük. Először is véssük magunkban: a város csupán
díszlet. Ugyan véletlenszerű összecsapásokba boltunk, csip-csup feladatokat
teljesíthetünk, melyek csupán pár alkalommal érdekesek, de utána már nem érzünk
késztetést az elvégzésükre. A szabadon lengedezés mintha kicsit kötöttebb
lenne: néhány magas épület tetejére esélyünk sem lesz felkapaszkodni. Az Arkham
Cityben szinte eggyé váltunk a várossal, itt csak kiegészítő szerep jut neki.
Pluszban a Batwinggel egy gombnyomásra képesek leszünk gyorsan felkeresni a
kívánt helyszínt, nem kell perceken át lengedeznünk sikátorok és háztetők fellett,
ami kétségtelenül kényelmes és időtakarékos megoldás. Lehet, hogy pont a
sandbox feeling veszik el, de mi mégis ezt a lehetőséget alkalmaztuk a
legtöbbször.
Minden kütyünket és Batman képességeit is
fejleszthetjük a játék során, pluszban számos kihívást abszolválhatnak a
maximalisták. A Dark Knight System menüpontban követhetjük nyomon a megnyitható
modulokat, így tehetünk szert továbbfejlesztett eszközökre, ami folyamatosan fenntartja
az érdeklődésünket, bár nélkülük is teljesíthető a játék, de miért mondanánk
nemet a könnyítésekre? A New Game Pluson felül ott lesz a rémálom-mód is, ahol
egyetlen élettel kell végignyomnunk a játékot – önszívatásra, kontrollertörésre
ideális. A kampány olyan tíz órás elfoglaltságot nyújt, s a kötelező Challenge-módon
felül igazi multiplayert is találunk a kalapban. Az online mókát a Splash Damage követte el, s
három csapat küzd egymás ellen a Splinter Cell-féle Spies vs. Mercs-hez hasonló
megvalósításban. Lehetünk minden hájjal megkent gengszterek, akik Joker vagy
Bane talpnyalói, míg a sötétben Batman és Robin alkotta brigád rejtőzködik. A
térképen található pontokat kell elfoglalunk és megtartanunk, kütyüket is
használhatunk, igazán érdekes küzdelmeket tartogatva, s még a bandatagok is
bevethetik a detektív módot limitált ideig. Bár az online szegmens remek
kísérlet arra, hogy csavarjon egyet a jól bevált recepten, nem elég kiforrott
ahhoz, hogy emlékezetés és szavatos része legyen a Batman: Arkham Originsnek.
Mi a helyzet a mobilos verzióval?

A
grafika továbbra is lenyűgöző, bár kicsit szűkösnek éreztük a játékteret,
valamint az összkép némileg szürkébb. Ami kissé furcsa még, hogy Batman és a
bűnözők végtagjain dagadó izmokat kissé túlzásba vitték, úgy néznek ki, mintha valami szénné kokszolt testépítők lennének. Leginkább a téli Gotham fogott meg
bennünket, ami kétség kívül elvarázsolja az érző szíveket. Azért hibák is
akadnak: hősünk palástján áthaladnak a rosszfiúk végtagjai, nem ugorhatunk át
derékig érő akadályokat, mert a készítők nem engedik. Akad azért markáns
pozitívum is! A zenék és szinkronhangok továbbra is erőteljesek, Bruce Wayne
fiatalabb kiadását ezúttal Roger Smith szólaltatja meg, míg Joker esetében a nyugdíjas
éveit töltő Mark Hamillt Troy Baker váltotta a mikrofon mögött, és nem vettük
zokon a cserét. 
Habár
a Batman: Arkham Originsről a fejlesztők úgy nyilatkoztak, hogy majd
felfrissíti a sorozatot, az igazság az, hogy még mindig bigottan ragaszkodtak
az előző részek hagyományaihoz. A kísérletező kedv csak nyomokban tűnik fel, s
nem olyan markánsan, mint ahogy elvárható lenne. A történet ugyan érdekes és
fordulatos, nem tud kellőképp kibontakozni a sztárparádé, a játékmenet során
pedig sablont sablonra halmoz a montreali társaság. Túl nagy falatnak bizonyult
a Rocksteady után átvenni a sorozatot, még akkor is, ha a csere csupán
ideiglenes. Mérget vehetünk rá, hogy az eredeti fejlesztők nem ülnek a
babérjaikon, s az igazi folytatás még várat magára. Ne ijedjünk meg: az Origins
egy remek játék, amely bőven megérdemli a bizalmunkat, de nem hagy akkora
nyomot, mint a korábbi részek.