A kilencvenes években felnőtt videójáték rajongók számára a várakozás nem kuriózum, hanem alapállapot volt: ami Japánban vagy az Egyesült Államokban már nem csak magazinok figyelemfelkeltő hasábjain létezett, hanem a boltokban is elérhető volt, az Európába csak hónapokkal vagy akár csak évekkel később érkezett meg, ritka esetben pedig fordítva. A PAL és az NTSC-szabványok által szétszabdalt világban elképzelhetetlen volt az a luxus, amely napjainkat jellemzi, ahol a régiós szakadékok már a legnagyobb ritkaságnak számítanak, és ha valami nem egyidőben támadja le a világot, az általában saját maga alatt vágja a fát. Mégis meglepő, hogy közel egy évtizedet kellett várni arra, hogy a Roll Player hivatalosan is megvesse lábát Magyarországon, miközben családja akkori legfiatalabb tagja, a Kartográfusok ahogy világra jött, úgy hódított is - na de tíz év után is van-e még olyan jó a kockacentrikus szerepjáték-szerűség, mint amilyennek a megjelenésekor tűnt?
Hősképző
Kiadó/Partner: Gémklub
BGG adatlap: https://boardgamegeek.com/boardgame/169426/roll-player
Tarsasjatekok.com: https://tarsasjatekok.com/tarsasjatek/hoskepzo-2016
Típus: kompetitív
Játékosok száma: 1-4 fő
Játékidő: 60-90 perc
Korcsoport: 10+
Nehézség: 2,42/5
Ára: a kiadó webshopjában 19 990 forint
Mert ugyan a Hősképzőt hivatalosan egy kockavezérelt stratégiának hívhatjuk, minden pórusából árad a szerepjátékos háttere, még ha annak legnagyobb eleme hiányzik is: a tényleges kaland. Itt ugyanis nem szörnyekre kell vadászni és küldetésekre kell indulni, hanem azon hősöket megalkotni, akik később, a játékon kívül elvégzik ezt. Minden résztvevő egy relatíve kezdő, de annál elhivatottabb karaktert irányít, amely a játék végére egy teljesen kidolgozott, tettre kész hőssé válik - és remélhetőleg sokkal rátermettebbé, mint a riválisoké.
Mindezt mindenki saját játéktáblája, egy komplett karakterlap irányítja, amin megtalálható a választott hős faja (az ezzel járó képességmódosítók biztosítják az asszimetriát), a setupolás során megszerzett kaszt, az extra pontszerzési lehetőséget nyújtó jellem, a háttértörténet kártya, amely egy általános pontszerzési lehetőséget biztosít, valamint a legfontosabb, a tulajdonságsor. Ez egy hagyományos RPG paramétereinek felel meg: itt alakul ki, hogy az adott hős mennyi erővel, ügyességgel, állóképességgel, intelligenciával, bölcsességgel és karizmával rendelkezik majd a játék végére. Minden ilyen tulajdonság mellett három kockahely található meg, a játékmenet elsődleges célja az összes üres hely feltöltése körről körre, egészen addig, míg mindenki karakterlapja meg nem telik, és el nem jön a játék vége.
A játék fordulókon keresztül zajlik, és ezek mindegyike összesen 4 különböző fázisból áll. Az első a kockadobás fázisa, ekkor a kezdőjátékos a játékosok számától függő mennyiségű kockát kihúz a húzózsákból, majd dob velük. Ezek aztán rákerülnek a piactér alatti sorrendkártyákra (növekvő értékben), majd következik a kockalehelyezés fázis. Ilyenkor körsorrendben mindenki kiválaszt egy sorrendkártyát, és elveszi a rajta található kockát (és az esetlegesen a lapon található pénzt is), majd változtatás nélkül a karakterlapjára helyezi azt, az első, általa választott üres kockamezőre, balról jobbra töltve fel ezen sorokat. A lehelyezett kocka mindenképp aktiválja azt az akciót, amely az adott tulajdonsághoz tartozik.
Az erő például lehetővé teszi, hogy bármely korábban lehelyezett kockát az ellenkező oldalára fordítsuk; az ügyességgel két dobókocka cserélhető meg (azok értékének megváltoztatása nélkül); az állóképesség lehetővé teszi egy dobókocka értékének módosítását 1-gyel, felfelé vagy lefelé; az intelligencia révén újra lehet dobni egy már lerakott kockát; a bölcsességgel a jellemkártya jelölőjét lehet egy irányba arrébb rakni; végül a karizma az aktuális vásárlás fázisban kínál egy aranynyi vásárlóerőt.
A draftolást követően a fordulót a vásárlás zárja, ennek sorrendjét pedig a kockalehelyezés során választott sorrendkártyák adják - és ez a Hősképző számtalan dilemmájának egyike, ahol mérlegelni kell, hogy a vásárlás fontosabb-e (mert mondjuk egy nagyon hasznos kártya érhető el), vagy érdemesebb-e inkább azt feláldozni egy specifikus színű vagy értékű kocka érdekében? Ebben a fázisban lehet ugyanis hozzájutni egy fegyver-, páncél-, képesség- vagy jellemvonás kártyához, amely nem csak a végső pontozás során jut szerephez, de menet közben is segítséget nyújthat.
Itt ugyanis minden mindennel összefügg, és emiatt hosszú perceken át lehet évődni, hogy az adott fordulóban épp mi éri meg leginkább. Ott vannak például a tulajdonságok, amelyek pontmaximalizálásához a kiválasztott kasztkártyán szereplő értéket kell valahogy elérni - ha sikerül ezt megugrani, akkor automatikusan adott mennyiségű győzelmi pont zsebelhető be. Ugyanakkor figyelembe kell venni a háttértörténet kártyát is, amely specifikus színű kockák letételét várja el egy előre meghatározott pozícióban. És ha mindez még nem lenne elég, a fegyver- és páncélkártyákkal szetteket is fel kell építeni, melyek típus- és mennyiség alapján jutalmaznak.
Ezen képességek megfelelő ütemzése, a kockákkal való machináció, a leghasznosabbnak bizonyuló kocka draftolása adja a Hősképző szívét és lelkét, és teszi egyértelművé, hogy ez nem szerepjáték, vagy épp tudatosan vezérelhető stratégia, hanem egy szerencseközpontú, párhuzamosan sok szálon futó pontsaláta, amely igazából a lehető legrosszabbkor ér véget: amikor már elkészült a hős, és nekiindulna a kalandozásnak. Emiatt egy kicsit felemás élményt nyújt, aminek az indulását kicsit meg is nehezíti a képekben szűkölködő, nem túl jól felépített szabálykönyv, de mindezek ellenére a Hősképző még tíz év elteltével is egészen szórakoztató és egyedi, könnyen tanulható és gyorsan lepörgethető, szinte végtelen újrajátszhatósági lehetőséggel rendelkező kockamennyország, némi szerepjátékozással meghintve.
A Hősképző társasjátékot annak kiadója, a Gémklub biztosította - köszönjük!
Kapcsolódó cikkek







Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.