A kérdés egyébként a Planet Coaster 2 miatt releváns igazán, hiszen ki a fene akarna csak és kizárólag víziparkokkal szöszölni, ha mindezt megteheti ott is, ráadásul a Frontier Developments játékában a medencéken és a csúszdákon túl is van élet. Az Aquapark Tycoon mögött álló Boxelwarenek tehát fel volt adva a lecke, ők pedig úgy döntöttek, hogy nem próbálják meg megreformálni a műfajt, hanem ehelyett inkább minden egyes elemet átvesznek a konkurenciától. „Jótól lopni nem bűn” – tartja a mondás, ugyanakkor a pofátlanságnak is van határa, szóval mielőtt bárki is rájuk aggatta volna a tolvaj banda titulust, gyorsan eszközöltek néhány változtatást, amikkel, ha markánsan nem is, de valamicskét azért sikerült elkülöníteniük magukat az ihletforrástól.

Az egyik ilyen, hogy a különféle vízi alkalmatosságokat jóval részletesebb lehetőségek mellett hozhatjuk létre, illetve módosíthatjuk. Szinte minden egyes dolgot megszabhatunk az esetükben, kezdve a külcsíntől, a kívánt hőmérsékleten át, egészen az olyasfajta tiltásokig, mint például, hogy egyes évszakokban melyik medencéket zárjuk el a nagyérdemű elől. Külön kiemelném a csúszdákat, amiket apró elemekből építhetünk fel, majd, ha végeztünk az egésszel, akkor rögtön le is csúszhatunk rajtuk (kapunk Steam Workshop támogatást is). Opciók egész garmadája vár tehát ránk ezen a téren, ugyanakkor hiába a bőség zavara, még egy normális tutorial hiányában sem érezzük magunkat elveszve a menüpontok között. És hogy mindez miként lehetséges?

Hát úgy, hogy az Aquapark Tycoon egy meglehetősen egyszerű jószág, ami kiváló belépőpontként szolgálhat azok számára, akik a műfaj nehézsége okán eddig kimaradtak a tycoon játékokból, ugyanakkor azonban ez azt is jelenti, hogy a veteránoknak ez maga lesz a megtestesült unalom. Ez a jóval könnyedebb megközelítés természetesen nem lehet a véletlen műve, szóval a Boxelware csapata valószínűleg szándékosan butította le a Planet Coaster 2-ben is megtapasztalható összetettebb játékmenetet, amihez egyébként kiválóan passzol a rajzfilmszerű megvalósítás is. Ettől függetlenül azért kapunk pár érdekesebb háttérrendszert, amikre komolyabb nehézségi szinten néhanapján érdemes odafigyelni, de egyik sem annyira fajsúlyos, mint azt máshol már megszokhattuk.

A visszajelzések pedig szinte rögtön be is futnak hozzánk, azaz elrontani sem tudunk semmit, mert ha valami félremegy, elég csak visszapöccinteni mindent és rögtön megoldódott a probléma. Külön poén, hogy a kedves vendégeink jelenleg nemcsak azt teszik szóvá, hogyha valami drága, hanem még azt is, ha valami túl olcsó, azaz, a játékban különösen igaz a mondás, miszerint a vevőnek mindig igaza van. Ennek nyomán egy jól működő parkhoz tehát nem is kell majd nagyon gondolkodnunk, elég lesz hozzá meghallanunk néhány nagyobb pofájú szerencsétlen siralmait, amiket teljesítve aztán az egekbe lőhetjük a tetszési indexünket.

Aki tehát komolyabb kihívásokra vágyik, az jobban teszi, ha inkább átugrik egy másik medencébe, mivel itt még a legnagyobb hőhullámok közepette sem fogunk megizzadni. Akkor pedig különösen nem, hogyha többedmagunkkal vágunk bele a vízipark építésébe, mert kooperatív módban még az a kevés nehézség is elvész, ami amúgy néhanapján felbukkan a víz alól. Természetesen mindez még jócskán változhat a korai hozzáféréses időszak alatt, de a fejlesztők korábbi fórumbejegyzéseiből arra lehet következtetni, hogy míg a tartalmi bővítések érkezni fognak, teljes átstrukturálás már nem valószínű. Persze ez nem is feltétlen baj, hiszen a műfajt kevésbé ismerők számára ez így maga lehet a Kánaán, ugyanakkor egyelőre az egyszerű, de nagyszerű strófa helyett ez sokkal inkább csak egyszerű, mintsem nagyszerű.

Az Aquapark Tycoon július 22-től érhető el, kizárólag PC-n, korai hozzáférésben.