Casey Hudson, a Mass Effect vezető designere elmondta, a második részbe egy olyan spéci rendszert ültettek bele, ami a játékos néhány döntését teljesen anonim módon továbbítja a Bioware-nek. A stúdió aztán analizálja a beérkezett adatokat, s így látják, hogy a jövőben a játék melyik területein kell alakítaniuk, fejleszteniük, változtatniuk.


Érdekes például, hogy a legtöbbet játszott karakterosztály messze a Soldier, amivel többen tolják, mint az összes többivel együttvéve. A legkevesebben az Engineerrel kezdik el a Mass Effect 2-t egyébként. Az adatokból kiderül, hogy a végigjátszáshoz szükséges idő átlagosan 33 óra, de azok közül, akik belekezdtek a játékba, csak körülbelül az 50%-uk fejezi be, és szintén körülbelül a játékosok 50%-a importált karaktert az előző részből.

Habár az átlagos játékidő 33 óra, néhány elvetemült 66 órát is belekrakott a cuccba, a legnagyobb fanatikus valószínűleg mégis az a két PC-s játékos, akik 28-szor tolták végig az ME2-t, míg Xbox 360-on négy ember tolta ki 23-szor a megjelenés óta. Szintén érdekes, hogy átlagosan 15%-nyi dialógust léptetünk csak tovább, ami a Bioware-t megerősíti abban, hogy továbbra is komolyan ráfeküdjenek a szinkronra és a szövegírásra, míg ha ez az adat 50-60-70%-ra jött volna ki, akkor nyilván felesleges lenne ennyi energiát beletenniük.


Hudson szerinte egyébként a PC-s és Xbox 360-as játékosok szokásai nagyjából megegyeznek: a PC-s játékosok körülbelül egy órával többet töltötek a játékkal, de az Xboxosok 10%-kal több loyalty küldetést csináltak meg. Ezen kívül a legnagyobb különbség talán az, hogy PC-n sokkal többen teljesítették Miranda loyalty missionjét, ami egy kicsit érzelmesebb dolog, míg az X360-asok ezzel nem szerettek annyira foglalkozni, és inkább Grunt misszióját tolták le nagyobb számban.

Hudson elmondása alapján egyébként ezek az adatok nagyon hasznosak, de csak akkor tudják igazából felhasználni őket, amikor a nulláról kezdenek egy játékot. Ez azt jelenti, hogy a DLC-kbe sem igazán tudják beépíteni az ezekből gyűjtött tapasztalatokat, de a Mass Effect 3-ba majd például már igen.