Az esemény

Szombaton Dead Space lázban égett a Corvin mozi, mely mindig is nagy becsben tartotta a modernkori kultúra bármilyen megjelenési formáját. A rendezvény legnagyobb dobása a játék mozivásznon való kipróbálása volt, ahol különböző nyereményjátékokkal és versenyekkel várták a kedves látogatókat. Erről az eseményről sajnos lemaradtam, pedig nem semmi élmény lehetett ekkora vásznon és ilyen hangcuccal nyomulni ezzel a zseniális játékkal.
 

Ezen kívül kiállítottak számtalan beépített Xbox és PS3 konzolokat, amiken folyamatosan tesztelni lehetett egyrészt a Dead Space 2-t, másrészt pedig az eredetileg Nintendós címnek induló Dead Space Extraction új, PS3-as, HD-ra csiszolt, Move-ra optimalizált változatát. Ha valaki nem értett vagy nem tudott valamit, akkor kedves hostess lányok segítettek neki. Ez bizony olyan fajta élmény, amit ritkán tapasztal meg az egyszeri gémer az élete során… egy lány magyarázza el neked, hogyan működik a játék.
 

Végül pedig két alkalommal is levetítették, kizárólag újságíróknak és nagyon fontos (VIP) embereknek, a Dead Space Aftermath filmecskét, ami hasonlóan a korábbi Downfall-hoz, a játék előzményeit dolgozza fel a legnevesebb japán animekészítők által.
 

A film

Aki látta az első rész előzményeiről szóló Downfall-t, az nagyjából tudja, mire számíthat ezúttal is. Borzalmasan sötét és depressziós hangulatra, és még ennél is több vérre és halálra. Az anime stílus meglehetősen megosztja az emberek véleményét, eléggé sarkalatos csoportokat létrehozva, én személy szerint imádom őket, még soha nem láttam olyat ami ne tetszett volna, az Aftermath azonban egy kicsit nehéz eset.
 

Egyrészt arra számítottam, hogy meg fogom tudni, mi is történt valójában a Szaturnusz Titán holdja köré épített monumentális Sprawl neveztű bázison, ahol maga a játék eseményei zajlanak, de sajnos nem. Az arról szól, hogyan került újra képbe a „Marker”, hogyan hozta el egy apró darabját pár zsoldos, és hogy mi történt velük ezután.
 

A túlélőcsapat visszaemlékezéseiből fogjuk összerakni a képet, és egy picivel közelebb kerülünk az igencsak bonyolult és összetett történet megértéséhez. Ami számomra kicsit zavaró volt, az a különböző idősíkok vizuális megvalósítása: ugyanis a jelenben játszódó részeket CG animációval oldották meg, viszont sajnos olyan szinten béna módon, ami még egy PS1-es átvezető animációnak is kevés lett volna. A különböző szereplők visszaemlékezései azonban már vérbeli, profi anime rendezők és grafikusok munkásságával készültek el, amiket már jóval kellemesebb volt nézni. Sajnálom, hogy nem tisztán anime volt az egész, mert így egy kicsit elrontották a hangulatot.
 

Maga a történet viszont nagyon jól kidolgozott, érdekes, hogy az alig 85 perces sztori alatt mennyire közel tudnak kerülni szívünkhöz a szereplők, pedig igazából egyikük sem egy túl eredeti karakter. Annak ellenére, hogy ez az anyag nem egy könnyen emészthető mű, mindenképpen érdemes megnézni valamilyen formában (a mozik nem fogják vetíteni, csak Blu-Ray lemezen lesz elérhető), mivel van benne egy olyan szereplő, akivel a játék során is találkozni fogunk. Ennek tudatában egészen másképp állunk majd a karakterhez, és a vele kapcsolatos történésekhez.
 

Mindent egybevetve egy nagyon jó kis rendezvény volt ez, igaz, nem olyan nagy volumenű, mint amilyenre számítottam; például reménykedtem abban, hogy megvásárolható lesz pár jó kis Dead Space-es dolog, olyanok mint könyvek, játékok, vagy éppenséggel nekromorfos plüssfigurák, de nagyon örültem volna egy advances suitos élő Isaacnek is. Ezekre sajnos nem került sor, viszont kellemesen éreztem magam a Gamestaros kollégák által a film előtt tartott bevezető beszéd alatt, majd az ezután következő EA-s reklám (brutálisan jó zenével végigkísérve) is melegséggel töltötte el a szívemet… mert gémernek lenni piszok jó dolog!