Nem tudom megállni, hogy ne vonjak párhuzamot a játék és a Bionic Woman című sorozat között, hiszen az 1976-os szupernős filmsorozat az amerikai NBC csatorna jóvoltából is nemrég, egészen pontosan pár hete született újjá. A sorozatban egy teljesen átlagos nőből lesz szuperkatona, mindenféle dollármilliós csúcstechnológia felhasználásával. Jamie új lábakat, bionikus kart, szuper érzékeny füleket, és pásztázó szemet kap, így válik belőle a világ legdrágább, élő robotembere. Az implantátumok jól végzik a dolgukat, a film igazi cyberpunk hangulatot idéz – valami hasonlóról lesz szó a jövőre megjelenő játékban is.


A Bionic Commando főhőse Nathan Spencer, akit biológiai kísérletek útján szuperhőssé alakítottak. Hasonlóan Jamie-hez, Nathan is bionikus kart, és szuper erőt kapott, kezéből csáklyát tud kilövellni, úgy közlekedve segítségével, mint egy jövőbeli Pókember. A csáklyával képes ártalmatlanná tenni ellenfeleit, le tud ereszkedni függőleges falakról, sőt még nagyobb tárgyakat, akár autókat is tud dobálni.


Az eredeti Bionic Commando-ban egy Super Joe nevű titkos ügynököt kellett megmentenünk, a 2008-as játék azonban szakítva elődjének gyengeségeivel, új vizekre evez a sci-fi punk történetszövés útján. A bionikus szupererővel rendelkező Nathan évekkel ezelőtt a kormány oldalán sikerrel helyt állt az Imperials elleni harcban, azonban háborús bűneiért, és kegyetlenségeiért halálra ítélték. A sors azonban közbelép. Nathan épp a kivégzésére vár, amikor terroristák hatalmas bombát robbantanak Ascension City-ben. A város szinte teljesen megsemmisül, a legtöbb felhőkarcoló összedől, a magasvasút leomlik, a lakosság pedig pillanatok alatt tizedére csappan. A kormány rájön, hogy ide kevés a hadsereg, és újra Nathan segítségét kéri a terroristák elleni csatában.


Nathan-nel terroristákra vadászva többnyire a lerombolt városban kell majd kalandoznunk, itt mindenhol kiégett épületek, felrobbant autók, összedőlt házak, és halott emberek várnak majd minket. Az összkép valami olyasmi lesz, mint amit a Terminátorban láttunk, az ítéletnap utáni időket bemutató jelenetek alkalmával. A közlekedés sem lesz könnyű, hiszen a robbanás során beszakadt a metró, szétrepedt a talaj, az utak pedig járhatatlanok lettek – itt már tényleg szükség lesz csáklyás karunkra.


Bionikus karunk persze nem csak a pókemberes mutatványokra fog szolgálni, ahogy előbb már írtuk, ezzel lehet verekedni is, sőt tárgyakat dobálni. Ha körülvesznek minket a terroristák, akkor a csáklyát meglendítve lepofozhatunk egy párat, közben másik kezünkkel vadul lövöldözhetünk. Ha meglátunk egy autót, vagy egy nagy oszlopot, akkor becélozva azt a csáklyával, fel tudjuk majd emelni, majd megdobni vele ellenségeinket. És ha bionikus karunkkal jól megsuhintunk valakit, annak tuti kilapul a koponyája, vagy behorpad a mellkasa. Nem semmi erő birtokosai leszünk tehát!


A PC-re, Xbox 360-ra és Playstation 3-ra megjelenő játék igazi nemzetközi összefogás eredménye lesz. A Capcom megbízásából amerikai producer, japán kreatív tanácsadó, és svéd fejlesztőcsapat végzi a munkálatokat. A Stockholm székhelyű GRIN nem új a szakmában, ők jegyzik többet közt a Ghost Recon: Advanced Warfighter sorozatot is, úgyhogy a produkció minőségét illetően igazán nincs okunk aggódni!


A grafikára sem lehet majd panaszunk – legalábbis erről árulkodnak a már közzétett képek. A város fantasztikus lesz, a füst és a robbanás effektekre különös figyelmet fordítanak a fejlesztők, csakúgy, mint a karakterek mozgására, és a fizika élethűségére. Hiszen fontos, ha egy autót dobunk ellenfeleinkre, akkor az valóban úgy essen rájuk, és úgy robbanjon be, ahogy az életben is tenné. A Bionic Commando-ról egyelőre nagyjából ennyit tudni, de ígérjük, amint valami friss infó, vagy érdekesség lát napvilágot, azonnal közzé tesszük azt a hírek között!