Újabban az egyszerű, hagyományos hatoldalú kockákra és lépegetős táblákra hagyatkozó társasok nincsenek túlzottan divatban, gyakran előítélet vagy negatív diszkrimináció társul feléjük, a Kerge Futam viszont ezt nemcsak ledönti majd, de egyenesen meg is tapossa. A bonyolultabb darabok és a csak kártyákra hagyatkozó party játékok mezőnyében ez a társas jobbról előz index nélkül, a végtelenül mókás illusztrációk és az élvezetes játékmenet pedig az idei év egyik kedvencévé avanzsálta nálunk.
Ízléses színes papírzacskókból bonthatjuk ki a komponenseket, melyek oroszlánrészét a festett fafigurákból álló versenyzőgárda alkotja, hozzájuk tartozik egy-egy kártya, ami szimbolizálja őket, továbbá a különleges képességeik is itt foglalnak helyet – bővebben a szabálykönyvben. A kihajtható kétoldalas versenytáblán túl még egy készlet fa dobókockát és karton pontjelzőket találhatunk, ezek mind igényes és tetszetős darabok, amik stílusra is nagyon passzolnak egymáshoz. A doboznak nincs semmi insertje, de még festett belső kép sincs, érezhetően a lehető legkörnyezettudatosabb kiadás volt a cél, ami maximálisan teljesült. A mellékelt csinos papírzacsikat egyrészt sajnálja az ember befogni, másrész nem egy tartós tárolási megoldás amúgy sem, így végül előkerülnek a fránya visszazárható műanyag tasakok és az egyéb házi megoldások, hogy azért valami rendszert is kapjunk – a mintás zacskók pedig mennek szépen emlékbe.
Kerge Futam
Kiadó/Partner:
Gémklub
BGG adatlap: https://boardgamegeek.com/boardgame/454103/magical-athlete
Tarsasjatekok.com: https://tarsasjatekok.com/tarsasjatek/kerge-futam-2025
Típus: kompetitív
Játékosok száma: 2-6 fő
Játékidő: 30 perc
Korcsoport: 7+
Nehézség: 1.19/5
Ára: a kiadó webshopjában 11.990 forint (https://www.gemklub.hu/kerge-futam-15235)
Egy nagyon egyszerűnek tűnő futóversenyen vehetünk részt 2-6 fővel, ahol a résztvevők nyomorultak, csalók és opportunisták keverékéből adódik össze. A dobozkép nem árul zsákbamacskát, tényleg ilyen dilis egyénekkel kell rajthoz állnunk, akiket minden esetben draftolunk a Toborzás fázisban (az igazság jegyében kígyódrafttal). Négy egymást követő futamot játszunk, így mindenkinek 4 figurája lesz, a dolog pikantériáját pedig a merőben eltérő képességek adják, illetve az, hogy a rajt előtt titokban választjuk ki mindig, kit indítunk a többiek ellen. Érdemes előre gondolkodni, mert minden második futam a nehezebb szakaszon játszódik pár extra mezővel megspékelve, amik tovább fűszerezik a káoszt. Igen, az egész Futam fázis egy őrületes káoszba fog torkollni, ahogy nyomi atlétáink képességei sorba durrannak el, így nehéz megjósolni ki ér majd célba. Ketten játszva különleges szabályként kétkezes módban tudunk nekilódulni egyszerre 2-2 ütődöttet versenyeztetve, itt már a saját figuráink szinergiáit is érdemes latba vetni az induló előtt. Ez a mód elérhető három fővel is, ami kellemes csalódásként ért, mert roppant jól működik, így kisebb játékosszámmal se lesz kevesebb a történet.
A játékmenet baromi egyszerű: dobunk a kockával és főlépésként lelépjük a dobott értéket. Ugyanakkor egyes figurák különleges erői beüthetnek a dobás előtt, alatt, után vagy akár helyett is, így sosincs biztonságban az éppen aktív játékos. Egyes képességek megtörténnek, másokat eldönthetjük, hogy aktiváljuk-e, ez fogja adni a gyönyörűséges káoszt, miközben próbáljuk elcsípni a dobogós helyezést, amiből ebben a játékban mindig csak kettő lesz – a másodikként célba érő versenyző után a futamot lefújják. Ahogy haladunk előre, egyre értékesebb lesz az első két helyért járó pont, így érdemes lehet a legjobb embereinket későbbre hagyni. De mi van, ha mások is így gondolkodnak? Egyes versenyzők képessége miatt el fogunk esni, ezért kimarad a következő körünk, ebben a társasban egy kör mínusz eléggé fájó pont tud lenni, főleg, hogy több másik még profitál is belőle. Képzeljük el, hogy harmadikként kerülnénk sorra, de az előttünk indulók bénázása, szerencsétlen dobása miatt ott vagyunk az élvonalban és még nem is csináltunk semmit. Ilyen simán előfordulhat és garantált a veszekedés, egyet nem értés, amíg valaki habzó szájjal nem keresi a szabályfüzetben az idevágó passzust, más pedig kockadobással követeli az igazát érvényesíteni (ez is valid opció).
Ez a laza szabályértelmező felfogás amúgy felettébb üdítő, lényegében amit a füzetkében nem találunk meg, attól nem kell agyvérzést kapni, a leírás szerint csináljuk ahogy tetszik, esetleg vitára bocsájthatjuk, ha pedig semmi nem működik akkor marad a sokak által Trónok Harcából ismert „párbaj általi ítélet” (kockadobás) – ez igazából a valóságon alapszik. Amúgy a képességek sokszor tökéletesen egyértelműen fogalmaznak, a könyvecskében található kártyáknál pedig általában ott is vannak azok a bizonyos esetek, amikért felcsaptuk – egy-egy karinál nem lenne tiszta melyik képesség kapcsol be elsőnek, vagy egyáltalán be kéne-e kapcsolnia. A pár perces tanulási idő tényleg erős érv a bohókás versenyjáték mellett, a hordozhatósághoz viszont digitális formában nem árt magunkkal vinni egy képességekre kiterjedő szekciót – a Gémklub oldalán megtalálható pdf formájában.
Ami igazán megnyerő még a játékban a debil kinézete mellett, az az újrajátszhatósága. 36 figura brutális kombinációs lehetőséget ad ki, jó pár órába belekerül, mire mind a startmezőre áll. Sokat játszottunk több társasággal és nem állítom, hogy nincsenek titkos favoritok, de a folyton kialakuló káosz miatt sosem lehetünk 100 százalékig biztosak a győzelemben. Elég csak ránézni a fafigurákra és garantált a jókedv, az óriás Baba mérete, a majrézó Banán tekintete vagy a fenekét a földön húzó Slutyó nyuszi már azonnal kivált egy röhögőgörcsöt. Idegesítő újra dobások, helycserék és teleportálás, valamint azonnali párbajok tarkítják a nem mindennapi futóversenyt, de számos csaló mechanika és képesség garantálja még a változatosságot. Nagyon könnyen tanítható és bárki számára élvezetes lehet a Kerge Futam, ami nálunk betalált és még sokszor asztalra fog kerülni. Remek hír, hogy már fejlesztés alatt van a következő rész, amit remélhetőleg szintén lokalizálnak – instant beszerzős lesz, az tuti.
A folytatás az eddigi infók alapján egy új kétoldalas pályát (ez is kettő az egyben) és hasonló mennyiségű új karaktert hoz még, ami pedig a legszebb, hogy a két játék teljes mértékben összefésülhető lesz, szóval a káosz és a tartalom papíron megduplázódik – a kialakult újabb kombinációk miatt pedig megsokszorozódik. Túlzás nélkül állíthatom, hogy mindenki imádta a Kerge Futamot, más társasoknál valahogy mindig akad egy-egy szájhúzás vagy nem tetszés, itt ez abszolút szóba sem jött.
A Kerge Futam szeptember 21-én jelent meg magyarul a Gémklub kínálatában - akiknek ezúttal is köszönjük a kipróbálás lehetőségét!
