A
CD Projekt RED nagyban gondolkozik, nem elég, hogy hamarosan trilógiává bővítik
a nagysikerű szerepjátékukat, további terveik vannak az Andrzej Sapkowski által
elképzelt sötét fantáziavilággal. A kötelezőnek számító MOBA mellett egy
hagyományos társasjátéknak is örülhetnek a rajongók. A The Witcher Adventure
Game fizikai és digitális formában fog megjelenni a közeljövőben, utóbbival mi
is összebarátkoztunk, hiszen júniusban a GoG.com új Galaxy platformjával egy
időben debütált a zárt multiplayer béta. A disztribúciós rendszer legújabb
verziója hasonló a Steamhez, igaz, itt minden alkotást DRM-mentesen tesznek
közzé. Nyilván a társasjáték bétájához szükség van online kapcsolatra, a
partnerkereső már most eléggé kiforrott, ha jól számoltunk, tíz másodperc alatt
találtunk magunknak játszótársat. Jómagam nem túl gyakran görnyedtem a papírtáblák fölött, a családdal eltöltött néhány Ki nevet a végén?- és
Monopoly-meccsen kívül nem igazán léptettem a bábukat - inkább a papíralapú
szerepjátékokkal múlattam az időmet. A The Witcher-univerzum viszont a szívem
csücske, így keresve sem találtam volna jobb alkalmat arra, hogy visszatérjek a
dobókockák közé. 
A
The Witcher Adventure Game-t elindítva egy diavetítésre hajazó oktatóképernyőt
találjuk magunkat, amely nagyvonalakban vázolja fel a főbb tudnivalókat, majd a
menüben rögtön indíthatjuk az első meccsünket. Mondanom sem kell, elsőre
riasztónak tűntek a szabályok, az igazi mélységek csak hosszú gyakorlás után
jönnek elő, számos elvesztett játék után. Miután összekerülünk az
ellenfelünkkel, ki kell választanunk magunknak a négy rendelkezésre álló karakter
közül azt, akit irányítani szeretnénk – a leggyorsabb győz elven. Így elsőre
hiába is szerettem volna Ríviai Geraltot, partnerem fürgébbnek bizonyult –
maradt tehát Yarpen, a szószátyár törpe, Dantelion, a bárd (a Vaják regényekből
ismerős Kökörcsin), illetve a bájos varázslónő, Triss Merigold. A
társasjátékkal 2-4 játékos nyomulhat egyszerre, a kezdőknek viszont bőven elég
egyetlen ellenfélre koncentrálni. A cél az, hogy a lehető legtöbb Victory
pontot összegyűjtsük: aki a leggyorsabban ér el egy bizonyos mennyiséget, az
nyer. A képernyő legnagyobb részét persze a tábla foglalja el, amely voltaképpen
annak a kontinensnek a térképe, ahol a The Witcher-történetek játszódnak. Első
ránézésre a világ kicsinek tűnhet, de ez nem így van, részletes és szépen
megrajzolt, szabadon bebarangolhatjuk - az irány tőlünk és a küldetések céljától
függ. 
A
körökre osztott címben nem az a cél, hogy elérjünk a kiinduló pontból a célig,
hanem az, hogy hatékonyan töltsünk el a játékkal eltöltött időt. A végső
változatban találunk szóló módot is, melyben az M.I. ellen hadakozhatunk, ám az
igazi élmény a multiplayerben keresendő. Rövid és hosszú meccseket is
választhatunk, utóbbiaknál már jóval több Victory pontot kell bezsebelnünk a
győzelemhez és nem ritkán hosszú órákig eltarthat egy parti. A játék lényegi
részét a küldetések adják, amiket véletlenszerűen húzott kártyák formájában
vehetjük fel, ha elérünk a térkép adott pontjára. Az alapnak számító tennivalók
(például juss el egy bizonyos városba) mellett összetettebb feladatok is várnak
ránk – legfőképpen akkor, ha elérünk egy bizonyos helyszínre. Minél több
missziót teljesítünk, annál nagyobb lesz a jutalom. Minden küldetés során
különféle mellékfeladatokat is abszolválhatunk, de hanyagolhatjuk is, csak a
legfontosabb tennivalókra koncentrálva. Máskor viszont pont az vezet sikerhez,
ha alaposak vagyunk. Hiába farmolja a küldetéseket az egyik játékos, amikor a
szorgalmas ellenfele több pontot ér el a mellékes célokkal. Az sem elhanyagolható
tényező, hogy a küldetések teljesítéséért különféle erőforrásokat kapunk, így
nem mindegy, hogy miből gazdálkodunk a következő körben. 
Hiába
vagyunk kellően megfontoltak, ha a sors másképpen rendelkezik, és olyan
szörnybe botlunk, amibe beletörhet a bicskánk. Ha rosszul jövünk ki a körből,
az rányomja a bélyegét a következőkre, lehetőségeink korlátozottak lesznek, így
nem is létezik mindent verő stratégia, sokkal inkább a szerencsén múlik minden.
A játékosoknak egyébként hatféle intézkedés áll a rendelkezésére, amikor rájuk
kerül a sor, ám körönként csak kettőre jut idő: pihentethetik hősüket (ilyenkor
regenerálódnak és védve lesznek), megvizsgálhatják környezetüket, fejleszthetik
karakterüket (új skilleket szerezhetünk), speciális képességeiket
csillogtathatják, vagy utazhatnak tovább. Ez utóbbiból rögtön kétféle létezik: a
normál utazás során az út eseménytelenül telik a szomszédos térségbe, míg a
gyorsutazás során sokkal távolabb juthatunk el, igaz, ilyenkor már sorskártyát
kell húznunk, azt kockáztatva, hogy valami zűrös ügybe keveredünk. 
A
szereplők persze nem csak kinézetükben különböznek egymástól, hanem különféle
egyedi képességekkel rendelkeznek, így nem árt, ha a saját stílusunknak
megfelelő karaktert választunk (ami ugye nem mindig jön össze, legyen a
tarsolyunkban egy B-terv is). Geralt például különféle főzetekkel készíthet,
Triss nem rest varázslatokat betárazni, Kökörcsin némi pénzre tehet szert
előadásaival, addig Yarpen két szövetségest is maga mellé állíthat. Ezáltal a
küldetések megoldása is változatos, olykor előnyt kovácsolhatunk magunknak,
gyorsabban teljesíthetjük azokat, ha kihasználjuk karakterünk képességeit. A dobókockákon
alapuló harcrendszer remekül működik, és elegendő kihívást biztosít mindenki
számára. Támadásnál az a teendő, hogy nagyobbat dobjunk az adott lény számban
kifejezett védekezési értékénél, illetve, ha éppen a mi életünkre törnek,
szintén egy bizonyos értékküszöböt kell elérnünk ahhoz, hogy blokkoljuk a csapásokat.
Ha a kocka nem a mi javunkra dönt, akkor sincs minden veszve, különféle kártyák
segítségét kérhetjük, ha rendelkezünk elegendő erőforrással: Yarpen bevetheti
bajtársait, Geralt a witcheres kunsztokat és így tovább.
Habár
még csak bétáról van szó, a balansszal már nincs gond és fejlesztők tovább
csiszolják a rendszert a végleges változatig. Egyik karakter sem erősebb a
másiknál és hiába magolunk be egy viszonylag jól működő taktikát, ha a szerencsére
nem a mi oldalunkon áll. A gyér dobóátlagot gondos tervezéssel orvosolhatjuk
valamelyest, de soha nem érezhetjük azt, hogy kézben tartjuk a dolgokat – néhány
játékos ezt talán hibának találja. Ennek ellenére elfordult, hogy olyan
alakokkal kerültünk össze, akik kíméletlenül értették a dolgukat, hiába dobtunk
jól és húztunk viszonylag tűrhető sorskártyákat, folyton kudarcot vallottunk.
Reméljük, hogy a partnerkereső a jövőben a mi képességeinknek megfelelő
játékosokat rak mellénk. Ha csak két játékos nyomul egymás ellen, akkor a körök
pár percenként váltják egymást, de ha négyfős partit nyomunk, előfordulhat,
hogy akár tíz percig malmozunk tétlenül, mialatt a delikvensek a lépéseikkel
szöszölnek. 
A
The Witcher Adventure Game kellően okos és összeszedett társasjáték ahhoz, hogy
időrabló legyen, ráadásul akkor is letolhatunk pár partit, ha csak egy üres
félóránk van rá. A belbecs mellett a külcsín is kényezteti a szemet, a design
remekül megrajzolt. Az alapok nem túl bonyolultak, szánja rá mindenki a
tanulóidőt, mert utána mutatkoznak meg az igazi szépségek és azon kapjuk
magunkat, hogy nem tudunk elszakadni tőle. Aki ki akarja próbálni, iratkozzon fel a bétára,
hiszen a jövőben még többen bekerülnek, vagy rendeljék elő a The Witcher 3:
Wild Hunt digitális verzióját és máris indulhat a móka. A The Witcher Adventure
Games a valódi, dobozos társasjáték mellett még idén érkezik PC-re, Macre,
iOS-re és Androidra.
The Witcher Adventure Game bétateszt
A legtöbb kiterjedt fantasy univerzum túlmutat a regényeket és a videojátékokon, a hozzáértők simán át tudják ültetni azt más médiumokra is. Ilyen a The Witcher világa is, amely most egy társasjátékban hódít.