Gondolkodtál már azon, a látványon kívül vajon miért jó még a harmadik dimenzió? Valószínűleg nem sokan elmélkedtek még azon, hogyan fogja mindez megváltoztatni a kompetitív egy-, vagy többjátékos anyagokat, pedig a hatás elég komoly. Legalább Mick Hocking, a SCEA igazgatója így gondolja.

"Egy versenyszimulátornál például sokkal nagyobb pontosságot érhetünk el. Jobban tudod megítélni a féktávot és a kanyarívet, mint korábban, s nagyobb pontossággal oda tudod tenni az autódat a pálya egyes részeire. Ezen kívül sokkal könnyebb megítélni a többi autóhoz képest a saját sebességedet." -mondja Hocking, s ugyanez a helyzet a Motorstorm, vagy a Wipeout esetében is, ahol a térérzékelés sokkal jobb és pontosabb irányítást, és sokkal hatásosabb effektusokat eredményez.
"A Killzone 3 esetében például látod, hogyan szállnak el melletted a golyók, s sokkal pontosabban tudod megítélni, milyen messzire kell dobnod a gránátot, mert érzékeled a kép mélységét." -folytatta az úriember.
A harmadik dimenziónak köszönhetően az agy sokkal több információhoz jut, ezért a játékosok sokkal jobban és pontosabban tudnak felmérni és lereagálni egy-egy helyzetet. Éppen ezért a Sony szerint a 3D nem csak egy gyorsan divatba jövő, majd elmúló szeszély, hanem ténylegesen ez a játékok jövője.
"A Killzone 3 esetében például látod, hogyan szállnak el melletted a golyók, s sokkal pontosabban tudod megítélni, milyen messzire kell dobnod a gránátot, mert érzékeled a kép mélységét." -folytatta az úriember.
A harmadik dimenziónak köszönhetően az agy sokkal több információhoz jut, ezért a játékosok sokkal jobban és pontosabban tudnak felmérni és lereagálni egy-egy helyzetet. Éppen ezért a Sony szerint a 3D nem csak egy gyorsan divatba jövő, majd elmúló szeszély, hanem ténylegesen ez a játékok jövője.