Miért
csak majdnem? Az Activison első zseb-FPS-e, a PlayStation Vitára megjelent Call
of Duty: Black Ops Declassified silány minősége még mindig képes megríkatni
minket, s a Black Ops: Zombies sem állt a helyzet magaslatán teljesen. Ám a hét
dollárért vesztegetett Strike Team már merészen új ötleteivel azért bőven
elgondolkodtatja a mobileszközök tulajdonosait. A játék szinte a semmiből
érkezett az Activision Leeds tagjaiból verbuvált The Blast Furnace jóvoltából,
a srácok eddig csak a Pitfall iPhone-os verzióját tették le az asztalra, de
köztük van a Rockstar Leeds egykori fejese, Gordon Hall is. Látszik, hogy ez az
első próbálkozásuk a lövöldözős játékok piacán. 
A
Strike Team az FPS és a csapatalapú taktikai stratégia keveréke, s mint ilyen,
újszerűnek hat a sorozatban. Habár a "két játék egyben" dolog nem mindig sül el
tökéletesen, legalább lehet valamit odatolni a fanyalgók orra alá, hogy „nesze,
újítást akartál, tessék”. A történetről nem estünk hanyatt: csapatunk egy
minden hájjal megkent akciócsoport, akik a Cordis Die nevű
terroristaszervezettel akasztják össze a bajuszt. A küldetésválasztó képernyő
voltaképpen a földgolyó, a világ számos pontján várnak ránk missziók, nekünk
pedig csak a kívánt helyszínre kell böknünk. Vért onthatunk az Északi Sarkkörön,
Kínában és Afganisztánban is. A kampány mellesleg nem a leghosszabb: e három
helyszínen elosztva, 16 hadművelet vár a 2-4 fős osztagunkra. A feladataink
ugyan sokrétűek, de nem rugaszkodnak el túlzottan a szabályoktól:
kutatóállomásokra szivárgunk be, hadurakat likvidálunk, robbantgatunk és persze
lőjük az elénk toppanó ellenfeleket, ahogy a csövön kifér. 
S
most jön az újdonság: katonáinkat alapesetben belső vagy TPS-nézetből irányíthatjuk,
játék e tekintetben nem mutat túl más próbálkozásokon, megállja a helyét, ne
várjuk tőle mást. Ilyenkor kicsit leesik a framerate, az automata célzás is
nagy terhet levesz a vállunkról, de használható. Egy gombnyomásra viszont
felülnézetből (egy drón szemszögéből) követhetjük az eseményeket, illetve
utasításokat adhatunk társainkat, hasonlóan az XCOM: Enemy Unknownhoz. A váltás
gyors és sima, ráadásul a taktikai nézőpont is remekül használható. Mivel a látómezőnk
ezzel jelentősen kibővül, így tudjuk, majd, hogy az ellenség hol áll lesben,
tisztában leszünk a biztonsági kamerák helyzetével stb. Mialatt mi sakkban
tartjuk a terroristákat, addig a társaink szépen oldalba kaphatják őket. A
térkép forgatható, katonáinkat utasíthatjuk, hogy csendben intézzék el az ellenséget,
vagy minden bele alapon. A holttesteket eltüntethetjük, számítógépeket
hackelhetünk, kikapcsolhatjuk a riasztókat, s zárt ajtókat nyithatunk. Rajtunk
múlik, hogy mit kezdünk a lehetőségekkel. Értelemszerűen a vak rambózástól
egyhamar padlót fogunk. 
Ha
egy mesterlövészbe botlik a csapatunk, ott már ki kell vennünk a részünket az
akcióból. Gyorsan váltsunk belső nézetbe, kapjuk elő a távcsövest és szedjük le
a zavaró tényezőt. A zárt szobákba való behatoláskor az idő lelassul, mi pedig
egyenként szedegethetjük le a meglepett delikvenseket. Acsikat gyűjthetünk a
fejlövésekért és sok minden másért, s bár az irányítás az érintőképernyőből
kifolyólag nem a legjobb, a program legalább kihasználja a kütyü giroszkópját,
ami főleg a célzásnál jön jól. A kampány végigjátszása után ott lesz még a
Survival mód, ahol már nincsenek csapattársak, sem légi támogatás – egyedül kell
túlélünk az ellenség hullámokban érkező támadásait, fokozatosan erősödő kihívással.

A
játékban tapasztalati pontot gyűjthetünk és szintlépések után bizonyos számú
token üti a markunkat, amely egyfajta ingame pénznemnek felel meg. Különböző
perkökre és fegyverekre költhetjük el. A tízedik szint után elérhetővé válik a
veteránmód, ahol, ha jól teljesítünk, veterán medálokat gyűjthetünk. A
maximális szint elérése után, Prestige-státuszba kerülünk, újra az egyes
szinten találjuk magunkat, de a megnyitott térképek, fegyverek és perkek
megmaradnak. Valódi pénzt is elköthetünk a játékban tokenekre, amiért
páncélfejlesztéseket vehetünk, illetve több gránátot, aknát és egészségügyi
csomagot vihetünk magunkkal a küldetésekre. Megijedni nem kell, e könnyítések
nélkül is teljesíthető a játék, igaz, lassabban. 
Multiplayer nincs, s ezzel a Call of Duty legfőbb eszenciája veszik el, elvégre az M.I.
ellen nem olyan nagy élmény küzdeni, mint hús-vér játékosokkal. Olykor a kód
összeomlik, Android 4-et használó eszközökön kizárólag Wi-Fi-kapcsolat mellett
nyomulhatunk, ami kissé beárnyékolja a mobilitást. A grafika sem olyan nagy durranás,
mint például a Modern Combaté, de a remek újrajátszhatósági ráta és a belső és
a taktikai nézet közti akadálytalan váltás mégis vonzóvá teszi a Strike Teamet
a rajongók előtt. A minőségen esett csorbák, valamint az irányítási problémák
miatt nem tökéletes az összkép, de az Activision érezhetően rálelt a járható
útra a mobiljátékok piacán is.
A Call of Duty: Strike Teamet az ASUS PadFone 2 készülékén teszteltük, melyet az ASUS Magyarország biztosított számunkra.
Call of Duty: Strike Team mobilos teszt
Call of Duty mobilon? A Black Ops 2: Zombies óta már semmi sem lehetetlen. A Strike Team arra született, hogy a konzolminőségű shooterként álljon hadrendbe iOS-en és Androidon. Majdnem össze is jött neki.