A Diablo II-ben 99-es szintig tudtuk tápolni karakterünket, bár ott csak a nyolcvanadik szintig volt élvezetes a fejlődés, utána az egész átcsapott fejvesztett XP-hajkurászásba, horribils nagyságrendű tapasztalati pontot kellet gyűjtenünk az előrelépésig. A Blizzard szerint a Diablo III-ban sokkal jobban nyomon követhető a fejlődés és az elődben vétett hibákat is sikerül kiküszöbölni. A 60. szint átlépését jutalomként éli meg a játékos, ahol már szinte legyőzhetetlennek számítunk.

Reméljük, a szintek közötti XP különbség is elfogadható intervallumokon belül marad,  nem fogjuk úgy érezni, hogy a játék vége csak a szorgalmas és unalmas tapasztalati pont-gyűjtögetésből fog állni. A nehézségi szintek közötti feloszlás nagyjából így fog kinézni: 30-Normal, 20-Nightmare, 10-Hell.

A Blizzard egyébként rágyúrt a co-op élményre, hisz annak ellenére, hogy single-ben különösebb nehézségek nélkül végigvihető a játék, multiplayerben már muszáj lesz társak után nézni, mert idő előtt könnyedén elvérezhetünk. Egymás segítése elsődleges lesz, szerencsére nem tűnik majd fejvesztett rohangálásnak az összejövetel.