Az új Firefight nem csak az alapvetően elvárt nagyobb-szebb-jobb elvet követi, hanem mindenki őszinte örömére a Bungie fejlesztői komolyan testreszabhatóvá teszik a cuccot, ráadásul végre itt is működik majd a matchmaking.
Tényleg mindent egyénileg állíthatunk be: a szörnyek mennyiségét és típusát, a játékosok respawn idejét, a fegyverek és a töltények mennyiségét és minőségét, a játékosok karaktereinek tulajdonságait (pajzsok, életerő, ugrás magassága), és Generator Defence módban még a generátorok mennyiségét és megjelenésük sorrendjét is.
Ettől függetlenül azok számára, akik nem szeretnének ezzel tökölni, néhány alapvető módot kínál majd a Bungie: ezek között megtaláljuk az ODST Firefightját egy az egyben másoló Firefight Classicot, a már előbb említett Generator Defence-t, és a Rocketfightot, ami a legkaotikusabb mind közül: itt mindenféle különösebb védelmi cél nélkül csak rakétavetőkkel kell zúzni a végtelen számban érkező covenantokat.
Tényleg mindent egyénileg állíthatunk be: a szörnyek mennyiségét és típusát, a játékosok respawn idejét, a fegyverek és a töltények mennyiségét és minőségét, a játékosok karaktereinek tulajdonságait (pajzsok, életerő, ugrás magassága), és Generator Defence módban még a generátorok mennyiségét és megjelenésük sorrendjét is.
Ettől függetlenül azok számára, akik nem szeretnének ezzel tökölni, néhány alapvető módot kínál majd a Bungie: ezek között megtaláljuk az ODST Firefightját egy az egyben másoló Firefight Classicot, a már előbb említett Generator Defence-t, és a Rocketfightot, ami a legkaotikusabb mind közül: itt mindenféle különösebb védelmi cél nélkül csak rakétavetőkkel kell zúzni a végtelen számban érkező covenantokat.