Ebből kifolyólag aztán a játékmenet és a kombókra alapuló gombpüffölés maradt a régiben, azaz, aki régi ismerősként huppan bele az idei ringbe, az rögtön otthon fogja magát érezni. A meccsek menete tehát teljességgel megegyezik a korábban már látottakkal, vagyis csak majdnem, merthogy ezúttal már akár a küzdelem kezdetét jelző gong előtt is nekiállhatunk csépelni az ellenfeleinket. Sőt, azt sem kell feltétlen megvárnunk, míg bevonulnak a kötelek közé, ugyanis amíg ők a választott zenéjükre próbálják tűzbe hozni a közönséget, mi simán odasétálhatunk hozzájuk és megcsillogtathatjuk a vendégszeretetünket. Szerencsére ez azon túl, hogy a közönség egy része fújolni kezd nem igazán jár komolyabb következménnyel, leszámítva a MyRise módot, ahol az általunk létrehozott szupersztár megítélése komolyan befolyásolja majd a történet menetét.
Korántsem mindegy tehát, hogy az általunk kreált férfi, vagy női pankrátorral miképpen viselkedünk, hiszen a tetteink függvényében két, egymástól markánsan eltérő karrierút állhat előttünk. Egyrészt lehetünk eminens diákok, hogy ezáltal a közönség és a többiek kedvencévé váljunk, de bármikor választhatjuk a „könnyebb” utat, azaz simán elárulhatunk mindenkit, viszont ezt követően számolnunk kell a tetteink következményeivel is. Emiatt aztán érdemes többször nekiveselkedni a MyRise-nak, hiszen egyetlen végigjátszás alatt esélyünk sem lesz átélni az összes momentumot, a fajsúlyosabb döntési helyzeteken túlmenően azonban szinte minden más maradt a régiben. Első körben létre kell hoznunk hősünket, vagy hősnőnket egy elképesztően részletes karakterkészítőben, ahol immáron kapunk arc szkennelési lehetőséget is, majd ezt követően nulláról indulva kell a ring tetejére érnünk, miközben a különféle mellékes feladatok segítségével igyekszünk fejlődni.
Ismerős recept és ezúttal sincs új a nap alatt, ugyanakkor a többféle irányba elágazó történet okán mégsem fáj annyira az újdonságok hiánya, nem úgy, mint más játékmódok esetében. Egészen pontosan a MyGMről, a MyUniverseről és a MyFactionről beszélek, amik már évek óta sínylődnek ugyanabban a pocsolyában és sajnos idénre sem sikerült őket kimenekíteni onnan. Bár néhány érdekesnek tűnő változtatás azért történt a felépítésükben, mint például néhány új meccstípus, a pankrátorok draftolásának lehetősége, az általunk összehozott showmeccsek megtekintése, vagy épp a világtérképen szétosztott kihívások rendszere, valójában azonban ezeknek nagyobb a füstje, mint a lángja és hiába tűnnek első pillantásra jópofa újdonságoknak, nagyon hamar elveszítik a varázsukat. Szintúgy erre a sorsra jutott az újragondolt jutalmazási rendszer, ami tulajdonképpen nem más, mint egy játékmódokon átívelő szimpla battle pass, aminek természetesen van ingyenes és fizetős része is, csakhogy érezzük a törődést.
A mikrotranzakciókból egyébként érezhetően visszább vettek a készítők, de azért nem kell megijedni, így is bőven lesz majd lehetőségünk elkölteni a vételár után megmaradt maradék pénzünket. Mondjuk az jópofa extra, hogy aki előrendeli a játékot, az ingyen megkapja a WWE 2K25 alap kiadását, aminek sok értelmét nem feltétlenül látom, de a gesztust azt értékelem. Szóval érezhetően igyekeztek a rajongók kedvében járni, aminek egy újabb remek bizonyítéka a Showcase játékmód, ahol nem más karrierjét élhetjük át újra, mint a sokak által imádott CM Punkét. Ráadásul ezúttal nem kell annyival beérnünk, hogy archív felvételek közepette végigvesszük a fontosabb meccseit, merthogy most először akár bele is nyúlhatunk a történésekbe, ily módon változtatva meg a múltat. Nem kell komoly dolgokra gondolni, de mindenképpen kellemes kis extra, akárcsak a frissiben bevezetett Gauntlet lehetőség, ahol vagy vele, vagy pedig feleségével, AJ Leevel kell bucira vernünk a Showcase ellenfél felhozatalát, méghozzá gyors egymásutánban.
És ha mindezekkel végeztünk, akkor irány az Island, ami a tavalyi epizód után meglehetősen komoly renováláson esett át, ugyanakkor az NBA-ben található város szintjét így sem sikerült elérnie. Kezdjük ott, hogy mi PC-sek a WWE 2K25-ben kimaradtunk belőle, bár utólag visszanézve ezt cseppet sem kell bánni, mivel az a szövegbuborékokban, szinkron nélkül előadott förtelem minden volt, csak épp hívogató nem, nyílt világ ide, vagy oda. Nos, az idei epizódra alaposan gatyába rázták a játékmódot, aminek köszönhetően ezúttal nem egy, hanem mindjárt három történetet kapunk, amik a terület uralmáért hajtó frakciókhoz köthetőek. Akárhogy is döntsünk a tradíció (Cody Rhodes), az anarchia (CM Punk) és az árnyak (Rhea Ripley) között, exkluzív jutalmakhoz juthatunk, amiket egyedül, vagy akár csapatban játszva is beszerezhetünk. A sziget egyébként jóval nagyobb lett, mint korábban, ezért aztán kaptunk küldetésjelző ikonokat, de még fontosabb, hogy immáron animált, szinkronos átvezetőkben adják tudtunkra a teendőinket, ami jócskán megdobja a hangulatot.
Utóbbira amúgy sem lehet sok panasz, hiszen az idén is kiválóan összeválogatott zenei lista remekül teremti meg azt az alapot, amire végül a tartalom, a játékmenet és a látványvilág teszi fel a koronát. Minden korábbinál több pankrátor, akik ráadásul még sosem néztek ki ennyire élethűen és bár a hosszú haj továbbra sem a játék erőssége, a háttérben duruzsoló motor így is teszi a dolgát. A legjobb az egészben pedig az, hogyha valamilyen oknál fogva mégis hiányozna az egyik kedvencünk, akkor azt a beépített és hihetetlenül részletes szerkesztővel bármikor létrehozhatjuk, de akár a mások által feltöltött kreálmányok közül is szemezgethetünk, ahol aztán őrültebbnél-őrültebb alkotások várják, hogy rájuk találjunk. A WWE 2K26 tehát majdhogynem minden tekintetben szebb, jobb és tartalmasabb lett a tavalyi kiadásnál, ráadásul a változtatások szinte kivétel nélkül betaláltak, csak kár, hogy mindezek mellett még mindig akad pár olyan játékmód, amire magasról tesznek a Visual Conceptnél. Bezzeg, ha mikrotranzakciókról van szó, akkor egyáltalán nem kell félteni őket, annak ellenére sem, hogy idénre érezhetően visszább vettek az agarakból, ugyanakkor a hátra maradt mennyiség még így is jócskán meghaladja a jóízlés által előírt felső határértéket. Na, talán majd jövőre.
A WWE 2K26 március 13-tól érhető el PlayStationre, Xboxra, Nintendora és PC-re. Mi utóbbin hódítottuk meg a ringet.






Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.