A Crytek meglepő nyilatkozatot tett a minap: az első Crysisszel ki akarták tolni a technikai határokat, megmutatni, mi az a maximum, amit ki lehet hozni egy ilyen jól skálázható motorból. Elmondásuk szerint ez sikerült is, hiszen a játékot a mai napig használják grafikuskártyák teszteléséhez.

Cevat Yerli, a Crytek ügyvezető igazgatója azonban elmondta, a folytatással már egészen más célokat fektettek le maguk elé. Egyrészt az utóbbi pár évben nagyon sok energiát fordítottak az engine optimalizálására, és az olyan fejlesztőeszközökre, mint a LiveCreate, vagy a What You See is What You Play, amelyek segítségével minden platformon egyszerre látják a készülő anyagot. Ezeknek köszönhetően a Crytek szerint az új Crysis minden platformon ugyanúgy fog kinézni, s ebbe beletartozik a PC is.