Jon pedig csak jót akart, hiszen legújabb műve egy valódi gasztronómiai kuriózum, egy kulináris csoda, amit nem mástól, mint a hatalmas Chef Monday-től lesett el, ugyanakkor arra nem számított, hogy egy óvatlan pillanatban Garfield is harap majd belőle egy falatot. Hősünk gyanútlanul lapátolta a bendőjébe a hűtőben talált maradékot, de amikor rájött a turpisságra, miszerint hús helyett valami egészséges undorítóság bújik meg a tésztalapok között, már túl késő volt. Teste magatehetetlenül esett össze a konyha közepén, elméje azonban nem került katatón állapotba, sőt, a gondolatai továbbra is a zöldségek körül forogtak, méghozzá olyannyira, hogy a következő pillanatban a legnagyobb rémálmában találta magát: egy olyan helyen, ahol nincsen zsír, cukor és hús, csak zöldségek minden mennyiségben, a horrormenü elkészítője pedig nem más, mint maga Chef Monday.
Garfield tehát óriási slamasztikába került, ugyanakkor szerencsére van belőle kiút, igaz, ahhoz végig kell caplatnia az előtte elterülő három világon és felzabálnia a lehető legtöbb egészségtelen kaját, amit nem mások, mint Jon és a többiek potyogtattak el a számára. Hogy miként képesek erre azt senki sem tudja, de úgy fest, hogy valamilyen úton-módon még a kajakómán keresztül is kapcsolatot tudnak létesíteni kedvenc kis macskájukkal, amit természetesen a helyi kiskirály szerepében tetszelgő Chef Monday nem igazán néz ölbe tett kézzel. Fel is ébreszt nyomban pár harcias zöldséget, édességet és húscafatot, akiknek egyetlen célja, hogy megszabadítsák hősünket a három nyamvadt életpontjától. Arra viszont nem számított, hogy egyrészt minket sem kell félteni és két ugrás között bármikor odasózunk egyet, ha arról van szó, másrészt hiába csipegetik le az életcsíkunkat, a barátaink által elszórt, koleszterinben gazdag elemózsiákkal rögtön visszatölthetjük az egészet és akkor még a sűrűn elhelyezett checkpointokról nem is beszéltem.
Ezek után gondolom senkit sem lepek meg azzal, hogy a Garfield - Escape from Monday egy kifejezetten könnyű játék, mivel akár a platformerkedésben, akár az összecsapásokban hibázunk, szinte rögtön onnan tudjuk folytatni, ahol korábban kudarcot vallottunk. Ennek nyomán tökéletes belépési pontként szolgálhat a műfajjal ismerkedők, illetve a kisebbek számára, hiszen az 5-6 órás játékideje alatt szinte egyáltalán nem fogunk komoly kihívással találkozni (az időlimites feladványokhoz megadott 20 perces intervallumok láttán konkrétan hangosan felröhögtem). Persze, ez a veteránok számára elrettentő lehet, de nem kell aggódni, mert az elrejtett gyűjtögetnivalók (amiért cserébe berendezhetjük Jon házát) és az időfutamok esetében azért valamicskét felkúszik majd a nehézségi görbe, igaz, ezek teljesítése nem szükséges a játék végének eléréséhez.
Tulajdonképpen jobban belegondolva ez a könnyedebb játékmenet még jól is áll a játéknak, hiszen Garfield sosem volt az a komolykodó típus, a beleszarom attitűdjéhez pedig sokkal jobban illik ez a lazább, jópofa megközelítés. Ez a hozzáállás egyébként a játék minden egyes elemét átszővi, kezdve az aranyos történettől, az imádnivaló szereplőkön át, egészen a negyedik falat döntögető poénokig. Kellemes meglepetés volt számomra, hogy mindezeket ráadásul teljes szinkron mellett élvezhetjük (cserébe viszont a zenei felhozatal eléggé felejtősre sikeredett), ami sokat dob az amúgy is remek hangulaton. Utóbbit csak tovább erősíti a rajzfilmes látványvilág, amivel tökéletesen sikerült megidézni a Zseb-Garfieldek színkavalkádját, igaz, az Unreal Engine jóvoltából ezúttal immáron 3D-ben. Pár suta animációt leszámítva teszi is a dolgát rendesen, szóval egy szavunk sem lehet ezen a téren, ellenben a korábban már többször emlegetett játékmenettel, ami hiába könnyed és szórakoztató, pár zavaró tényező azért így is belekontárkodott a lasagnénk receptúrájába.
A legrosszabb az egészben, hogy mind a platformer szekciókra, mind pedig a harci szekvenciákra jutott belőlük egy-egy és bár meg lehet szokni a jelenlétüket, higgyétek el, sokkal jobb lenne nélkülük. Ott vannak rögtön az elcsúszó hitboxok (különösen a második és a harmadik világ esetében), amik igencsak megkeseríthetnék az életünket az összecsapásaink alatt, de mivel a kihívás mértéke szinte elenyésző, ezért nem igazán fog földhöz vágni minket néhány bekapott sebzés vagy szerencsétlen elhalálozás. Ellenben az akrobatikázásnál, ahol bizony többször fogunk fűbe, akarom mondani zöldségbe harapni, mint azt szeretnénk. Hiába tudunk ugyanis vetődni, szélsebesen gurulni, földhöz simulni, falon megkapaszkodni és a később felszedhető kosztümök által biztosított kunsztokat használni (a pulykajelmezben többet ugorhatunk, szörfösként meglovagolhatjuk a hullámokat, cowboyként pedig a lasszónkat használva lengedezhetünk), ha mindeközben a kamera folyamatosan szívat minket.
Nyilván, a műfaj elengedhetetlen kelléke, hogy beakad néha ide-oda, de ami engem személy szerint jobban zavart, az a szabadnézet időnkénti letiltása. Ez az olyan esetekben, amikor egy-egy szakaszt kizárólag oldalról, amolyan 2D-s múltidézésként teljesíthetünk, vagy járműben vagyunk még érthető is, sőt indokolt, azonban olyankor már kevésbé, amikor csak szimplán haladunk előre a világok egyikében, tekingetünk jobbra-balra, majd hirtelen, mindenféle logikát nélkülözve megjelenik az áthúzott kameraikon a képernyőn és onnantól kezdve meg van kötve a szemünk. Borzasztóan idegesítő, főleg, mivel ennek hála számtalanszor estem bele a semmibe és hiába nincsenek ezért komolyabb szankciók, a gyakran indokolatlanul sokáig tartó zuhanások hamar elvehetik az ember kedvét a folytatástól.
Kár lenne mindezért, mert a Garfield - Escape from Monday amúgy egy kellemes kis szórakozás, ami bár nem váltja meg a világot, de könnyed játékmenetével, aranyos humorával és imádnivaló hangulatával mindenkinek mosolyt csal az arcára. Az biztos, hogy az utóbbi Asterix és Obelix, illetve Hupikék Törpikék játékokat is jegyző OSome Studio csapatánál jó kezekben vannak Garfield kalandjai, szóval én bizakodva tekintek a jövőbe és kíváncsian várom, milyen kellemetlenségeket tartogat hősünk számára a következő hétfői nap.
A Garfield - Escape from Monday szeptember 23-tól érhető el PlayStationre, Xboxra, Nintendora és PC-re. Mi utóbbin kardoskodtunk az egészséges táplálkozás ellen.
