A PlayStation 2 korszakából sok olyan őrültséget játszhattam, ami maradandó élmény maradt a mai napig. Élen jártak a japánok a különleges programok fejlesztésében, még ha nem is kötötte le sokáig az embert, akkor is valami mást, valami egyedit kapott a pénzéért. Ilyen alkotás volt a zseniális Kuri Kuri Mix, ahol egyszerre két nyuszit irányítottál a kontrollert képzeletben kettéosztva (vagy egy barátoddal, tesóddal szétcsalva), de ilyen különlegesség az elmebeteg Mister Mosqutioban egy szúnyoggal terorrizálni a Yamada családot. A sort mi sem zárhatná szebben, mint a „szemétgörgetésre” kihegyezett Katamari Damacy (a c-t s-nek ejtjük).
Az első Katamarival való találkozásom leírhatatlan, ezt a programot látni, de inkább kipróbálni kell (bővebben a játéktesztben regélek majd róla), de hasonlóan a fentebb leírt szoftverekhez egy kurta délutánnyi adagot kínál egy olyan drogból, ami nem káros az egészségedre, de annál inkább tágítja a látókörödet. Míg a Katamari Damacy két szippantás kristálynak felelt meg, addig a későbbi játékokban már égve hagyták a cuccod, rendesen napokig a hatása alá kerültél. Itt most a kötelező folytatásra (We Love Katamari) és főként az összes nagyobb epizódot átölelő (Katamari Forever, vagy ahogy a szigetországban hívták Tribute) címekre gondolok, amiktől sosem válnék meg. A két PS2 exkluzív felújítása után (Re-roll alcímmel keresd őket minden platformon) végre egy új hajtás érkezik, ennek tiszteletére az átfogó kritika előtt egy interjú lehetőséget kaptunk, amit alább olvashattok.
Milyen érzés volt 14 év után egy teljesen új epizódot készíteni?
A Katamari Damacy széria legújabb részének elkészítése alapos belső egyeztetésekkel és a különböző csapattagok visszajelzéseinek átbeszélésével történt. Akadtak ugyan kihívások, de összességében nagyon élveztük a fejlesztési folyamatokat. Reméljük a játékosok érzik majd az ismerős Katamari Damacy atmoszférát, miközben új élményekkel gazdagodnak a friss és új elemeknek köszönhetően.
Az első két Katamari zenék terén nagyon magasra tette a mércét, az opening egyenesen zseniálisra sikeredett, de az utána lévő részek sem panaszkodhatnak, nem volt nagy a nyomás emiatt?
Mindenképpen volt egyfajta nyomás a zenét illetően. A sorozat korábbi részeihez kivétel nélkül csodálatos számok születtek, így több ízben is átbeszéltük a művészekkel, majd alapos megfontolás után készülhettek csak el a dalok, amik büszkén állhatnak a korábbiak mellett. Végeredményében pedig sikerült igazán 'suteki songs'-okat (csodálatos dalokat) összehozni ehhez a játékhoz is.
A Katamari franchise egyik varázsát a sokféle felgöngyölíthető cucc tette ki, mire lehet számítani, nagyjából annyi gyúrható tárgy, ember, állat és hasonló lesz mint a korábbi részekben, vagy azoknál több?
A jelenlegi rész nagy mennyiségű felgörgethető tárgyat kínál a játékosok számára. A széleskörű kínálatból néhányat felismerhettek a korábbi részekből, de rengeteg új került be melléjük kifejezetten erre az epizódra. Reméljük a játékosok élvezettel fedezik majd fel őket!
A legnagyobb átmérőjű katamari meg fogja-e dönteni méretben a korábbi részekben látottakat?
A Katamari maximális mérete nem itt lesz a legnagyobb. Bár a játék lényege továbbra is a katamari méretének növelése lesz dolgok összegörgetésével, azért reméljük a játékosok figyelme főként a területeken található változatos és sokféle tárgyra irányul majd.
Nagy hangsúly volt eddig is az unokatestvéreken, de a mostani epizód közel áll már egy generációnyi Pokémonhoz. Kik a kedvenceitek közülük?
Minden uncsitesó elragadó a maga sajátos módján, így nehéz lenne választani melyikük a jobb; az összes szuper!
Mennyire lesz hangsúlyos az online-ra kihegyezett KatamariBall játékmód?
Ez elsősorban egy offline játék, szóval a KatamariBall mód inkább csak egy kis kiegészítés ami enyhén más élményt nyújt, tökéletes azok számára, akik egy kis változatosságra vagy kikapcsolódásra vágynak.
Tudjuk, hogy bármi lehet katamari, a Once Upon-ban is várható speciális őrültség?
Mivel a Katamari Damacy már önmagában is egy elég örült koncepció, így nincs semmi kirívó vagy kifejezetten furcsa dolog. De arról biztosíthatok mindenkit, hogy minden ami felgörgethető, az a megszokott hamisítatlan Katamari stílusban lesz furcsa, ahogy eddig is.
Azt láttuk, hogy érkezik majd DLC régebbi zenékkel és ruhadarabokkal, ezeken kívül várható valamilyen tartalmi vagy sztoris kiegészítő a megjelenés utáni időkben?
Elsősorban most minden figyelmünket a 24-ei megjelenés promóciójára fordítjuk, minden tőlünk telhetőt megteszünk, hogy a lehető legtöbb embernek lehetősége legyen hozzájutni a játékhoz.
Köszönjük az interjú lehetőségét a játék magyarországi forgalmazójának, a CENEGA-nak, valamint Ryo Ishidának, hogy szakított ránk időt. A Once Upon A KATAMARI október 24-én fog megjelenni PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch és PC platformokon, amivel nagyjából egyidőben készülünk egy teszttel is nektek.
