A Dragon Ball Z: Burst Limit (Japánban Doragon Bōru Zetto Bāsuto Rimitto) tavaly decemberben mutatkozott be a Shonen Jump magazin hasábjain, de a Namco Bandai még abban a hónapban kiadta a róla készült premier trailert is. A népszerű anime sorozat első újgenerációs játékát a Dimps fejlesztette, a forgalmazásban pedig az Atari segíti majd a japán óriáskiadót.


Egy klasszikus verekedős játék lett a Burst Limit, a korábbi DBZ játékoktól nagyjából csak a kamerakezelése tér el. Míg a Budokai Tenkaichi részek kamerája a mi karakterünkre volt tapadva, addig a Burst Limit a régi trendet követve oldalnézetből közvetíti az eseményeket, valahogy úgy, mint a Shin Budokai, vagy a Tenkaichi előtti Budokai epizódok.


Eddig szép és jó minden, amiben viszont Naruto elveri Gokuékat az az, hogy a Burst Limit-nek sincs semmi kerettörténete, egyszerűen csak egymásnak eresztik a harcosokat, nekünk pedig stage-ről stage-re sorra el kell gyepálni az ellenünk merészkedőket. A demóból az jött le, hogy nincs és nem is lesz semmi átvezető animáció, az összecsapásokat nem köti össze semmi, egyszerűen csak amolyan Mortal Kombat-os stílusban kidobják a pályára a két felet, aztán indulhat az ereszd el a hajam.


Korai lenne azonban megkoronázni a másik narancssárga ruhás bunyókirályt, hiszen ott van még egy fontos szempont, a harcok izgalma. Itt is hosszú kombókkal ostorozhatjuk az ellent, ha pedig benyomunk valami nagyon profi kombinációt, akkor cinematic kameraállásokból láthatjuk, ahogy végrehajtja azt karakterünk. Ilyenkor ráközelítenek a szereplők arcára, majd a pár szavas párbeszéd után egy profin megrendezett, látványos támadássorozatot láthatunk. A Narutoban is volt ilyen, ott is imádtuk ezt, a kivitelezés pedig itt is csillagos ötösre sikeredett.


A demóban két meccset nyomhatunk le, az egyikben Goku és Piccolo áll ki Raditz ellen, a másikban pedig nem más, mint Yamcha küzd meg a gonosz Saibamannal. Mindkét meccset három nehézségi fokozatban vihetjük végig, az összecsapások végén értékelést kapunk. Pergős és izgalmas mindkét menet, érdemes eleinte very easy fokozaton kezdeni, majd ha kitapasztaltuk a kombókat, akkor mehetünk a magasabb szintre.


Hangok terén nem erőltették meg magukat a fejlesztők, két-három, igencsak gagyi pofozós effekt ismétli önmagát folyamatosan, közben pedig vad uhh-ohh-ahh kiáltásokat hallani. Bántja az ember fülét az egész, amolyan tipikus japán félgagyi lett, még egy rendes házimozin se szól szépen, nem hogy TV hangszórón. Legalább a látvány kárpótol érte, a rajzfilmes grafika nagyon klassz lett, és végre HD-ben élvezhetjük a küzdelmeket.


Multiplayer mód sajnos nincs a demóban, de a teljes verzióban persze kiállhatunk majd helyi gépen egy haverral, de akár internetes bunyókat is szervezhetünk. Összesen 35 karakter lesz a játékban, ebből irányítható szereplő Goku, Kid Gohan, Teen Gohan, Piccolo, Krillin, Yamcha, Tien, Trunks, Vegeta, Nappa, Raditz, Saibamen, Frieza, Ginyu, Recoome, Cell, Android 16, Android 17, Android 18, Bardock és Broly.


A demó jól vizsgázott nálunk, tárt karokkal várjuk a június 6-án boltokba kerülő teljes verziót, és még ha nem is lesz egy 100%-os alkotás, azért mindenképp el leszünk vele néhány napot, vagy éppen hetet. Dragon Ball fanoknak kötelező a vásárlás, de az se hagyja ki, aki egyszerűen csak bunyózni akar egy kiadósat!