Bár a tényleges eladásokról még nincsenek adataink, hiszen a játék nemrégen jelent meg, az már viszont biztos, hogy az EA reklámkampánya sikeres volt.


A játék előzetes verzióját ugyanis hárommilliószor töltötték le, ami bizony szép szám, s nem kevés játékost feltételez: igaz, nyilván nem pont hárommilliót, de az is biztos, hogy nem öt embernek köszönhető mindez. A Dante's Inferno óriási reklámot kapott, nem véletlen, hogy Electronic Arts először fizetett hárommillió dollárt azért, hogy a Super Bowl döntőjében félperces videót láthasson róla a tisztelt publikum.
Az Electronic Arts egyébként megerősítette, hogy a következő három hónapban számos extra tartalom lát napvilágot a játékhoz: még februárban új kosztümöket kapunk, márciusban jön a történet előzményeit elmesélő pálya, majd áprilisban a Trials of St. Lucia nevű csomag, mely kooperatív móddal, pályaszerkesztővel és új játékbeli képességekkel várja a játékosokat.
További érdekesség, hogy az EA a Dante's Infernót a vásárlók eltérő szokásaira hivatkozva nem jelenteti meg a Közel-Keleten. A döntés mögött a God of War esetéhez hasonló incidens elkerülése állhat - a Sony játékát többek között azért tiltották be a muszlim térségben, mert a címében szerepel a "god" (isten) szó.
Az Electronic Arts egyébként megerősítette, hogy a következő három hónapban számos extra tartalom lát napvilágot a játékhoz: még februárban új kosztümöket kapunk, márciusban jön a történet előzményeit elmesélő pálya, majd áprilisban a Trials of St. Lucia nevű csomag, mely kooperatív móddal, pályaszerkesztővel és új játékbeli képességekkel várja a játékosokat.
További érdekesség, hogy az EA a Dante's Infernót a vásárlók eltérő szokásaira hivatkozva nem jelenteti meg a Közel-Keleten. A döntés mögött a God of War esetéhez hasonló incidens elkerülése állhat - a Sony játékát többek között azért tiltották be a muszlim térségben, mert a címében szerepel a "god" (isten) szó.