Brian Jarrard, a Bungie közösségi igazgatója elmondta, az ODST azért nem volt akkora hatalmas átütő siker, mint a Halo 3, mert egy kísérletezős, a korábbi Halo-címek hangulatától jelentősen eltérő játék volt. Jarrad úgy véli, nem volt hiba kicsit eltérni a szokásostól, de a Halo: Reach esetében inkább visszafelé néznek.

 
"Visszatértünk az eredeti Halo: Combat Evolvedhez, mint legfőképpen követendő példa, s megpróbáljuk úra előhozni annak varázsát" -nyilatkozta. Habár az előzetesek szerint a Reach lesz a legsötétebb, legkomorabb játék a sorozatban, ötvözni ezt az eredeti Xbox legnagyobb húzónevének számító Halo hangulatával, csak jót jelenthet. Egyedül Master Chief fog hiányozni.