Jobban mondva a fejlesztést végző Fabraz csapatának és nyugalom, az év játéka díjra így sem lesz sok esélye, ugyanakkor a több mint korrekt minőségi jelző ebben az esetben már elképesztően nagy dicséret. Főleg úgy, hogy a Bubsy 4D nemcsak az utóbbi évek legjobb Bubsy epizódja, hanem mindent egybevetve is felugrált, siklott, kúszott, illetve mászott a dobogó legfelső fokára. Ez még annak tudatában is hatalmas szó, hogy a korábban felállított, majd többször levert léc amúgy mind a mai napig térdmagasságban rostokolt, amit persze egyáltalán nem nehéz megugrani, de a címszereplő múltjára való tekintettel a megjelenés előtt sokan még ezt is kétségbe vonták.

Hát nem lett igazuk, és bár a Bubsy 4D valóban nem váltja meg a világot, remekül gondolja tovább a főszereplő életét, ráadásul mindezt úgy, hogy közben a múltban történt borzalmas félrelépéseket nem elfelejti, hanem sokkal inkább kifigurázza. Ennek hála Bubsy lépten-nyomon belerúg a régebbi iterációiba, de azt sem hagyja szó nélkül, hogy mára már megöregedett és amúgy is, semmi kedve nincs egy újbóli világmegmentéshez. Ez a hozzáállása egyébként nagyjából addig tart ki, amíg az ügyeletes gonoszok el nem lopják tőle a féltve őrzött Aranygyapjút, amit látván kompániájával együtt rögtön űrhajóba pattan, hogy végül a galaxist meghódítva szerezze vissza élete értelmét.

A történet tehát elképesztően agyament, amit tökéletesen egészít ki Bubsy szarkasztikus, sokszor a negyedik falat döntögető humora. Ez egyébként az esetek többségében jól is működik, azonban akad pár kifejezetten kínos pillanat, amiket látva csak fogtam a fejem és ezeken sajnos az amúgy meglepően jól eltalált szinkron sem tud érdemben segíteni. De kit érdekel a történet egy platformer esetében? – tehetnénk fel a kérdést, méghozzá teljesen jogosan, szóval ahelyett, hogy tovább ostoroznám a néhol briliánsan, máskor viszont fájdalmasan megírt szövegkönyvet, inkább ugrojunk a játékmenetre, ahol a címszereplőnk végre valahára kiteljesedhet.

Legalábbis akkor, hogyha látunk valamit belőle, mivel a játék kamerakezelése egyszerűen katasztrófa (mindezt akár tovább is súlyosbíthatjuk a bekapcsolható tankirányítással). A legfőbb probléma az, hogy a gyors mozgást nehezen tudja lekövetni, ami azért különösen fájdalmas, mert Bubsy rendszerint mindenféle látványos kunsztot egybefűzve suhan keresztül a három bolygóra elosztott, nyitottnak hazudott, valójában azonban meglehetősen lineáris pályákon. Dupla ugrás, vetődés, siklás, mászás és száguldó szőrgombóccá alakulás, amik hiába piszok szórakoztatóak és látványosak, ha közben sokszor fel sem fogjuk majd, hogy éppen mi történik körülöttünk. Hatalmas szerencse, hogy a checkpoint rendszer elég megbocsátó, ráadásul életből is akad bőven, sőt, a menüben bekapcsolható sebezhetetlenségnek köszönhetően tovább csökkenthetjük a kamerarendszerből fakadó frusztrációnkat.

Természetesen meg lehet szokni a dolgot és idővel speedrunnereket megszégyenítő trükkökkel felvértezve fogjuk majd megdönteni a pályarekordokat, illetve szedjük össze a kisebb fejlesztésekhez és jópofa skinekhez szükséges lebegő gombolyagokat, addig azonban hosszú és rögös út vezet. Nem fogok hazudni, korántsem biztos, hogy a fanyar humor, a jópofa, eszméletlen tempóra képes mozgáskultúra és a stílusos, rajzfilmszerű megvalósítás elég lesz ahhoz, hogy mindenkit átlendítsen a kezdeti szenvedéseken, de legalább próbálkozik.

Ez utóbbi pedig nagyjából az egész játékra igaz. A Bubsy 4D ugyanis nem a legszebb, nem a legjobb és nem a legszórakoztatóbb platformer a piacon, de legalább próbálkozik és milyen jól teszi, különösen azért az árért cserébe, amit elkérnek érte a virtuális boltokban (érkezik belőle fizikai kiadás is, igaz, csak Nintendo Switch 2-re). Akármi is lesz a széria sorsa, a 3D-s kiadás okozta rémálmokat sikerült elfeledtetnie a legújabb epizódnak, szóval én kíváncsian várom, hogy mit hoz a jövő, mert ha a Fabraz csapata továbbra is megkapja a bizalmat, akkor ki tudja? Talán egyszer még Bubsy is fürdőzhet majd abban a rivaldafényben, amire mindig is vágyott, de sosem kapta meg.

A Bubsy 4D május 22-től érhető el PlayStationre, Xboxra, Nintendora és PC-re. Mi utóbbin ugrabugráltunk a hiúzzal.