Véleményem szerint a partijátékoknak van a legnagyobb felvevőbázisa a társasjátékok közül. Pont emiatt nagyon telítődött a piac az ilyenekkel, ezért muszáj valami újat, vagy kreatívat felmutatnia egy társasnak ahhoz, hogy kitűnjön a tömegből. Alapvetően egyszerű szabályokat kell követnie egy partijátéknak a garantált sikerhez: könnyen és gyorsan tanulható szabályokkal rendelkezzen, gyors előkészületeket igényeljen, kevés komponensből álljon és talán a legfontosabb, legyen szórakoztató. 

Győri Zoltán már számos társasjátékot készített hullámzó minőségben, legújabb játékából pedig rögtön két változatot is kapunk. Szerencsére mindkét változatnak a szabályai teljes mértékben megegyeznek, a különbséget a kártyákon található feladatok témái szolgálják. A Mihez képest? Családdal változat feladatai között olyanokat találhatunk, melyeket mind a kisgyermekek, mind pedig a nagyszülők is értékelni tudnak, mindenki rá tud hangolódni majd, így nem kell attól félni, hogy valamelyik családtag kimaradna a szórakozásból a családi asztalnál.

Mihez képest?

Kiadó/Partner: Gémklub
Típus: kompetitív
Játékosok száma: 3-9 fő
Játékidő: 30 perc
Korcsport: 8+
Nehézség: könnyű
Ára: a kiadó webshopjában 3990Ft (https://www.gemklub.hu/mihez-kepest-haverokkal-15377?keyword=mihez%20képest)

A Mihez képest? Haverokkal változata, amit tesztpéldányként is kaptunk, pedig értelemszerűen olyan feladatokat tartalmaz, melyek inkább baráti társasjátékos összejövetelekre alkalmasak. Mielőtt azonban részletesen kitérnénk a feladatokra, nézzük meg az alapszabályokat közelebbről. Miután alaposan megkevertük a feladatkártyákat, egy paklit alkotunk belőlük az asztal közepére, majd mellé helyezzük az erősség, valamint a tippkártyákat. Ezután választunk egy kezdőjátékost, aki az első forduló során az aktív játékos szerepét fogja betölteni, aki húz egy lapot a feladatkártyák közül.

Mindegyik feladatkártya kétoldalú, az egyik oldalán olyan feladatot találhatunk, melyet szóban kell elmondani, a másik oldalán pedig olyat, amit el kell mutogatni/játszani. Szerencsére amennyiben nem tetszik egyik feladat se a kártyán, akkor nyugodtan húzhatunk újat a pakliból. A választott feladat, illetve az aktív játékos által az arra adott megoldás fogja szolgálni a forduló alapját, amihez képest a többieknek kell majd mondaniuk vagy mutogatniuk (erre utal a játék címe is).

Amíg az aktív játékos a megoldásán gondolkodik, addig a többiek véletlenszerűen húznak egy-egy erősségkártyát, melyet titokban tartanak. Ez fogja meghatározni, hogy az aktív játékos által mondott vagy mutatott megoldáshoz képest mennyire kell erősíteni vagy épp gyengíteni a saját megoldásaikat. Például a feladat az, hogy mondani kell egy nélkülözhetetlen tárgyat egy lakatlan szigeten. Minden kártyán sárgával van jelölve az a szó, amit a többi játékosnak erősítenie, vagy gyengítenie kell, jelen esetben a nélkülözhetetlen szó az. 

Az aktív játékos azt mondja, hogy számára ilyen tárgy a gyufa. Ezután mindenki az asztalnál ülve a húzott erősségkártya alapján megválaszolja ezt a kérdést. Például aki a négy mínuszjellel ellátott kártyát kapta, azt válaszolja, hogy számára a zsírkréta ez a tárgy, hiszen a gyufához képest az egyáltalán nem nélkülözhetetlen egy lakatlan szigeten. Ehhez képest, aki a 4 plusz jeles kártyát húzta, ő azt mondja, hogy ilyen tárgy az ivóvíz, hiszen a gyufa hiába lehet fontos egy lakatlan szigeten, a tiszta ivóvíz annál sokkal fontosabb és nélkülözhetetlenebb. 

Miután mindenki megválaszolta a kérdést, az aktív játékosnak a tippkártyák segítségével ki kell találnia, hogy a többiek milyen erősségkártyák alapján teljesítették a feladatot. Amennyiben a tippkártya és az erősségkártya megegyezik, akkor mindkét játékos két pontot kap. Amennyiben nem találta el pontosan az erősséget, azonban az irány (negatív vagy pozitív) jó, úgy egy-egy pont könyvelhető el mind az aktív, mind pedig az erősségkártyát kijátszó játékosnak. Amennyiben még az irányt sem sikerült eltalálni, úgy nem jár pont. Egyébként a pontozáshoz elérhető egy könnyen használható mobilalkalmazás is, ami kedves gesztus a készítőktől. Ha öten, vagy kevesebben ülnek az asztalnál, akkor a játék abban az esetben ér véget, ha mindenki kétszer volt aktív játékos, ha ötnél többen, akkor elég mindenkinek egyszer ebben a szerepben lennie.

Nagyon nehéz értékelni egy partijátékot, hiszen az élmény nagyban függ az adott társaság összetételétől, humorától és az aktuális kedvtől. Éppen ezért három különböző társasággal is az asztalra került a társas, azonban sajnos egyiknél sem aratott osztatlan sikert. Sokan kritizálták a feladatokat, különösen azokat, amiket mutogatni kell. Egyszerűen a legtöbb nem elég szórakoztató, vagy épp túl egyszerű, ezért általában csak eldobtuk ezeket a kártyákat, vagy a legtöbbször azokat a feladatokat választottuk, amelyekhez beszélni kell. És hiába van több mint 100 különböző feladat a kártyákon, valamint hiába nem kerül sokba, semmivel nem tud kitűnni a többi partijáték közül, emiatt hamar áttért a társaság egy másikhoz. Lényegében annyi ideig marad az emberrel a Mihez képest? játék által nyújtott élmény, mint ameddig az este folyamán megivott alkohol a szervezetben.

A Mihez képest? Családdal, valamint a Mihez képest? Haverokkal októberben jelent meg a Gémklub kínálatában – akiknek ezúttal is köszönjük a kipróbálási lehetőséget!