A hobbit - Oda és vissza társasjáték bemutató

Link másolása
Egy élő legendával a fedélzetén kapta meg legújabb társasjáték adaptációját a Gyűrűk Ura-világa, ezúttal azonban nem a Gyűrű, hanem egy törpsereg és egy cseppet sem magányos hobbit indul útra, hogy kalandok sokasága során győzedelmeskedjen.

Természettudományi mesterfokozattal és matematikai doktorátussal a háta mögött minden idők egyik legismertebb és legtermékenyebb társasjáték szerzőjeként Reiner Knizia akár a legkomplexebb szabályrendszerrel rendelkező, nyomasztóan nehéz játékok sorozatgyártójaként is befuthatott volna, ám az 1992 óta aktív szerző pont az ellenkezőjét választotta: ahelyett, hogy a játékosra kényszerítette volna a matematikát, inkább befogta, hogy annak a keze alá dolgozzon, absztrakt, vagy épp történelmi alapokon nyugvó témákat hívva segítségül egyszerűnek látszó, mégis szövevényes hálót alkotó játékelemeket csomagolva széles körben fogyasztható formába, elsősorban a kockázatot emelve piedesztálra, teret adva a stratégiai döntéseknek is. Knizia éppen ezért jegyez egyszerű családi játékokat és összetettebb stratégiákat is, és ezért nem lehet szinte sose kitalálni, mi lesz a következő nagy dobása. Az egyik évben még a játékos felcsaphatott felfedezőnek mindössze egyetlen kártya pakli használatával (Lost Cities), ugyanabban az esztendőben pedig már az 1800-as évek Angliájában lehetett vasútmágnás (Stephenson's Rocket). Az elmúlt harminc évben Knizia maximum csak lelassult, leállni azonban sose tudott, és miután 2020-ban a My City-vel a lapkalehelyezős játékokat fuzionálta a legacy kerettel (díjak tömkelegét zsebelte be), most a roll-and-write műfajt hívja segítségül, és ehhez minden idők egyik legismertebb univerzuma asszisztál.

A hobbit - Oda és vissza
Kiadó/Partner: Gémklub
BGG adatlap: https://boardgamegeek.com/boardgame/436215/the-hobbit-there-and-back-again
Típus: kompetitív
Játékosok száma: 1-4 fő
Játékidő: legalább 30 perc
Korcsoport: 10+
Nehézség: 1,79/5
Ára: a kiadó webshopjában 12 990 forint

A hobbit - Oda és vissza folytatja a jogok fölött bábáskodó Embracer azon törekvését, hogy a Gyűrűk Ura-univerzum minden eddiginél több helyen, több formában legyen jelen. Knizia viszont nem a Frodó vezette brigádot bérelte fel, hanem annak első generációját, Bilbót és csapatát - annak is az eredeti könyvváltozatát, amely nem csak a történetre, de a tálalásra is rányomja a bélyegét, a játéktér ugyanis mindenki számára egy könyvecske, melynek minden oldalpárosa egy-egy küldetésnek felel meg. Az Oda és vissza összesen nyolc misszió során dolgozza fel Bilbóék kalandját, a zsáklaki váratlan vendégségtől kezdve a koboldok hegyén át egészen a mindent eldöntő tóvárosi ütközetig, ahol Smaug egyszer és mindenkorra legyőzhető.

Ehhez alapul egy roll-and-write keretrendszer szolgál, ahol minden játékos megpróbálja a lehető legnagyobb pontszámmal befejezni az éppen aktuális kalandot. Ezek mindegyike önálló, egymással nincsenek összefüggésben, és mindegyik egy közös, alapvető szabályrendszerre alapul, amit elsősorban öt kocka vezérel.

Minden egyes fordulóban ezekkel kell dobni, majd játékos sorrendben elvenni 1-1-et, és felhasználni a rajta található erőforrást. Az elsődleges az útépítés: ezek olyan, a négyzetekre osztott játéktéren hasznosítható oldalak, melyekkel utak fektethetők le, egy korábban már megkezdett útszakaszt folytatva. Az első kalandban például a törpöket kell eljuttatni Zsáklakba, míg például a második felvonásban a trollok között kell elsunnyogni és Völgyzugolyban kikötni. Az egyes kalandok azonnal véget érnek, amint az aktuális célfeladat teljesül, rohanni, sietni viszont nem ajánlott, néha pedig lehetetlen is.

A térkép ugyanis igyekszik mindig akadályokat állítani, melyek lehetnek fizikaiak (mint egy megmászhatatlan hegysor) és speciálisak is, mint a trollokat körbeölelő kardmezők, melyeken csak kardjelölők birtokában lehet áthaladni. Az útépítés során a választott kockán látható útszakaszok szabadon forgathatók és tükrözhetők, így ezen akadályok kikerülése jó tervezést is igényel. Korábban már lerajzolt útszakaszok, benépesített mezők is felülírhatók, így az éppen elérhető választási lehetőségekkel szinte mindig lehet kezdeni valamit - vagy végszükség esetén ezen kockák máshogy is használhatók.

Gandalf szinte mindig a csapattal van, és támogatása kérhető. Néhány kockán varázslat szimbólum található, ami beváltható előre meghatározott útszakasz típusokra, vagy épp kenyérre és kardra is. Minden ilyen varázslat csak egyszer használható el, ahogy a kockatranszformációkat kínáló Betörő akciók is, melynek során a kiválasztott kocka hasznosítható kardként, kenyérként vagy útszakaszként, függetlenül az azon látható szimbólumtól. A kockák menedzselése, a jó felhasználásuk a játékmenet szíve és lelke: csak a fő küldetésre való fókuszálással szinte lehetetlen nyerni, mindig figyelembe kell venni a speciális pontszerzési lehetőségeket is, ezek ugyanis könnyedén dönthetnek a győztes és a vesztesek személyéről.

Ilyen és ehhez hasonló extra pontszerzési lehetőség pedig minden egyes küldetésben akad, több is: például ha valaki elsőként teljesít egy nagyobb jelentőségű feladatot (mint az első küldetésben Gandalf vagy Torin bekísérését Zsáklakba), kizárólagos bónuszponthoz juthat, és ez a későbbi küldetésekre hatványozottan igaz. Az igazi erőssége pontosan ebben rejlik, az egyszer megismert és megtanult elemeit és szabályait minden misszió tovább csavarja, így nincs két ugyanolyan küldetés, két ugyanolyan feladat, sőt, a későbbi küldetések egyre több lehetőséggel kecsegtetnek, rettentő ötletes módon hasznosítva újra például az olyan erőforrásokat, mint a kenyér és a kard.

Ezek ábrázolása pedig fenomenális, a nyolcvanas-kilencvenes évek stílusát idéző, színekben bővelkedő képregényes ábrázolás tökéletesen visszaadja a Hobbit hangulatát, amit remek minőségű komponensek (a karton elemek brutálisan vastagok), díszesen kidolgozott játéktábla, és a szó szerint másodpercek alatti setupolás (az alkoholos filccel jelölt játéktér pár suhintással letörölhető) koronáz meg. Játékmenete van annyira flexibilis és ötletes, hogy sem a téma, sem a forrásanyag ismeretét nem követeli meg, rövid, barátságos játékideje, egyszerű, mégis rengeteg taktikázási lehetőséget rejtő játékmenete okán így az elmúlt évek Gyűrűk Ura-univerzum-centrikus játékhullámának egyik igazi ékköve, ami kiváló alapot is tud szolgáltatni egy folytatáshoz. Mert egy kalandor, főleg egy hobbit története egy kalanddal még nem ér véget: mindig van egy új út, és egy csapat bátor társ, aki örömmel asszisztál ehhez!

"A hobbit - Oda és vissza" bemutatópéldányát a játék hazai kiadója, partnerünk, a Gémklub biztosította - köszönjük szépen!

Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...