A Valve által fejlesztett Half-Life, valamint annak második része és epizódjai hatalmas sikereket könyvelhetnek el, s ehhez hozzájárult a szótlan főhős is.
Matt Smith egy interjúban elárulta, hogy miért is ilyen hallgatag a Half-Life főhőse, a közkedvelt Gordon Freeman. Elmondása szerint a játékokban minden egyes döntés, minden egyes mozdukat a játékosokra van bízva. Amit a játékos elgondol, azt a főhős megcsinálja, s mindehhez nem illene e beszéd, mégpedig azért, mert úgy kevésbé tudnák a játékosok beleélni magukat a főhős bőrébe. Gondoljunk csak bele, mikor Gordon egy beszélgetést folytat, mi a fejünkben szinte válaszolunk az elhangzó kérdésekre, s mennyire rosszul érintene bennünket, ha a karakter mást mondana, mint amit mi szeretnénk. Ezzel a szótlansággal a Valve elérte azt, hogy maximálisan úgy érezzük, mi vagyunk Gordon Freeman, mi vagyunk azok, akik szembeszállnak egy idegen civilizációval. A fejlesztők véleménye szerint a további részekben sem lesz szükség beszédre, így számíthatunk arra, hogy az Episode 3-ban sem fogjuk megismerni Gordon hangját.

Matt Smith egy interjúban elárulta, hogy miért is ilyen hallgatag a Half-Life főhőse, a közkedvelt Gordon Freeman. Elmondása szerint a játékokban minden egyes döntés, minden egyes mozdukat a játékosokra van bízva. Amit a játékos elgondol, azt a főhős megcsinálja, s mindehhez nem illene e beszéd, mégpedig azért, mert úgy kevésbé tudnák a játékosok beleélni magukat a főhős bőrébe. Gondoljunk csak bele, mikor Gordon egy beszélgetést folytat, mi a fejünkben szinte válaszolunk az elhangzó kérdésekre, s mennyire rosszul érintene bennünket, ha a karakter mást mondana, mint amit mi szeretnénk. Ezzel a szótlansággal a Valve elérte azt, hogy maximálisan úgy érezzük, mi vagyunk Gordon Freeman, mi vagyunk azok, akik szembeszállnak egy idegen civilizációval. A fejlesztők véleménye szerint a további részekben sem lesz szükség beszédre, így számíthatunk arra, hogy az Episode 3-ban sem fogjuk megismerni Gordon hangját.