A hatalmas produkciós idő miatt három részre bontott Starcraft 2 összes fejlesztési költsége mára meghaladja a 100 millió dollárt, s ebben még nincsenek benne a marketing- és egyéb kiadások. Ezzel a Blizzard több éve készülő sikercíme még a szintén rengetegszer halasztott, 60 millió dolláros Gran Turismo 5-öt is megelőzi.

Bobby Kotick, az Activision Blizzard vezérigazgatója szerint a közös cégnek jelenleg hét olyan címe van, melyek bármikor képesek 500 milllió és 1 milliárd dollár közötti tiszta hasznot hozni. Ebből a hét játékból persze négy a Blizzard terméke: a World of Warcraft, a Starcraft, a Diablo, s az új Blizzard MMO, míg a maradék hármat az Activision más stúdiói készítik; ezek a Guitar Hero, a Call of Duty, illetve a Bungie új projectje.
Mike Morhaime, a Blizzard alapítója és ügyvezető igazgatója emellett hozzátette, hogy az új, közösplatformos battle.net rendszer segítségével több olyan World of Warcraft játékost is sikerült megismertetni a Starcraft 2-vel, akik korábban nem játszottak az RTS legenda előddel, szimplán azáltal, hogy béta hozzáférést küldözgettek szét az accountok között.
A Blizzard Entertainment által fejleszett és kiadott Starcraft 2 jelenleg a világon legtöbbet előrendelt játék, jelentős előnnyel a második helyen álló, az Activison által kiadott Call of Duty: Black Ops előtt.
Mike Morhaime, a Blizzard alapítója és ügyvezető igazgatója emellett hozzátette, hogy az új, közösplatformos battle.net rendszer segítségével több olyan World of Warcraft játékost is sikerült megismertetni a Starcraft 2-vel, akik korábban nem játszottak az RTS legenda előddel, szimplán azáltal, hogy béta hozzáférést küldözgettek szét az accountok között.
A Blizzard Entertainment által fejleszett és kiadott Starcraft 2 jelenleg a világon legtöbbet előrendelt játék, jelentős előnnyel a második helyen álló, az Activison által kiadott Call of Duty: Black Ops előtt.