A Konami a Castlevania új, Lords of Shadow alcímet viselő részét is kiállította az E3-on, így a szokványos hivatalos trailer mellett gameplay felvételeket is tudunk mutatni.
A Konami a Castlevania új, Lords of Shadow alcímet viselő részét is kiállította az E3-on, így a szokványos hivatalos trailer mellett gameplay felvételeket is tudunk mutatni nektek.
David Cox, a játékot fejlesztő Mercury Steam producere szeretné eloszlatni a kételyeket, hogy az E3-as demó alapján úgy tűnhet, hogy a Lords of Shadow egy szimpla, lineáris akciójáték lesz, azért higgyük el, hogy ez nem így van. A játékban rengeteg a felfedeznivaló és sok a platformrész is, de ez csak a teljes játékban jön majd át: a játékos kap egy térképet, és a már bejárt területekre bármikor visszatérhet kalandjai során.
A játék bizonyos tekintetben a korábbi Castlevania-kra emlékeztet, ami nem véletlen: a Lords of Shadow a régi NES-re megjelent epizódok feldolgozása akart lenni először, de amikor Hideo Kojima csatlakozott a projekthez, mint tanácsadó, némileg irányt váltottak. A játékban megint Simon Belmont, a klasszikus barbártípus szerepelt volna, viszont Kojima javasolta, hogy a jobb beleélés érdekében az idő közben kitalált Gabrielt szerepeltessék.
A Lords of Shadow abszolút reboot lesz, a története és a karakterei nem köthetők egyik részhez sem, a Mercury Steam ráadásul meglehetősen elszigetelődve dolgozik, nem kértek tanácsot a korábbi 3D-s részek készítőitől, nem próbálnak azokból a játékokból meríteni. Az akciót muszáj volt felgyorsítaniuk, hogy a harcrendszer élvezetes legyen, ennek ellenére a Lords of Shadow nem egyszerű gombcsapkodásból áll, kell majd némi stratégiát is belevinni a küzdelembe. A játék ősszel jelenik meg, most pedig következzenek a demó felvételek.
A játék bizonyos tekintetben a korábbi Castlevania-kra emlékeztet, ami nem véletlen: a Lords of Shadow a régi NES-re megjelent epizódok feldolgozása akart lenni először, de amikor Hideo Kojima csatlakozott a projekthez, mint tanácsadó, némileg irányt váltottak. A játékban megint Simon Belmont, a klasszikus barbártípus szerepelt volna, viszont Kojima javasolta, hogy a jobb beleélés érdekében az idő közben kitalált Gabrielt szerepeltessék.
A Lords of Shadow abszolút reboot lesz, a története és a karakterei nem köthetők egyik részhez sem, a Mercury Steam ráadásul meglehetősen elszigetelődve dolgozik, nem kértek tanácsot a korábbi 3D-s részek készítőitől, nem próbálnak azokból a játékokból meríteni. Az akciót muszáj volt felgyorsítaniuk, hogy a harcrendszer élvezetes legyen, ennek ellenére a Lords of Shadow nem egyszerű gombcsapkodásból áll, kell majd némi stratégiát is belevinni a küzdelembe. A játék ősszel jelenik meg, most pedig következzenek a demó felvételek.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.