A Comic-Conon demózta először a Bioware a nagy sikerű szerepjátékuk folytatását, a Dragon Age 2-t. A résztvevők között eléggé vegyes fogadtatásban részesült. A kipróbálható változat Xbox 360-on futott, alig tartott tovább 5 percnél, a legszembetűnőbb különbség, hogy eléggé könnyű volt az eredeti játékhoz képest. Az új harcrendszer eléggé intuitív és egyszerű. Főhősünk Hawke, női mágus társával aprított a Darkspawn hordáit, nem lesz lehetőségünk az Origins karaktereit áthozni, sem egyedi fizimiskát kreálni. A történet továbbra is masszív, háttértörténetünk annyi, hogy mi vagyunk Lothering túlélői, ezáltal már bajnokként tekintenek ránk az emberek.
Milyen más változások várhatóak a Dragon Age 2-től?
Milyen más változások várhatóak a Dragon Age 2-től?
- Hősünk nem néma, minden szövegét szinkron szólaltatja meg, mégpedig a Mass Effectekben hallható Commander Shepherd hangján. Aki az első játékban ezt hiányolta, annak markáns újdonságnak számít. S nem csak a párbeszédeknél, de játék közben is kommentálja az eseményeket Hawke.
- Párbeszéd-fa: Ez is hasonló a Mass Effecthez. De ikonok rejlik a választható mondatok mellett, hogy milyen hangsúllyal adja azt elő hősünk. Kapunk egy egy egyfajta összefoglaló opciót is, ha esetleg lemaradtunk volna egy-két szóváltásról.
- Elbeszélés: A Dragon Age 2 eltávolodik a hosszú, sztenderd narratíváktól, lecseréli azt keretes narratívákra. A mesemondók hajlamosak eltúlozni a mesélést, ahol minden a harcban csúcsosodik ki, ami nem egészen követi hűen a valóságot. Ha szeretnénk, némely esetben el is kerülhetjük a vérrontást.
- Grafika: hasonlóan az sajátos elbeszéléshez, a Bioware itt is követi a játék megváltozott stílusát, és úgy tűnik minden, mintha egy filmben lennénk. Ha az első képeken nem is látszik, de jelentősen javítottak a grafikus motoron, sőt mindhárom platformon ugyanúgy fog kinézni, tehát nem lesz különbség a PC-s és a konzolos verziók között. Sőt, sokkal véresebb lesz, mint az elődje. Szinte minden küzdelem vérben úszik.
- Játékmenet/animáció: Az eredeti játékban, ha küzdelemre került sor, több utasítást kellett kiadnunk csapatunknak, akár a játékot megállítva. A Bioware szerint ez túl mechanikus, ezért a folytatásra minden gördülékenyebbé tettek. A harc inkább olyan, mintha egy akció-RPG-ben lennénk, a játék inkább Lotr: Return of the King, mint Baldurs Gate. Képességek és szüneteltetés persze továbbra is van, a hardcore RPG rajongóknak talán nem fog tetszeni ez a megoldás. Ugyanakkor új játékosokat is megnyerhetnek, akik szeretik azt érezni, hogy nagyobb befolyással rendelkeznek karakterük felett, semmint a háttérben futó kockadobásokra hagyatkozni. Továbbra is képesek vagyunk a party tagja között váltani.
- Kivégző mozdulatok: már a mágusok is rendelkeznek ilyesmivel, Gandalf módjára pontot téve a delikvensek életére